推 TETUO : 360初期的功能跟現在也差距很大,XONE還大有可為 05/26 21:08
推 JIKUAI : 也許除爆三能期待一下...推 05/26 21:09
推 patricksclin: 60fps 1080p要來了嗎 05/26 21:09
→ talan : 我想初期跟PS4一樣 用雲端去解決向下相容比較可能 05/26 21:11
※ 編輯: talan (1.34.84.195), 05/26/2015 21:33:42
推 snake570 : 這標題會誤導以為是增加80%用量 05/26 22:34
推 qaz12wsx45 : E3很少技術展示吧?我是說展前記者會 05/26 23:16
→ talan : Project Natal就是微軟E3發表會展的 05/27 00:36
→ talan : 這回E3大概還有HoloLens的展示 05/27 00:36
→ steelballrun: cloud streaming的問題永遠不是bandwidth,是latency 05/27 00:38
→ hidexjapan : 頻寬和延遲兩者同樣重要,微軟本身企業和one都有實作 05/27 03:43
→ hidexjapan : 雲端支持,至於要這樣就變1080p60fps,請不要忽略物理 05/27 03:43
→ hidexjapan : 之壁,能幹的就是援端和主機負擔共同運算,能傳輸 05/27 03:45
→ hidexjapan : 的資料頻寬還是受限於主機的硬體機能提供的傳輸上限 05/27 03:45
→ hidexjapan : 延遲主要車和槍遊戲很需要這個,不過基於泰坦給的信 05/27 03:47
→ hidexjapan : 心,我覺得以台灣來說,微軟這套比ps now有搞頭 05/27 03:48
推 starcraftiii: 為了解決頻寬的問題,一定是傳1080i或更低的訊號 05/27 05:02
→ starcraftiii: 然後從本地端解碼,不然頻寬一定不夠,就算是區網也 05/27 05:02
→ starcraftiii: 一樣 05/27 05:02
→ starcraftiii: 所以基本上pc的部份也不能太差是一定的 05/27 05:03
→ starcraftiii: 我覺得這很好啊~這樣其實可以達到一種效果 05/27 05:03
→ starcraftiii: 降低x1的資源負荷,讓pc去分擔,優點是用一些 05/27 05:04
→ starcraftiii: delay time來換更高的畫質 05/27 05:04
→ starcraftiii: 補充:用一些delay time和pc 05/27 05:04
→ starcraftiii: 這其實也不算什麼新技術了,你主機透過hdmi到顯示器 05/27 05:05
→ starcraftiii: 也是同一種流程,只是顯示器變成pc而已 05/27 05:05
→ starcraftiii: 然後多加了controller的訊號 05/27 05:05
→ starcraftiii: 傳1080i或更低的訊號讓顯示端解碼成1080p也算是行 05/27 05:06
→ starcraftiii: 之有年了 05/27 05:06
→ starcraftiii: 原本後者的技術sony是權威,結果ps可以弄的那麼爛 05/27 05:08
→ starcraftiii: 我也是蠻配服他的 05/27 05:08
推 peatle : 反過來,利用遠端運算增強本地遊戲效能不知可不可行 05/27 08:47
推 patricksclin: 去年好像就有類似的話題 05/27 10:06
→ patricksclin: ses-xbox-one-directx-12-cloud-gaming/ 05/27 10:06
→ doomleika : Titanfall靠的是Respawn 作的lag compensation 05/27 12:24
推 moonineasy : 是封印解除的關係 05/27 12:24
推 starcraftiii: 遠端運算增強本地遊戲效能這件事感覺怪怪的 05/27 12:31
推 starcraftiii: 我覺得遊戲商這邊的開發也很重要 05/27 12:33
→ starcraftiii: 遊戲商提供什麼種的原生格式差蠻多的 05/27 12:33
→ starcraftiii: 像X1的獨佔都會提供顯示端互相對應的2種以上不同 05/27 12:34
→ starcraftiii: 原生訊源,一方面可以看顯示端要求什麼樣的訊源 05/27 12:34
→ starcraftiii: 減少解碼資源 05/27 12:34
→ starcraftiii: 另外一方面再加上未來串流要用的話,也會很方便 05/27 12:35
推 ARX888 : MS這東西應該比較偏分散式運算而不是雲端串流 05/27 15:11
→ steelballrun: 1080p@60fps串所需的頻寬...30Mbps的寬頻就夠了... 05/27 15:37
→ steelballrun: 當然看你編碼格式,但畫面也相當水準了. 05/27 15:38
→ steelballrun: PS Now...他沒啥特別技術...就是直球硬幹,把一堆PS3 05/27 15:38
推 patricksclin: h265 05/27 18:01