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http://www.gamespot.com/articles/rise-of-the-tomb-raider-story-is-15-20-hours -long-/1100-6431016/ http://goo.gl/9Sz4V2 Crystal Dynamics提供一些關於《古墓奇兵:崛起》的遊玩時數資訊, 根據主遊戲設計師 Mike Brinker說法,遊戲通關要花大約15~20小時。 不過Brinker表示15~20小時僅只是主線而已, 遊戲還有支線任務、秘密古墓與物品蒐集等要素, 所以想玩透整個遊戲可能要翻倍,需要大約30~40小時。 相比前作,2013年的《古墓奇兵》的遊玩時數, 當時的說法是「依照玩家遊玩風格不同,大約12~15小時」 至於遊戲規模,Brinker說遊戲中可探索的區域,比起前作大上三倍, 每個區域有更多事情,更多東西可以發掘 在那些區域有著古墓、洞穴、遺跡等著你探索, 以前其他事情可做,像是遺跡遺民、古墓守護者等人的支線任務。 另外根據報導,《古墓奇兵:崛起》不像前作, 並不會有一個傳統多人模式,延長遊戲生命。 --- 之前的Xbox大感謝祭, 有展示《古墓奇兵:崛起》的敘利亞完整關卡 https://youtu.be/9K16feStiiU
不想被劇透或是想自己體驗的人要注意一下, 但看起來是真的非常棒 另外根據一些試玩心得,本作的解謎比起前作多得多, 而且有些謎題非常刁鑽。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1443625052.A.723.html
ULSHAN : 感謝分享!我覺得通關後要放些小兵、巨熊...等等 09/30 23:10
ULSHAN : 才能延續遊戲時數。記得前作破關後就場景空空蕩蕩的 09/30 23:12
aidsnichael : 前作古墓超弱....古墓奇兵不就是要玩爬來爬去 09/30 23:15
TETUO : 製作小組不考慮做個挑戰模式,打BOSS才會掉道具 09/30 23:22
TETUO : 結合持久戰模式,看能撐幾波小兵海,每10波出BOSS 09/30 23:23
TETUO : 這樣就不用重破戰役,回味爽快的戰鬥了 09/30 23:26
P23 : 請問有買特別版本的管道嗎? google找無 10/01 00:43
CW4 : 這樣比上一代長一點了 10/01 05:17
CW4 : 我也有TETUO大的感覺 上一代戰鬥真的很爽快 只是得 10/01 05:18
CW4 : 特地重玩那個段落體驗 10/01 05:18
zsyian : 感覺做得很認真 10/01 07:26
phix : 上一版破第二次 大概三四小時吧 10/01 10:42
nanaseaoi : 如果多了潛行要素遊玩時數就會增加惹 10/01 11:15
OROCHI97 : 上一作第一輪也才八小時破關含物品全收集... 10/01 11:56
TaipeiKindom: TETUO大難得推文回那麼多字 值得鼓勵 10/01 13:00
hoos891405 : 3-4個1886 10/01 16:31
GeraldLiu : 前作玩完就一直覺的沒持久戰很可惜。 10/01 23:22
faang : 我覺得前作比較可惜的是支線古墓爬不過癮 10/02 00:34
faang : 連刺客教條2,兄弟會的支線古墓都比它豐富...... 10/02 00:35
peatle : 可是我前作第一輪花了18小時耶@@,不過是看steam的 10/02 13:13
peatle : 統計時間,所以有算到在選單發呆的時間XD 10/02 13:13