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http://www.polygon.com/2015/8/29/9222257/how-much-does-it-cost-to-make- one-game-character http://goo.gl/yXeCYs 大多數的人都知道製作電玩遊戲是一項極耗時間與金錢的事,但究竟要花到多少成本呢? 知名遊戲設計師Kim Swift在今天PAX Prime演說,以設計單一一個遊戲中角色的分解過程 為例,試圖向大眾說明遊戲大廠在遊戲開發中要花到那些成本。 Swift目前在Amazon Game Studios參與一款「神秘遊戲」,而她先前製作過《傳送門》 (Portal)、《惡靈勢力》(Left 4 Dead)與《Quantum Conundrum》。(Kim Swift,前 Valve遊戲設計師) 她的演說試圖向大家解釋有關遊戲開發中常見的誤解,像其中一個時常出現的論點,她說 -遊戲定價太貴。(3A遊戲標準售價是59.99美金。) Swift向大家展示一個遊戲角色-一個近戰戰士-的製作,從初始美術概念,到動作 (animation),到劇情、配音、戰鬥設計、音效還有特效。 舉例來說,一個美術概念師可能要花兩週時間,3000美金的薪水去進行角色設計。一個特 效美術製作武器揮動與打擊的特效動畫,可能也要花上兩週在這項任務上頭,同樣是大約 3000美金的薪水。 而其他有關會牽涉到這角色的專門人士包括,一位角色美術、一位技術動畫師、一位戰鬥 設計師、動畫師、程式設計師,配音員與音效工程師。以大型開發工作室的大成本遊戲來 說,這樣一個單一角色,從初始美術概念,到實際產生遊戲中的素材,過程可能要花上三 個月。 以遊戲業界平均薪資標準,用「保守估計」來算,Swift估算這樣一個角色,光是參與者 的薪資就要花費4.65萬美金。而她再加上其他成本如辦公空間、電腦、軟體與工作軟體設 備,一個角色的總耗費成本,她說,會是大約8萬美金。 「這只是一個角色」Swift說「若跨大估計到複數角色與遊戲舞台,成本更是快速膨脹」 --- 一個角色就要2、300萬台幣,應該真是保守估計, 現在某些3A遊戲,主要角色演出還會有知名演員做動態捕捉,那種應該更貴。 還有更誇張的像是FF15 http://www.weibo.com/1245629753/zBcrNr70L 前Square Enix的中國籍員工說FF15的主要人物製作成本每一個都上千萬人民幣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1440945323.A.37F.html ※ 編輯: talan (1.34.84.195), 08/30/2015 22:48:27 talan:轉錄至看板 C_Chat 08/30 22:48
ARX888 : FF15算特例 因為實在是拖太久了 成本當然高得嚇人 08/30 23:11
j2squared : FF15那麼沒效率成本當然高 08/30 23:18
f16leon : 來台灣可以一個腳色8000元製作完成 08/30 23:51
hongzero : ff15角色一直改 絕對花錢 08/31 01:03
hades360 : FF15花那麼多錢,結果搞出四個男公關... 08/31 04:17
CW4 : 製作人上酒家找男公關取材很貴的 (誤) 08/31 07:47
Jerrylin1212: ff15不是找大東演的嗎(誤 08/31 07:55
freaky2586 : 不是傑尼斯偶像? 08/31 10:40
murkangel : 有時還要點機運... 08/31 12:25
srx080578 : FF15成本這麼高真的有辦法賺錢嗎 08/31 16:36