推 f16leon : 營火離王都很近啊,怎麼會打小怪打到煩04/16 00:05
二代營火數量比起一代是親切很多 像是跟一代的新德隆那個鬼地方比
問題是進霧門沒有無敵跟故意拉長進霧門時間的設計
根本糟蹋了營火數量的好意
像我前面提到的處刑者 前面電線桿上面那堆垃圾沒清掉的話 保證進不了王
因為在進霧門的時候一定會被砍死
還有打黑溪谷的腐爛怪前面 有個離王很近的營火
可是偏偏弄個二代最沒意義的石化人形在那邊檔路
如果沒解掉去採這個營火的話 就是從前面被噴毒噴到腦羞 加上小怪來表你
入侵的NPC暗靈沒打掉的話 還會有兩隻超痛的大劍追著你跑
實在搞不懂這種設計的邏輯在哪裡
推 Greatsea : 沒玩過,不過這遊戲只會越來越難吧…04/16 11:52
難是有水準差異的 拿國中生考試來說
老師出題可以出的需要把上課內容融會貫通後才會寫
也可以單純出超過國中生程度的題目 或是故意出大量複雜計算來拖你時間
這兩種對學生來說都叫難
可是對於想考好試的學生來說 前面那種才是對學生有幫助的考試
黑暗靈魂2的難度設計我自己認為是屬於後者
不想讓玩家快速跑王 所以故意在系統上(霧門設計)刁難玩家
不想被酸說太簡單 把敵人攻擊力都調超高 配置弄得很靠背
像是海德巨塔打完龍騎兵之後變成主動怪的海德騎士
還有就算沒有吃人像也照樣入侵玩家的NPC血多攻超高的暗靈
都凸顯了這個遊戲在難度調配和遊戲性設計上的水準低落
推 cwr5 : 二代不同製作人,遊戲的設計感也不一樣,快跳三代吧 04/19 08:53
→ cwr5 : ,Ai變強的難度變高,但設計感是好的04/19 08:53
三代已經破一輪了 真的比二代他媽的好玩太多
NPC入侵一樣刁鑽 但是不會兩發靈魂箭就把玩家射死
或是砍三刀死小怪的火力 砍NPC只有不到十分之一
看到進霧門不會被小怪巴死真的感動的痛哭流涕
二代我覺得很多BOSS設計很有意思 遊戲系統比起一代也改進很多
但是糟糕的難度設計邏輯讓我決定還是放棄這款了
還好是買實體版的 趕快出清實在
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※ 編輯: soniclin (140.112.13.11), 04/25/2016 13:55:48
推 f16leon : 全境處刑者不用清小怪 04/25 14:34
→ f16leon : 你只要跑過吊橋,然後跳去右邊有個小平台 04/25 14:35
→ f16leon : 那群怪過不來,就會跑回去原處 04/25 14:36
這種方式還真的沒試過 Orz 那邊跳過一次撿東西而已
後來還真的傻傻開荒清怪清到打掉王
推 OROCHI97 : 腐敗者不開營火還是有捷徑,大蟲旁邊懸崖可以跳下去 04/25 14:37
→ OROCHI97 : 繞到王門前面 04/25 14:37
→ OROCHI97 : 裡面有個NPC 04/25 14:38
推 wody : 黑溪谷的問題是超煩噴毒 沒毒小怪跟入侵都可慢慢打 04/25 15:55
黑溪谷只知道跳下去可以打巨人 但是自己沒跳下去過 前面那個營火是有開所以就沒跳了
噴毒那個每次經過就要清一次真的很煩 煩到連哪個油窪裡面有觸手都背下來了
還好腐爛怪對近戰來說不難打
不過腐爛怪打死以後就不想再來這個鳥地方
讓我覺得真的火大的還是一堆入侵NPC 血多高攻
黑溪谷這兩隻雖然有打死 可是已經磨掉玩二代的耐性了
溶鐵爐前面那隻法師就不說了 靈魂箭一發打到我剩下不到1/4血
貼上去打 近戰打的比我還痛 根本鬼扯 真的讓我度爛不玩的就是這邊
三代破了以後有回去看一下鐵匠的女兒跟沙漠術士的乳
卻反而對角色操作的手感和打擊感很不滿意 摸一下就沒碰了
※ 編輯: soniclin (140.112.13.11), 04/25/2016 23:58:16
推 f16leon : 嗯,熔爐那個npc法師沒有輸過,無法體會卡到放棄的 04/26 12:30
→ f16leon : 心情... 04/26 12:30
也有可能是我點法有錯啦 第一輪高敏近戰拿雁型槍 被他打都是噴3/4
等之後看有心情再考慮回去洗點
※ 編輯: soniclin (140.112.13.11), 04/26/2016 12:53:05
推 takeya : 我玩到巨人森主塔就放棄了 05/21 21:19