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※ 引述《zsyian (zsyian)》之銘言: : ※ 引述《yusaku (yusaku)》之銘言: : : 香港unwire記者的體驗報告 : : http://unwire.hk/2015/06/17/ms-hololens/top-news/ : : 重點,許多人在意的delay問題 : : 零 Delay、 超高 FPS 及低錯誤 : : 是次 HoloLens 的體驗跟接觸過的 手機 AR 技術是兩碼子的事,在 HoloLens 的世界中 : : 你不會看到立體影像會有 Delay 或 Lag 的問題,它會讓你感到那個影像是真實存在一樣 : : ,而且是真正 3D 有深度的而不是手機熒幕的平面 。AR 最大的問題是很容易出錯,在變 : : 更角度時有時會放錯角度甚至整個影象消失。天恩測試時好像瘋子般把頭及身體快速變動 : : 都難不到 HoloLens,只有幾次投影的影像計算錯了體積,變細少了一點。 : : 個人感想 : : 這表示Hololens的環境感測計算速度相當快。 : 這個科技對我來說,來的實在有點快,到現在還是難以相信 : 同時也在想,到底是否真能達到消費者對穿戴裝置的要求水準 : 我們在這次E3上看到的所有展示,不管是Minecraft或是Halo 5 : Hololens至少需要具備這些周邊 : - 感應器(sensor)。用來感應穿戴者的移動。sensor個數影響精準度, : 目前展示水準至少要兩個以上 3D視圖有顯示感測器 額頭左右邊有兩組可見光攝影機,每組兩個 攝影角度如下 前方 ↖↑ ↑↗ 可以做環境感測,照相左前方和右前方則是增加視野。 鼻樑部分應該是一組3D IR攝影機,進行空間編碼。 這方面應該是來自2代Kinect的技術。 (註:360的一代kinect和2代核心技術並不同) : - 攝影機(Camera)。Hololens用來擷取真實環境,應該不是一般攝影機,而是 : Kinect 3D 攝影機,才能精準的抓取手勢和桌子這類物體。 前面解釋了 : - 網路。應該是使用WiFi,進行網路連線。 : - 麥克風。擷取玩家命令。 : - 顯示器(Display)。將計算好的AR貼在環境的物體上,像是牆、桌面等等。 Hololens顯示AR物件的原理很簡單 AR 偏 透 眼 物 光 明 睛 件 鏡 LCD 偏光鏡降低環境光源的亮度,中間的透明LCD生成AR物件的圖像 進而讓人眼誤以為前方有物體。 : - 系統(System)。就是用來控制所有周邊的中央系統以及執行Windows 10作業系統 : (如果Hololens是個完全單機系統,可以在上面跑Halo 5 Demo,Minecraft : 還有一堆程式的話,更超乎我的想像了。因為更耗電了。) : 一個穿戴裝置,到底要多少電才能夠應付這麼大量且耗電的周邊 : 大電池,重。耗電,熱。 : 這兩點是穿戴裝置在市場接受度的罩門,如果微軟克服的話 : 有錢真的應該買一個來玩.... 1月展出時大家以為是模型,因為當時參觀的記者們到實驗室看的是實驗機, 跟拿出來的差距很大。 build大會就拿出我們看到的hololens給開發者實驗了,而且是上百台。 e3也是這個樣子。 所以現在看到的Hololens應該算是第一代先行量產型了。 目前體驗過的說法是視野是個小罩門,會產生AR物件的區域大約是在看 一台距離你自己眼睛約2m的60吋電視的感覺。 -- 戰爭結束後我就要回鄉下結婚了。 看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了。 回國後我打算做捕蝦的生意,說不定商○週刊會來採訪。 咦?有人按鈴說要來查水表,我去開個門。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.141.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1434621141.A.861.html
f16leon : 視野部分看不太懂意思 06/18 18:04
f16leon : 是表示說在自己眼睛視野中間部分才有AR物件產生? 06/18 18:05
f16leon : 無法整個鏡片看出去的都有AR? 06/18 18:05
qaz12wsx45 : 就是 如果你把眼睛穩上移 離開鏡片,就沒畫面啦(這 06/18 18:05
qaz12wsx45 : 不是廢話嗎 06/18 18:05
qaz12wsx45 : 去看這串的第一篇文章,最後一段有寫到 06/18 18:07
felaray : =.=||| 06/18 18:12
z701660993 : 可是看這串第二篇的體驗報告是說只有視野前方才有AR 06/19 04:54
z701660993 : 眼睛沒有離開鏡片 06/19 04:55