看板 XBOX 關於我們 聯絡資訊
影片1:過場畫面 https://youtu.be/kjblk1ADq9k
影片2:各方面比較+解說 https://youtu.be/SVENzGKWY84
Youtube網友Mecha-Potato-Alex製作兩個《質量效應》 Xbox One向下相容與Xbox360原機運行比較 影片1是較早做的,影片2是之後做的, 若只選一個看,看影片2就好 Xbox One的向下相容不像Xbox360執行初代Xbox那樣,會把480P的畫面以720P解析度執行, Xbox One幾乎是非常忠實地執行原本遊戲,然而還是有些許的不同, 以目前可以相容的質量效應來說, 影片製作者為我們呈現幾點他發覺的差異 1.《質量效應》存在許多fps突然驟降地方,在X1中雖然沒有全部都消失但大多數都 變成流暢執行 2.貼圖延遲出現問題獲得大幅改善,雖然還不到完美解決的地步,但有許多地方 有不再有這情況發生 3.讀取時間縮短。此外,影片中有的地方是4秒,但你在稍後玩同一場景時可以再縮短為 2秒。(但不會影響電梯,電梯是製作小組為讀取下個場景的一個取巧方式, 因為他們已經預先設定好時間,所以沒法改變) 4.X1人物的光影變暗,但對肌膚完全沒影響 5.某些會對手把指令延遲反應的地方,X1版都不會了 6.因為沒有某些場景、鏡頭、動作變化時短暫變慢,X1版某些過場畫面結束得更快點 7.有人表示X1版某些地方,特別是戰鬥時,fps會略略低於360版,而影片製作者考察後 發現是因為原本360版沒有垂直同步,X1版卻有了垂直同步所致,這使得X1版完全沒有 畫面撕裂。 整體來說,X1版執行《質量效應》比起360版不是一樣好,就是更好, 除了兩個地方可能會因人而異,就是上面提的人物略為變暗與fps略低但沒了畫面撕裂。 --- 模擬器執行可能會有每款遊戲狀況都不一樣的情形, 但上世代用UE3的遊戲不少,架構應該都很類似, 貼圖延遲也變成許多那些遊戲都有的毛病,若X1模擬器版都能改善就太好了 此外讀取時間減少也是福音,對某些讀取很痛苦的遊戲來說,像失落的奧德賽 讀取更快有助於大幅改善遊戲體驗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1434797771.A.9F0.html
TaipeiKindom: 把電梯砍掉我就再破三遍 06/20 19:04
SetaNoriyasu: 可是電梯中的隊員聊天很有趣耶 XD 06/20 19:07
asyouwish : 隊友組合不同,聊天內容也不一樣 06/20 19:19
moonineasy : 期待能在X1上玩到RDR... 06/20 19:52
efreet : 看起來流暢多了 06/20 19:55
※ 編輯: talan (1.34.84.195), 06/20/2015 20:12:37
f16leon : ㄗㄢ 06/20 20:22
f16leon : 讚讚 06/20 20:23
zerosaviour : 這樣的向下相容真的蠻理想的,尤其可以藉由X1的性能 06/20 21:08
zerosaviour : 來提升fps 06/20 21:08
zerosaviour : 雖然有點擋到廠商推出決定版的財路XD 06/20 21:10
jfmf : 有誠意推 06/20 21:35
zevrev : 這樣最後的遺跡終於有破的一天了 06/20 21:57
s952013 : 初代我最痛恨的就是電梯 06/20 22:09
hidexjapan : 也還好,要廠商同意才能讓遊戲向下相容 06/20 22:13
LithiumLotus: 與其一天到晚搞重製不如把時間拿去做新作品吧 06/20 22:24
karta2262253: 真是太棒了 06/20 22:36
talan : 最後的遺跡的話 還是玩PC版吧 PC版配備需求不高 06/20 22:49
Ginola14 : 其實目前的模擬器只是beta,等年末正式版優化好吧 06/20 23:43
talan : 這是《質量效應》的執行狀況 06/20 23:49
talan : 可能每一款都不一定能有這麼好的執行效果 06/20 23:50
talan : 就像Xbox360模擬初代Xbox時那樣 也是有些很好 06/20 23:50
talan : 有些效果不好 06/20 23:50
talan : 而且最大問題是X1的CPU可能某些地方比不上360的 06/21 00:03
talan : 3核3.2GHz CPU。 06/21 00:04
talan : DF也發了一篇X1向下相容對比原本360的執行效果 06/21 00:04
talan : 有點出一些這影片沒有發現的缺點 06/21 00:05
hero568 : 1f xdddd 06/21 00:22
ARX888 : DF那篇相容測試one的某些戰鬥部分fps掉得有點嚴重 06/21 00:58
ARX888 : 不過現在還是測試期 應該還不用急 06/21 00:59
starcraftiii: 因為舊遊戲不支援多核心處理,效果比較差合理 06/21 15:34
starcraftiii: 可是好像實測出來X1的表現比較好 06/21 15:50
starcraftiii: 應該是多核模擬雙核環境來跑舊時代遊戲 06/21 15:51
talan : 360就是三核心了 怎麼會不支援多核心 06/21 16:37
talan : 是PS3的CELL太難搞 早期只有用那一個主處理器的狀況 06/21 16:38
talan : 360的遊戲除非偷懶 不然都是3核心都用 06/21 16:38
talan : DF實測 很多遊戲的執行禎數 X1都是略低於360 06/21 16:39
talan : 他們就文章一開始就講是X1 CPU就是一個瓶頸 06/21 16:40
starcraftiii: 印像中360是2顆核心遊戲用,1個核心系統用 06/21 17:52
talan : 360也才3顆核心 1顆給系統用 就是少了1/3 06/21 18:54
talan : 這一代主機是8顆核心 2顆給系統用 微軟最近還又開放 06/21 18:55
talan : 再一顆給遊戲使用... 06/21 18:55
talan : 老實講 360時代 我是沒印象 看過一顆給系統用的 06/21 18:56
talan : 這種資訊 06/21 18:56
talan : 以前應該都是幾乎可以全給 因為不像現在這代要多工 06/21 18:57
starcraftiii: 了解 06/21 21:04
hTCe9 : 所以360一回到桌面就一定會關遊戲 06/22 19:52