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http://www.4gamer.net/games/302/G030248/20150619026/ [E3 2015]西川善司の3DGE:網膜投射型デバイスを採用するHoloLens,試して分かっ たMR対応型HMDのすごさと課題 摘錄重點 1.解析度比目前拿出來宣傳的VR設備高。 2.MS不稱這個叫AR,而叫做Mixed Reality(混合現實)。 3.完全獨立運作,有可能使用ATOM SOC。 4.FPS數很高最少有60fps,AR物件感覺不到延遲感。 5.不像其他AR設備還得在環境中貼上QR碼貼紙。 6.深度感應裝置應該是採用Kinect2的技術。 這裡記者有點寫錯Kinect2用的不是3DV的空間編碼技術,那是Kinect1的,而是 ToF(Time of Flight,偵測光線來還的時間來測距的技術)。Kinect2的感測器 可以抓到130億分之1秒的準確度,所以IR光線測距可以達到公分級。 不過Kinect技術重點不是感測器,而是MS在背後擁有的空間辨識資料庫。 7.螢幕應該是採用視網膜投影(Retinal Projection),所以體驗前才需要測瞳距。 這個技術的優點是解析度高和fps數高,而且無須針對視力不同的人校對焦距, 眼鏡配戴者可以直接戴眼鏡用。缺點是視野比目前宣傳中的VR裝置窄。只要瞳孔 不對著螢幕就會看不到AR物件。 不過是不是真的用這個技術目前還是臆測,MS並沒有實際說明。 補充:Google Glass就是用Retinal Projection技術的。 目前根據體驗過的記者的說法,視野方面是大約在2m前方60吋電視大小 的範圍會有AR物件,只要瞳孔偏開就看不到了。 目前Kudo Tsunoda在訪談中說目前看到的版本是有視野不夠大的問題。 不過最終的消費者版本也很難擴大到整個眼球的視野。 這點我是覺得目前看到的版本應該是受限於SOC的演算能力和成本。 視網膜投影最大的罩門就是瞳孔得盯著前方,否則就會看不到投影物。 可是人眼的左右視角大約有100度(共200度)左右,不過專心看前方時 視野會縮小的。目前視網膜投影片只有平面,沒有曲面,所以這個問題 只能等科技進步。最後零售版本的Hololens的是也應該就是近距離看 大螢幕電視一般的視野吧。 -- 戰爭結束後我就要回鄉下結婚了。 看,這是我女朋友的相片,她已經懷孕了。 回國後我打算做捕蝦的生意,說不定商○週刊會來採訪。 咦?有人按鈴說要來查水表,我去開個門。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.142.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1434818191.A.36E.html ※ 編輯: yusaku (36.237.142.48), 06/21/2015 00:50:36
z701660993 : 不知道要花多久視野才能拓展到整個眼球 06/21 04:34
xxx60709 : 期待 06/21 22:46