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※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言: : 微軟Build 2014第二天,在談論Auzre時, : 微軟拿出一個雲端輔助遊戲中物理運算的demo : http://youtu.be/QxHdUDhOMyw
: 影片中一邊是高配置PC純本地運算,一邊是低配置PC但有雲端輔助。 : 當對建築物進行摧毀時,高配置PC隨著建築物被破壞而產生的碎塊越來越多, : fps逐漸從原本的30fps慢慢降至個位數,3萬個碎塊讓更是讓fps驟降至只有2~3。 : 而低配置有雲端輔助的一方,就算有3萬個碎塊,仍舊以30fps的速度在運作。 : 而針對這個demo,有人質疑只是單純只有展示性質,對時現在實際遊戲上抱持懷疑, : Phil Spencer表示這個Demo絕對不是只有宣傳性質而已 : https://twitter.com/XboxP3/status/451909464892116992 2014年微軟展示的雲端輔助物理運算,現在終於有實際遊戲出現 就是昨天展出Crackdown 3 http://www.crackdown.com/2015/08/04/tearing-down-the-walls-of-the-past/ 截至目前為止的遊戲,遊戲中的牆壁往往有兩個共同特色: 1.限制你的行動 2.你用槍去射它會留下彈孔,用火箭砲去轟它,會留下大片焦黑痕跡, 但它就是不會倒 絕大多數的遊戲,牆壁為何不能被開洞或是完全摧毀, 這都是受限主機的運算能力還有記憶體 還使用微軟雲端,使用其所提供的運算能力還有記憶體就解開這個限制 你可以在Crackdown 3的牆壁開個洞 http://gfycat.com/GrimyColossalCentipede 可以在Crackdown 3的牆壁做上精細的記號 http://gfycat.com/UnsteadyUnequaledHalcyon 或者你可以毀了整棟建築 http://i.imgur.com/oxdruas.mp4 整個城市 http://i.imgur.com/UY1lS9M.mp4 http://i.imgur.com/JJRwy8r.mp4 現今,一般多人遊戲多是完全使用一台伺服器運行, 而他們則能同時連結多台伺服器雲端, 讓他們得以實現出Crackdown3的遊戲世界, 使得每個玩家使用20倍於單一一台Xbox One的運算能力, 實現100%可摧毀環境。 --- Dave Jones在Gamescom親自示範的Crackdown3 pre-alpha技術展示 https://youtu.be/rFWIpAPvF-Q
沒有在發表會上做這展示有點可惜,可能是會影響節奏吧 但相當值得一看 --- 「可以毀了整座城市,酷! 不過我不是在扮演戰警嗎」 昨天看到某個歐美網友這個評論不禁笑了出來 其實不是沒有遊戲實現過近乎可以全部摧毀的環境 至少我記得初代Xbox的御伽系列(1代、百鬼討伐繪卷,還有同引擎的鋼鐵蒼狼) 就是以這為賣點,可惜當時叫好不叫座,Fromsoftware幾乎完全遺忘它了 不過Crackdown3這種破壞規模,加上物理運算是空前的沒錯 當年御伽系列的破壞,都是簡單碎成大塊而已,沒有這麼精細的破壞物理 規模也是有很大差距,御伽多是一兩層的平房或小型建築, 但Crackdown3都是摩天大樓 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1438789353.A.E02.html
moonineasy : 滿猛的 08/05 23:46
iceranger : 360上早期有一片DHA,裡面有個收集成就記得是要找 08/05 23:57
iceranger : 到地圖上所有光球還是什麼之類的,最簡單的方法就是 08/05 23:58
iceranger : 開飛碟把地圖上所有建築物全部轟掉,剩下一閃一閃會 08/05 23:59
iceranger : 發光的就是了XD 08/05 23:59
f16leon : 可以順便補上之前微軟展示有雲端跟沒有雲端的影片 08/05 23:59
引言裡的那個影片應該就是了吧
iceranger : 上面遊戲名稱打錯,應該是DAH才對 08/06 00:01
※ 編輯: talan (1.34.84.195), 08/06/2015 00:14:13 ※ 編輯: talan (1.34.84.195), 08/06/2015 00:21:50
TaipeiKindom: Destroy all Human? 08/06 00:25
cider : 之前玩360送的RedFactionGuerrilla就是什麼都能破壞 08/06 00:28
poan2600 : 赤色也是線上全場景破壞, 拆了還可以蓋回來 08/06 00:37
iceranger : 就是金盾說的那片,惡搞爽片w 08/06 00:48
hades360 : 成就:拆除整個城市 08/06 00:58
snake570 : 除暴戰警是影響我打FPS極深的遊戲,三代必買 08/06 01:02
richard0912 : 這款好猛 雲端運算很有潛力 08/06 01:08
zombierick : 還有雲端運算這招,影片好驚人 08/06 01:39
JIKUAI : 看來雲端不止三倍速了 已硬 08/06 07:44
zsyian : 很多遊戲都試圖實現環境破壞的樂趣 08/06 08:04
zsyian : 像是Battlefield裡面也有。但Crackdown這個很不一樣 08/06 08:04
zsyian : 尤其是物理計算部份,以及破壞後的影響 08/06 08:05
zsyian : 以這段影片來說,大樓倒塌後,剩餘的鋼筋殘骸和地板 08/06 08:06
zsyian : 玩家還是可以作為利用。而如果倒向不同邊 08/06 08:06
zsyian : 對於地形的改變也不同了 08/06 08:07
temma : 原來是都更的遊戲啊 08/06 10:35
ARX888 : 都更戰警3 08/06 10:50
moonineasy : 超猛的 08/06 10:57
m5575 : 我去偷拆 08/06 11:58
hoos891405 : 好想炸總督府 08/06 16:02
ShenMue : 如果平均上線率是25%,那要準備5X的xone總效能 08/06 21:53
ShenMue : 例如銷售了80萬片,若最多同時20萬人上線,等於要有 08/06 21:53
ShenMue : 400萬台的x1效能的機器?是這個意思嗎? 08/06 21:54
ShenMue : 這會讓開發費上升嗎?還是說server有什麼省經費方式 08/06 21:55
srx080578 : 現有的雲端伺服器拿來用就好了啊 08/06 22:03
talan : 微軟擁有的伺服器數量僅次於google 08/06 22:21
talan : 數量超過100萬台,而這是2013年的資料 08/06 22:22
patrickleeee: 不太覺得可以這樣用 比較像是技術展示 08/06 22:37
talan : 明年夏天多人測試就出來了 08/06 22:45
icarus0508 : 企業用 雲計算公司是 amazon的aws ms的azure goog 08/07 01:01
icarus0508 : le 但目前前兩者大大把老三丟在後面 這兩年Az 08/07 01:01
icarus0508 : ure大爆發 08/07 01:01
ARX888 : 現在是技術展示沒錯啊 實機技術展示 08/07 11:33
ARX888 : 明年就換玩家技術展示了 看誰拆得更快 效率更好 08/07 11:34
ARX888 : 這種運算的條件 一來要跟遊戲本身主流程相依性低 08/07 11:52
ARX888 : 二來運算類型應該屬於physical而非graphic 08/07 11:53
ARX888 : 一顆XeonE5v3 2000系列物理運算力約等於幾台X1 其實 08/07 11:55
ARX888 : 我也不是很清楚 但不管怎麼說 用一個家用裝置數量直 08/07 11:56
ARX888 : 接衡量伺服器的運算力是一件頗為奇怪的事 08/07 11:57
ShenMue : 確實不太理解20倍是指CPU20倍?GPU20倍?還是其他? 08/07 19:36
ShenMue : 只能按它們的宣傳去暫且推測一下了. 08/07 19:36
talan : 你覺得除暴3有20倍於現今的遊戲畫面嗎 08/07 19:51
talan : 不然怎麼會覺得是GPU 08/07 19:52
qaz12wsx45 : 這是什麼蠢問題阿... 08/08 17:03