作者talan (這個好吃嗎)
看板XBOX
標題[情報]《巫師3》開發成本
時間Fri Sep 25 00:26:14 2015
雖然是月初的新聞...
http://www.gamespot.com/articles/this-is-how-much-the-witcher-3-cost-to-
make/1100-6430409/
http://goo.gl/8CZ97b
CD Projekt Red最新的財務報告,其英文翻譯版今天(在今天(2015/9/9))出爐,
CD Projekt Red發表,它們究竟花多少錢才開發出廣受好評的開放世界角色扮演遊戲
《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)。
執行長Adam Kicinski 透露這款遊戲的全部預算-包括開發與行銷花費,
為3.06億波蘭茲羅提,或折合美金約為8100萬。
相形之下,《星際大戰:舊共和》(Star Wars: The Old Republic)*- 一款MMO遊戲,報
導指開發費用為2億美金,同時Rockstar Games據傳花了2.65億美金來開發與行銷《俠盜
獵車手5》(Grand Theft Auto V)。不過這些數據都未經官方確認,但《巫師3》的預算是
直接來自開發者之口。
*《星際大戰:舊共和》被認為是史上開發費用最高的單一遊戲(若WOW初版與後續累積的
資料片的合計開發成本不被視為單一遊戲的話...)
**《俠盜獵車手5》的成本是由蘇格蘭報紙The Scotsman披露,GTA5開發團隊Rockstar
North位於蘇格蘭。
在Kicinski的報告,他說CD Projekt Red為《巫師3》,同時推動40種不同的行銷活動,
他稱此為,「讓人心生畏懼的艱鉅任務」,在多個針對個別區域的行銷活動的同時,還伴
隨一個全球性的行銷活動。
Kicinski同時透露,《巫師3》整個開發過程是由一支「懂得效率開發遊戲」的團隊,歷
經三年半開發而成。工作室內部團隊總共240人在開發《巫師3》(多數為波蘭人,但有「
相當數量」的外國人),同時遊戲製作過程中,還包括在全球各地1500人參與。
此外,Kicinski指出《巫師3》有15種不同語言的在地化版本,7種語言的配音,各版本加
起來,總共有500位配音員為這款遊戲獻聲。
總體來說,Kicinski稱《巫師3》是項「好投資」,指出遊戲在六週賣了600萬套。在CD
Projekt Red最後的財務期間,公司創造2.36億波蘭茲羅提的淨利(6250萬美金),絕大部
分來自《巫師3》。
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推 Kamikiri : 幾乎快1:2回收了..... 09/25 04:46
推 xxx60709 : 賺到翻阿,期待電腦龐克2077 09/25 05:04
推 LithiumLotus: 賺多一點啊 我還想玩他們家的遊戲 09/25 08:22
推 f16leon : 真的是很有效率 09/25 08:39
→ f16leon : 3年半完成遊戲外加引擎? 09/25 08:40
→ deray : 省 09/25 08:42
推 haro2 : 這價格擺明就是要跟mgsV比呀.. 09/25 10:02
推 ARX888 : 營收約3.5億 最後入袋約1.4億 約2億支出到別的地方 09/25 10:32
→ ARX888 : 難怪幻痛賣了300萬套還沒回本 09/25 10:33
推 CW4 : 這樣算成本控制的蠻好的 09/25 10:56
推 kkoommaann : 支持, 連資料片一起支持 09/25 12:01
推 ShenMue : 要看國民所得吧。波蘭GDP比日本少很多,人事成本也 09/25 19:04
→ ShenMue : 可以控制得較少。 09/25 19:04
→ mindsteam : 8100萬是加上行銷費用,富比世前幾個月的報導好像說 09/26 03:01
→ mindsteam : 巫師三開發費用是3200萬美元,以現今的大作來說實在 09/26 03:02
→ mindsteam : 算是很經濟的預算額度。 09/26 03:03
→ mindsteam : 富比世在MGSV的成本相關報導裡也有提到現今遊戲業花 09/26 03:04
→ mindsteam : 在宣傳上的錢比花在做遊戲上還要多已經算很常見了。 09/26 03:05
→ talan : 之前報導的數據是開發開發3200萬美金+行銷3500萬 09/26 08:01
→ talan : 美金 與財報的8100萬兜不起來 所以應該不是3200萬 09/26 08:02