推 blowchina : 推一個希望,不過這兩台主機比以前算好開發吧? 05/14 22:06
→ blowchina : 很難想像能有多大進步空間 05/14 22:07
→ hidexjapan : 不是那個問題,是特效和所耗的資源也在進步,如果單純 05/14 22:08
→ hidexjapan : 以上世代的光影建模要搞1080+60 fps即使是one也不難 05/14 22:08
→ hidexjapan : 當然靠優化在後期兩台主機絕對都能跑出比現在更好 05/14 22:09
我也跟你一樣的想法,特效比以前更進步
不過演算法的進步其實比資源消耗還要更大幅度的成長
所以我才有這樣的想法,d3可能是不錯的例子
d3在家機上也可以跑出1080p 60+的品質(除了某些物件實在太多會掉以外)
blizzard的優化技術真的很強,他們用了兩種遊戲引擎
一種是常見的跨平台物理引擎,另一種是....商業機密沒公布
我想blizzard對遊戲的優化能力,不用我講其實大家都知道的(雖然某些遊戲的某些patch
例外)
※ 編輯: starcraftiii (59.126.101.56), 05/14/2015 22:14:02
→ hidexjapan : 的畫面,但是不要忘了吃的資源和特效也是一代比一代 05/14 22:10
→ hades360 : 那篇原po上線次數只有28,大概是分身帳號來釣魚的, 05/14 22:10
→ hades360 : 你還認真回一篇... 05/14 22:10
之前跟朋友聊到這個,就順便來賺一下p幣啊,都要怪快艇輸球...
→ hidexjapan : 兇狠,像360跑cave的彈幕遊戲還是會頓,因為那些爆炸 05/14 22:11
→ hidexjapan : 特效確實不華麗,但是同時算一堆的時候還是很操的 05/14 22:11
→ hidexjapan : 我比較好奇ps4跑一個系統佔記憶體3.5G 05/14 22:12
→ hidexjapan : ONE同時跑三個系統卻只佔3G的記憶體 05/14 22:12
※ 編輯: starcraftiii (59.126.101.56), 05/14/2015 22:16:40
→ starcraftiii: 一個系統三個系統??你是指?? 05/14 22:31
→ hidexjapan : 演算法在進步通常是反鋸齒的資源下降,但是現在的光 05/14 22:37
→ hidexjapan : 源演算足夠把反鋸齒省下來的加倍要回去... 05/14 22:37
→ hidexjapan : 至於系統,ps4是只跑一個os會佔掉3.5G的ram 05/14 22:38
→ hidexjapan : one在跑遊戲 app 系統是三個不同os,只佔用3G RAM 05/14 22:39
→ starcraftiii: 哦對啊....x1還是開實況在玩,還蠻屌的 05/14 22:43
→ hidexjapan : 實況ps4也有,主要是one三個系統各自以沙盒模式再跑 05/14 23:02
→ hidexjapan : 反而以一個OS通吃的ps4來的省資源 05/14 23:02
推 OROCHI97 : MS本業就是做系統的,SONY連PSN都是PS3才開始搞 05/14 23:39
→ OROCHI97 : 手機靠安卓,筆電靠WINDOWS 05/14 23:39
→ OROCHI97 : 系統被MS完爆也是正常.... 05/14 23:39
→ OROCHI97 : 但SONY家電起家,工程設計方面就是MS所不及的 05/14 23:40
→ OROCHI97 : 許多拆機影片可以看看比對,PS4內部設計比X1來的 05/14 23:41
→ OROCHI97 : 高明許多,我記得X1還把蜂鳴器黏在光碟機上..... 05/14 23:41
→ OROCHI97 : 簡單講就是硬體商軟體商擅長的東西不一樣,做同樣 05/14 23:42
→ OROCHI97 : 取向的東西,所出現的差別 05/14 23:42
→ hidexjapan : 如果純粹就系統設計面,one海放ps4 05/14 23:48
→ hidexjapan : one的三個系統交互層面搭配的比ps4好很多,ps4的操作 05/14 23:48
→ hidexjapan : 系統有點像iphone的假多工,多個功能串起來的交互 05/14 23:49
→ hidexjapan : 體驗不順暢,至於工設方面我覺得一半一半,one雖然 05/14 23:50
→ hidexjapan : 乍看蠻醜又大台,不過意外的很能夠以家具的方式融入 05/14 23:50
→ hidexjapan : 擺設,ps4好看但是在融入擺設這方面來說反而較不討喜 05/14 23:51
→ hidexjapan : 內部機構透過當初360和改版機型,ms要做到把線跟內部 05/14 23:52
→ hidexjapan : 搞的漂亮不是難事,只是自己猜測1.當時同捆K2導致必 05/14 23:52
推 OROCHI97 : PS4系統真的很爛....安卓都直覺多了 05/14 23:53
→ hidexjapan : 須在主機上能省就省2.被三紅那十億鎂嚇死,能有多少 05/14 23:53
→ hidexjapan : 空間散熱就給多少,十億鎂不是這樣燒的 05/14 23:53
→ OROCHI97 : 外型其實見仁見智,我指的工設主要還是內部設計上 05/14 23:53
→ OROCHI97 : X1很多零件感覺就是焊上去 有位置就放上去 05/14 23:54
→ OROCHI97 : PS4則是處處可以發現很多設計的巧思 硬是把他擠在 05/14 23:54
→ OROCHI97 : 那形狀詭異空間狹小的盒子裡 05/14 23:55
→ hidexjapan : 對,我自己是認為因為綁k2所導致主機能多省就多省 05/14 23:55
→ OROCHI97 : 之前再巴哈有看過一些拆機影片照片 這部分真的有差 05/14 23:55
→ hidexjapan : 真的搞不懂ps4操作系統邏輯XMB從psp開始算也快十年 05/14 23:56
→ hidexjapan : ps4這套操作系統根本懲罰遊戲和app買/裝一堆的玩家 05/14 23:57
→ hidexjapan : 還有ds4,震動馬達數量比較少到底怎麼搞到電力沒檔頭 05/14 23:59
→ TaipeiKindom: 小弟好奇既然PS4也是有缺點 但怎都沒被放大 還被當 05/15 00:07
→ TaipeiKindom: 神機看待 反觀微軟一些缺點被人說嘴說到爛 05/15 00:07
→ hidexjapan : 一個的缺點擺在那邊就看的到,一個的缺點用了才知道 05/15 00:12
推 hoos891405 : 這就是行銷的力量啊 05/15 02:08
推 hoos891405 : One的系統我目前想吐槽的就只有不能背景播放音樂, 05/15 02:10
→ hoos891405 : 用snap播放音樂就會導致主畫面過小 05/15 02:10
推 qaz12wsx45 : 其實微軟不是沒有工業技術 看看SP3吧 x1可能真的是 05/15 09:32
→ qaz12wsx45 : 被三紅嚇到了 05/15 09:32
推 ewa43 : X1這樣玩才能rev.1 rev.2 rev.3還很有感啊 05/16 02:27
→ hoos891405 : 搞不好xb 1slim 不到1公斤之類的XDD 05/17 14:11
→ hidexjapan : 要樓上這樣肯定是把硬碟跟光碟都拔了,身為數位派 05/17 19:10
→ hidexjapan : 我還蠻期待就這麼幹的XDD反正巨大變壓器已經變傳統 05/17 19:11
→ hidexjapan : 不過真要能這麼搞也是本世代末期的事情了 05/17 19:18
→ starcraftiii: 把光碟機拔了...那要看藍光怎麼辦啊... 05/17 20:13
推 hidexjapan : 改外接啊,這年頭機會都看串流,當初360還不是外接h 05/17 21:56
推 hidexjapan : ddvd播放器,現在光碟機使用率連在pc都很低了,出台 05/17 22:01
→ hidexjapan : pspgo一樣來測試的也可以 05/17 22:01
→ hidexjapan : 微軟上世代數位訂閱賺到爽歪歪,加上本世代雙方都一 05/17 22:03
→ hidexjapan : ,光碟機只是為了實體片安裝而存在 05/17 22:03
→ hidexjapan : 等本世代到中後期,數位版接受程度更高加上製程配合 05/17 22:07
→ hidexjapan : 出個數位版專用大概只有現行主機體積1/3~1/2的slim 05/17 22:09
→ hidexjapan : 版,像歐版ps3一樣有內建小容量SSD,對數位派來說應該 05/17 22:09
→ hidexjapan : 很有吸引力,要大硬碟?自己外接,要看藍光?買周邊 05/17 22:10
→ hidexjapan : 我手上dvd bd都不少,但現在幾乎也是收藏用,大部分 05/17 22:13
→ hidexjapan : 還是appletv或是mod看串流 05/17 22:13