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http://www.gamespot.com/articles/rise-of-the-tomb-raider-director-leaves- crystal-dy/1100-6433898/ http://goo.gl/z5vRT3 古墓奇兵的官方Tumblr今日宣布,《古墓奇兵:崛起》的遊戲監督(Game Director) Brian Horton已離開水晶動力。 Horton在2013年的古墓重啟版擔任資深美術指導,接著於次作,甫在去年末於Xbox平台 發售的《古墓奇兵:崛起》擔任遊戲監督一職。 Horton在聲明稿中表示:「非常榮幸在水晶動力團隊中於古墓系列扮演重要角色,我在 網路上與現實生活遇到來自世界各地的粉絲,分享他們對古墓系列以及蘿拉卡芙特的 愛。」 Horton表示他與家人將移居到南加州「展開新冒險」,雖然沒有提及是否會繼續留在遊戲 業界,不過南加州有不少遊戲開發工作室,包括頑皮狗、Riot Games、Infinity Ward以 及Blizzard。 「雖然離開水晶動力讓我非常難過,但今後將作為一名粉絲繼續支持未來的遊戲。再度 感謝大夥這些年來的支持與意見,希望未來繼續在網路上與大家保持聯繫。」 據報導,水晶動力已經著手製作第三款新系列的古墓奇兵遊戲,並考慮製作《凱恩的 遺產》新作。 《古墓奇兵:崛起》在2015年11月於Xbox One與Xbox360上發售,並預計在本月底發售PC 版,並在今年年底假期推出PS4版。根據微軟,該作在Xbox平台銷售非常好,銷量超過 一百萬套。 新的「堅忍不拔」模式已經在2015年年末推出,更多擴充內容計畫在2016年推出。 《古墓奇兵:崛起》在即將舉辦的DICE(互動藝術與科學)大獎被提名包含年度遊戲在內 九項獎項,是所以入圍最多獎項的遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1452941728.A.444.html
f16leon : 歐~跟一堆大作撞期還可以賣到100萬,也算不錯。 01/16 19:18
TETUO : 崛起的誠意很夠,沒硬碰的話FO4的話應該賣更多 01/16 19:28
SUJO : 推 01/16 19:54
blowchina : 奇怪,之前好像在哪篇看到說大爆死?XD 01/16 21:39
srx080578 : 對某些人來說才一百萬左右的銷量就是大暴死 不意外 01/16 21:57
talan : 根據最新消息,他到IW當藝術總監了 01/17 00:02
g1g1b1b11222: 推 01/17 00:02
TETUO : 喔喔,到新IW不錯耶,希望能補強團隊陣容 01/17 00:17
TETUO : 玩過BO3之後發現Ghost平鋪直敘的劇情也不錯,可惜 01/17 00:20
TETUO : 結尾太B級片 01/17 00:20
ShenMue : 美國npd 11月賣20萬,12月賣21萬。100萬片是全世界 01/17 00:21
ShenMue : 這個成績真的不好啊,前作好歹是850萬片等級的大ip 01/17 00:22
ShenMue : 新古墓這個成績真的沒什麼可以覺得好的地方. 01/17 00:35
http://segmentnext.com/2016/01/08/xbox-one-vs-ps4-comparing-exclusives- that-have-sold-over-1-million-copies-so-far/ http://goo.gl/KZDldg 你自己看看這幾年X1、PS4獨佔銷量都是賣得怎麼樣。 還有,古墓的850萬套是這幾年的累積銷量,外加決定版銷量, 當年的古墓首月是360萬套。 另外,2013的古墓推出之時,是兩大主機合計超過1.5億台的時代 就算古墓崛起推出時不是Xbox獨佔作,以目前兩大主機的銷售量, 外加碰到Fallout4這種作品,能輕易爬到360萬套嗎? 而爬到360萬套也還是「沒什麼可以覺得好的地方」,是吧 ※ 編輯: talan (1.34.84.195), 01/17/2016 00:54:49
Clavius : 那是因為Xbox One 01/17 00:53
ak0209 : 古墓自己要硬衝Fallout4 賣不好正常 01/17 01:24
zerosaviour : 古墓絕對是好遊戲..只是檔期不一定要排在年底跟大作 01/17 01:27
talan : 那檔期也是騎虎難下了吧 2016年1月就要出PC版了 01/17 01:27
zerosaviour : 打 01/17 01:28
talan : 已經和微軟簽限時獨佔了 要延就全部都要延 01/17 01:29
zerosaviour : 不然提早啦,排在暑假那時候,但遊戲可能會是半成品XD 01/17 01:57
CW4 : 850萬應該是全平台加決定版 01/17 07:46
blowchina : 那個女巫的劇情dlc快出阿阿阿 01/17 08:03
hoos891405 : 血源那成績也不算好吧?都賣那麼久了,笑死 01/17 08:48
im2a27 : 100萬確實是很差啊…沒跨平台肯定是虧到爆 01/17 09:47
hades360 : 以神機的裝機量來說,獨佔還賣成那樣,要不要先去 01/17 11:19
hades360 : 檢討一下?雙重標準真好用呢! 01/17 11:19
JIKUAI : 嗚嗚...原來賣不好還要繼續做第三部呢 01/17 11:54
devilshen : 推黑地蘇雙重標準 XDDDDD 01/17 12:10
freaky2586 : 海...巡....? 01/17 12:14
cmj : 其實到目前只賣100萬套有點意外,以為會更多的 01/17 12:37
JIKUAI : one最大裝機量就在美國,同期有halo5, bo3 ,fo4情況 01/17 12:42
JIKUAI : 下殺出一百萬,已經算不錯了 01/17 12:42
LithiumLotus: 古墓奇兵應該算長賣型的吧 01/17 14:27
z2114422 : 血源賣了這麼久差不多200萬 ROTR贏很多 01/17 15:24
z2114422 : 以某樓說法 from software應該快倒了吧? 01/17 15:24
z2114422 : 神機銷量還是可憐的XO的兩倍呢 01/17 15:25
z2114422 : 多賣8個月 裝機量2倍 結果銷量還不到2倍 真慘 01/17 15:26
hidexjapan : 850萬含一堆PS+和金會員送的 01/17 18:26
freaky2586 : 水晶連續兩位辭職能被說是違背PS玩家活該der 01/17 18:55
SetaNoriyasu: 回主題:Brian Horton是去IW http://j.mp/1nrGD33 01/17 23:23
zerosaviour : 不過說到血源....開發成本應該不用像古墓那麼嚇人 01/18 00:44
talan : 這代古墓應該也不會太誇張 01/18 00:46
talan : 重開機那版做了3、4年 這次開發期約兩年 01/18 00:48
talan : 還有13版+決定版的東西可以利用 01/18 00:50
ShenMue : bloodborne不到兩週實銷100萬片 古墓花超過一個半月 01/18 01:30
ShenMue : 古墓850萬超大作 降低標準和血源比?是否太小看古墓 01/18 01:34
ShenMue : 還有樓主所言檔期不好是真的,但1個多月100萬片仍是 01/18 01:36
ShenMue : 算不上好的成果吧。 01/18 01:38
CW4 : 這代應該有用上一代累積的資料在開發 01/18 05:57
CW4 : 跟血源比最好是降低標準.. 血源也是競逐GOTY等級的 01/18 05:59
CW4 : 3A作品 可不可以不要那麼離譜... 01/18 06:02
CW4 : 所有平台的亞軍 PS4的GOTY 跟它比是有什麼問題嗎? 01/18 06:05
OROCHI97 : 抖M遊戲先輸在起跑線上了,多少人是有興趣沒勇氣的 01/18 08:48
OROCHI97 : 我自己也是觀望了半年才買 01/18 08:50
talan : 微軟沒有透露古墓花多久破百萬套吧 01/18 09:53
z2114422 : 古墓我覺得也蠻抖M的LOL 01/18 12:31
z2114422 : 跟血源比不行 難道要跟the order 1886比嗎XDDDD 01/18 12:32
z2114422 : 還是要跟Knack比阿XDDD 01/18 12:33
OROCHI97 : 有簡易模式呀,手殘但想體驗的玩家不會因此卻步, 01/18 12:42
OROCHI97 : 但靈魂系列可就沒有了,光PS板就不少人想玩又不敢 01/18 12:42
OROCHI97 : 玩的 01/18 12:42
OROCHI97 : 而且類型其實差異很大,應該要比明年的秘境4是比較 01/18 12:42
OROCHI97 : 恰當的 01/18 12:42
OROCHI97 : 更正,是今年,我還留在2015XD 01/18 12:44
CW4 : Reboot一開始銷量還被懷疑能回本 結果現在用多平台 01/29 10:13
CW4 : 跟決定版累積三年的銷量去比第一個半月 還把跟PS4的 01/29 10:16
CW4 : GOTY比叫降低標準 真的是讓人超火大的 01/29 10:18