作者TaipeiKindom (台北金盾)
看板XBOX
標題Re: [情報] 微軟展示遊戲的雲端輔助運算(除暴3)
時間Thu Aug 6 17:35:42 2015
※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言:
: 2014年微軟展示的雲端輔助物理運算,現在終於有實際遊戲出現
: 就是昨天展出Crackdown 3
: http://www.crackdown.com/2015/08/04/tearing-down-the-walls-of-the-past/
: 截至目前為止的遊戲,遊戲中的牆壁往往有兩個共同特色:
: 1.限制你的行動
: 2.你用槍去射它會留下彈孔,用火箭砲去轟它,會留下大片焦黑痕跡,
: 但它就是不會倒
: 絕大多數的遊戲,牆壁為何不能被開洞或是完全摧毀,
: 這都是受限主機的運算能力還有記憶體
: 還使用微軟雲端,使用其所提供的運算能力還有記憶體就解開這個限制
: 你可以在Crackdown 3的牆壁開個洞
: http://gfycat.com/GrimyColossalCentipede
: 可以在Crackdown 3的牆壁做上精細的記號
: http://gfycat.com/UnsteadyUnequaledHalcyon
: 或者你可以毀了整棟建築
: http://i.imgur.com/oxdruas.mp4
: 整個城市
: http://i.imgur.com/UY1lS9M.mp4
: http://i.imgur.com/JJRwy8r.mp4
: 現今,一般多人遊戲多是完全使用一台伺服器運行,
: 而他們則能同時連結多台伺服器雲端,
: 讓他們得以實現出Crackdown3的遊戲世界,
: 使得每個玩家使用20倍於單一一台Xbox One的運算能力,
: 實現100%可摧毀環境。
: ---
: Dave Jones在Gamescom親自示範的Crackdown3 pre-alpha技術展示
: https://youtu.be/rFWIpAPvF-Q
: 沒有在發表會上做這展示有點可惜,可能是會影響節奏吧
: 但相當值得一看
: ---
: 「可以毀了整座城市,酷! 不過我不是在扮演戰警嗎」
: 昨天看到某個歐美網友這個評論不禁笑了出來
: 其實不是沒有遊戲實現過近乎可以全部摧毀的環境
: 至少我記得初代Xbox的御伽系列(1代、百鬼討伐繪卷,還有同引擎的鋼鐵蒼狼)
: 就是以這為賣點,可惜當時叫好不叫座,Fromsoftware幾乎完全遺忘它了
: 不過Crackdown3這種破壞規模,加上物理運算是空前的沒錯
: 當年御伽系列的破壞,都是簡單碎成大塊而已,沒有這麼精細的破壞物理
: 規模也是有很大差距,御伽多是一兩層的平房或小型建築,
: 但Crackdown3都是摩天大樓
看到這個技術實在太令人驚訝了
下巴幾乎要掉下來
微軟的雲端黑科技當初只是個都市傳說
現在真實的呈現在大家面前
但我覺得這種技術只拿來做電動實在太可惜
如果可以串連雲端伺服器
拿來算蛋白質的結構
或是DNA的序列
應該會更驚人
說不定能拿諾貝爾獎
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推 OROCHI97 : 有沒有後悔亂講話啦 被水桶少了舞台了齁 08/06 17:51
推 ARX888 : 兄弟 歡迎加入海巡 08/06 18:08
推 ninjaxin : 其實我覺得算蛋白質沒啥好酸的...QQ 08/06 18:36
推 lcew : 希望軟軟有想到啊>< 08/06 19:03
推 blowchina : XD 08/06 19:14
推 qaz12wsx45 : 其實 這件事 微軟研究所應該有去作 而遊戲只是附加 08/06 19:17
→ qaz12wsx45 : 功能 08/06 19:17
推 ma412002 : 微軟這個技術應該想要用得都可以用阿,Azure已經推 08/06 19:19
→ ma412002 : 一陣子了 08/06 19:19
推 srx080578 : 我記得雲端運算當初還被隔壁酸得要死要活 08/06 19:38
推 s952013 : 當年也沒拿出什麼實際的遊戲證明啊... 08/06 20:19
推 iceranger : 希望到時推出成品至少要有這個水準,不要縮水了 08/06 20:55
推 hades360 : 雲端運算早拿出來了,泰坦的小兵AI學習運算就是,從 08/06 20:59
→ hades360 : 剛發售時的人形立牌到後來會學習圍毆玩家 08/06 20:59
→ talan : Azure可以做的事還滿多的 08/06 21:01
→ talan : 甚至可以當CG的算圖農場 08/06 21:02
→ srx080578 : 沒有遊戲證明也能亂吐也算奇景了 08/06 22:01
推 freaky2586 : 就算拿出來也會有一堆鬼理由 08/06 22:45
推 JIKUAI : forza5跟titanfall都算有實做吧,怎麼會沒遊戲 08/06 23:24
→ ARX888 : 程度上的差異吧 沒有都更戰警3這麼明顯呈現在眼前 08/06 23:40
→ hidexjapan : FM5和tf是要一直玩才感受到ai的進化,CD3可是一看就 08/07 00:38
→ hidexjapan : 知道這樣技術有多威,給人的衝擊感當然不同 08/07 00:39