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http://canadianonlinegamers.com/2015/06/move-from-physical-to-digital-gaming-c ould-be-bad-news-for-gamers/ http://tinyurl.com/npyyrxh IGN調查去年三大主機品牌的遊樂器遊戲販售量 發現實體紀錄媒體版本(光碟,ROM卡夾等)已經 跌落到全體販售量的34%(實體媒體發行混數位 發行佔31%,和純實體媒體發行占3%,見圖) 而純數位發行的遊樂器遊戲則達到了市場的66%。 http://canadianonlinegamers.com/wp-content/uploads/2015/06/143394702243-600x39 8.png http://tinyurl.com/q852uad 在2008年時數位還只占44%,而純實體穩穩地佔據44%的比重, 實體混搭數位發行則只有16%。 補充2013年MS和SONY發售本世代主機的前一年2012年 正是純數位發行突破5成(53%)壓倒傳統實體媒體發行 的一年。 看來這個時代收藏實體遊戲光碟還是卡匣已經是一個 充滿古風的行為了。 -- 戰爭結束後我就要回鄉下結婚了。 看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了。 回國後我打算做捕蝦的生意,說不定商○週刊會來採訪。 咦?什麼聲音,我去看看。 你先走我隨後就追上去。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.178.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1434022285.A.8BB.html
deray : 說的很好 滿滿的死亡flag 阿甘居然沒死 06/11 19:34
mark10539 : 比重會降低 但不會消失吧 二手市場還是以實體版為主 06/11 19:38
就跟實體音樂CD一樣呀,不會滅亡只會凋零。 ※ 編輯: yusaku (111.242.178.87), 06/11/2015 19:45:29
f16leon : 這是發行方式,不是銷量吧? 06/11 19:50
也快差不多了,燒錄片公司也一家一家的退出市場。 補個新聞: http://www.phileweb.com/news/d-av/201506/11/36920.html 日本知名光碟大廠太陽誘電退出光學紀錄媒體市場。 ※ 編輯: yusaku (111.242.178.87), 06/11/2015 19:59:52
GeraldLiu : 感覺以後要買實体說不定要預購才有。不然就是二手。 06/11 21:40
hidexjapan : 這要分吧,很多獨立遊戲和arcade類本來就沒出實體片 06/11 22:20
hidexjapan : 這樣看起來當然會覺得是數位發行量多 06/11 22:21
hidexjapan : 只看到60多%的數據就在爽很危險的,最多是能看出因為 06/11 22:22
hidexjapan : 有數位通路讓很多小品類遊戲可以不用受到壓片量的 06/11 22:22
hidexjapan : 限制而用純數位方式上架,有些像是flower journey 06/11 22:23
hidexjapan : 這些反而還逆勢推出實體版變成那34% 06/11 22:23
ewa43 : 只看到60%的數據就在爽的確很危險 因為到90%會中風 06/12 06:20
lunkk : 不太像CD,CD一張200 容量也不大 06/12 08:57
lunkk : 比較沒有等待或二手的問題 06/12 08:57
lunkk : 遊戲大小是CD的好幾十倍,價錢是20倍以上 06/12 08:58
blowchina : 這些數字是不是有包含純數位版阿?很多遊戲(或老遊 06/12 09:38
blowchina : 戲)本來就只有下載版呀 06/12 09:38
yusaku : 66%就是純數位發行。 06/13 16:07