推 TETUO : 可以降低獨立製作成本&推廣引擎,好像還不錯 03/03 12:07
推 j2squared : 日廠: 無視,繼續研發自家引擎 03/03 12:16
推 f16leon : 對開法者是超棒策略啊! 03/03 12:25
→ f16leon : 不用先預期銷售量來決定要不要付高額費用買引擎。 03/03 12:26
推 pathfinder : 手遊天尊:用UE太奢侈了 03/03 12:32
推 jerryklu : 以SE的銷量,這抽成成本不小捏,如果SE持續有主機 03/03 12:34
→ jerryklu : 作品,用自家引擎應該還是比較划算,當然啦...如果 03/03 12:35
→ jerryklu : 他們還有心想做主機的話.... 03/03 12:35
推 f16leon : SE當初用UE做出來的遊戲有點慘,看的出來完全不上 03/03 12:36
→ f16leon : 手。 03/03 12:36
→ JIKUAI : 不過SE收購的工作室技術能力都頗強悍的... 03/03 12:48
→ talan : Namco第一次用UE的遊戲還腰斬咧 03/03 13:38
→ talan : 現在也是用UE4在做鐵拳7 03/03 13:39
→ j2squared : 日廠自家引擎都是用沒幾款遊戲就又開發新的更燒錢吧 03/03 14:10
推 blowchina : 這跟Unity 不知哪個厲害? 03/03 14:46
推 ARX888 : Unity和UE針對的是不同遊戲規模 很難比 03/03 14:51
→ ARX888 : 日廠那個與其說是引擎 不如說是開發某款遊戲而累積 03/03 14:52
→ ARX888 : 出的軟體工具 03/03 14:52
→ AKSN74 : 感覺還不錯的策略 不過UE還是得多想辦法打入行動裝 03/03 17:59
→ AKSN74 : 置市場 03/03 18:00
推 hoos891405 : 無聊的劍快出新作啊 03/03 18:16
推 zerosaviour : 一堆人是不曉得王國之心3已經改用UE4了嗎 03/03 18:22
→ mindsteam : Unity比較常見於獨立製作和手機遊戲吧。沒有印象有 03/04 01:05
→ mindsteam : 哪個家機大作是使用Unity的。 03/04 01:06
→ mindsteam : 很有趣的是,王國之心3改用UE4是在野村哲也被拔掉 03/04 02:00
→ mindsteam : FF15監督的位子後的事情。讓人不禁去想SQEX自家的 03/04 02:01
→ mindsteam : Luminous Studio引擎的開發是不是又卡關了……。 03/04 02:02
→ hidexjapan : 卡關的話FF15不會說試玩是1.5版正式是2.0版的引擎吧 03/04 02:14
→ talan : 其實影片裡面就有一款日本SQEX開發的遊戲... 03/05 01:57