→ zerosaviour : 看來很多遊戲都越來越openworld了 08/01 19:57
推 LithiumLotus: 千萬不要是三倍的家庭作業 08/01 19:58
推 f16leon : 偏要一直死看各種獵奇。 08/01 20:12
推 sisyphus96 : 潛行暗殺好像變成開放世界遊戲的基本配備了 08/01 20:20
推 hongzero : 弓箭無敵!! 08/01 20:34
推 snake570 : 年底一堆遊戲啊.. 08/01 21:03
推 srx080578 : 三倍獵奇 08/01 21:13
推 hades360 : 三倍嬌喘 08/01 21:16
推 sisyphus96 : 啊!怎麼又死了呢 哈 08/01 21:41
→ walkingmoon : 開放世界遊戲感覺很容易有BUG 08/01 22:17
推 peatle : 偏要各種獵奇死! 08/01 23:10
※ 編輯: talan (1.34.84.195), 08/01/2015 23:17:51
推 tb2c21076c : 三倍香菇可收集 08/02 07:50
推 hoos891405 : 三倍BUG ? 08/02 08:31
→ neo718 : 監督說引進新的移動方式-水下游泳, 08/02 09:37
→ neo718 : 可是水下游泳在舊時期的古墓奇兵早就已經出現過了. 08/02 09:37
→ neo718 : 以前只要羅入跳要進入水底下,會出現氧氣條狀數值表. 08/02 09:38
→ neo718 : 隨著時間經過會逐漸縮短,所以在歸零前必須浮上水面 08/02 09:39
→ neo718 : 來換氣(讓氧氣條狀表再充滿). 08/02 09:39
→ neo718 : 以前有些關卡遇到水底環境舞台龐大的, 08/02 09:40
→ neo718 : 都還要先找好中途能夠浮出水面換氣的地點, 08/02 09:40
→ neo718 : 不燃一口氣想到直接游泳到達目的地還會缺氧損血. 08/02 09:40
→ greenpeace21: 覺得有沒有讀取一點都不重要 08/02 10:43
推 hoos891405 : 真的嗎?(回想失落的奧德賽) 08/02 10:45
推 iceranger : 如果手遊天尊可以微波so4到one上面,不用再讀取換 08/02 18:58
→ iceranger : 片,我買三片支持 08/02 18:58
→ jijijuju : 我有點不喜歡這上一代的蒐集 也說不上為什麼 08/03 09:40
→ zsyian : 其實,大部分遊戲的蒐集都很沒必要 08/03 09:42
推 Xenogamer : 有沒有第二輪要素比較重要 08/03 09:55
→ AmadeGX : 上次古墓想要第二輪應該是因為長度不足吧 長度夠了 08/03 11:22
→ AmadeGX : 應該不會每個遊戲都需要第二輪才對= =" 08/03 11:22
推 OROCHI97 : 古墓有些收集很多是有故事的,可以更了解一些人物 08/03 13:54
→ OROCHI97 : 的刻劃或以前發生的事,在故事主線尚未明朗前,收 08/03 13:54
→ OROCHI97 : 集到有故事性的小東西都會讓人更容易入戲,當然毫無 08/03 13:54
→ OROCHI97 : 意義的廢物也很多... 08/03 13:54
推 phix : 上一代開古墓超沒fu啊.... 08/03 15:23
→ phix : 至少也要有拿到一些寶的感覺 08/03 15:24
推 yukai1216 : 如果有第2輪的話也不錯! 08/03 15:27
→ JIKUAI : 個人倒是蠻討厭近年家庭作業式的收集要素,尤其是ub 08/03 19:46
→ JIKUAI : i的遊戲簡直是多到氾濫的程度了,完全影響到主線劇 08/03 19:46
→ JIKUAI : 情發展的節奏 08/03 19:46
→ JIKUAI : 古墓在平衡跟劇情這部分就平衡的很不錯 08/03 19:52
→ JIKUAI : 更正,是收集還有劇情分配的平衡 08/03 19:53
推 panzerbug : 死亡要更獵奇! 08/04 11:05