推 TaipeiKindom: 把電梯砍掉我就再破三遍 06/20 19:04
→ SetaNoriyasu: 可是電梯中的隊員聊天很有趣耶 XD 06/20 19:07
推 asyouwish : 隊友組合不同,聊天內容也不一樣 06/20 19:19
推 moonineasy : 期待能在X1上玩到RDR... 06/20 19:52
推 efreet : 看起來流暢多了 06/20 19:55
※ 編輯: talan (1.34.84.195), 06/20/2015 20:12:37
推 f16leon : ㄗㄢ 06/20 20:22
→ f16leon : 讚讚 06/20 20:23
推 zerosaviour : 這樣的向下相容真的蠻理想的,尤其可以藉由X1的性能 06/20 21:08
→ zerosaviour : 來提升fps 06/20 21:08
→ zerosaviour : 雖然有點擋到廠商推出決定版的財路XD 06/20 21:10
推 jfmf : 有誠意推 06/20 21:35
推 zevrev : 這樣最後的遺跡終於有破的一天了 06/20 21:57
推 s952013 : 初代我最痛恨的就是電梯 06/20 22:09
→ hidexjapan : 也還好,要廠商同意才能讓遊戲向下相容 06/20 22:13
推 LithiumLotus: 與其一天到晚搞重製不如把時間拿去做新作品吧 06/20 22:24
推 karta2262253: 真是太棒了 06/20 22:36
→ talan : 最後的遺跡的話 還是玩PC版吧 PC版配備需求不高 06/20 22:49
推 Ginola14 : 其實目前的模擬器只是beta,等年末正式版優化好吧 06/20 23:43
→ talan : 這是《質量效應》的執行狀況 06/20 23:49
→ talan : 可能每一款都不一定能有這麼好的執行效果 06/20 23:50
→ talan : 就像Xbox360模擬初代Xbox時那樣 也是有些很好 06/20 23:50
→ talan : 有些效果不好 06/20 23:50
→ talan : 而且最大問題是X1的CPU可能某些地方比不上360的 06/21 00:03
→ talan : 3核3.2GHz CPU。 06/21 00:04
→ talan : DF也發了一篇X1向下相容對比原本360的執行效果 06/21 00:04
→ talan : 有點出一些這影片沒有發現的缺點 06/21 00:05
→ hero568 : 1f xdddd 06/21 00:22
推 ARX888 : DF那篇相容測試one的某些戰鬥部分fps掉得有點嚴重 06/21 00:58
→ ARX888 : 不過現在還是測試期 應該還不用急 06/21 00:59
推 starcraftiii: 因為舊遊戲不支援多核心處理,效果比較差合理 06/21 15:34
推 starcraftiii: 可是好像實測出來X1的表現比較好 06/21 15:50
→ starcraftiii: 應該是多核模擬雙核環境來跑舊時代遊戲 06/21 15:51
→ talan : 360就是三核心了 怎麼會不支援多核心 06/21 16:37
→ talan : 是PS3的CELL太難搞 早期只有用那一個主處理器的狀況 06/21 16:38
→ talan : 360的遊戲除非偷懶 不然都是3核心都用 06/21 16:38
→ talan : DF實測 很多遊戲的執行禎數 X1都是略低於360 06/21 16:39
→ talan : 他們就文章一開始就講是X1 CPU就是一個瓶頸 06/21 16:40
推 starcraftiii: 印像中360是2顆核心遊戲用,1個核心系統用 06/21 17:52
→ talan : 360也才3顆核心 1顆給系統用 就是少了1/3 06/21 18:54
→ talan : 這一代主機是8顆核心 2顆給系統用 微軟最近還又開放 06/21 18:55
→ talan : 再一顆給遊戲使用... 06/21 18:55
→ talan : 老實講 360時代 我是沒印象 看過一顆給系統用的 06/21 18:56
→ talan : 這種資訊 06/21 18:56
→ talan : 以前應該都是幾乎可以全給 因為不像現在這代要多工 06/21 18:57
推 starcraftiii: 了解 06/21 21:04
推 hTCe9 : 所以360一回到桌面就一定會關遊戲 06/22 19:52