推 faang: 外行人問 請問支援HDR可以有什麼效果? 06/15 11:33
推 zsyian: 外行的回答,效果就是畫面更漂亮了...XD 06/15 11:35
→ f16leon: HDR簡單介紹 06/15 11:35
推 Yixienagi: 性能提升,在遊戲上,張數應該還是會有差,望向3ds 06/15 12:09
→ Yixienagi: New 3ds.3ds玩相同遊戲,new的張數就是比較好 06/15 12:09
推 Yixienagi: New跑mh4 可以跟3ds差到20-25張 06/15 12:14
推 winzz123: 就跟相機的目的一樣,讓暗部的細節更明顯,可能會讓恐 06/15 15:16
→ winzz123: 怖遊戲變得不恐怖... 06/15 15:16
→ snake570: 恐怖遊戲的廠商應該不會搞個HDR出來吧 06/15 20:02
推 qaz12wsx45: 結果還是搞出來了 然後發現暗處的男女殭屍在... 06/15 20:12
推 jjh: 也要電視支援hdr吧 06/15 20:13
→ jjh: 除非剛好要換電視,不然這功能沒什麼用處 06/15 20:14
推 icarus0508: 有遊戲會寫 06/15 20:39
推 icarus0508: Tone mapping 06/15 20:40
→ mindsteam: HDR才不是什麼讓暗部變明顯。這個詞在數位攝影上的使用 06/15 21:44
→ mindsteam: 是因為電子感光元件相較於膠捲底片,所能接受的亮度範 06/15 21:45
→ mindsteam: 圍(Dynamic Range)小得多(尤其是早期,現在大有改善), 06/15 21:46
→ mindsteam: 於是能夠強化動態範圍的技術就叫做High Dynamic Range 06/15 21:47
→ mindsteam: 。在亮度動態範圍很低的情況下,暗部很容易變成黑一片 06/15 21:48
→ mindsteam: 毫無細節的死黑,亮部也可能會變成無細節的慘白,而越 06/15 21:49
→ mindsteam: 高的動態範圍容許度就意味著記錄下來的影像能夠擁有更 06/15 21:50
→ mindsteam: 多的亮暗部細節,就像膠捲底片那樣。同理,理論上HDR在 06/15 21:51
→ mindsteam: 電視上理應也是提供更好的的亮暗部細節呈現。只是單純 06/15 21:53
→ mindsteam: 把黑暗處的東西變得比較亮且明顯,那不過是動態對比。 06/15 21:55
→ mindsteam: 電視支援是一回事,電視支援HDR訊號也不等於有那個能耐 06/15 21:57
→ mindsteam: 呈現得真的好得多。 06/15 21:57
推 TETUO: 推樓上的解說 06/16 00:09
→ toddyu: 把HDR理解成讓暗部變明顯並沒什麼不對。 06/16 01:13
→ hidexjapan: 那篇文講的和mindsteam說的一樣啊,hdr指的是保存畫面 06/16 01:28
→ hidexjapan: 細節讓寬容度高的載體上可以顯示出細節,單純讓暗部變 06/16 01:29
→ hidexjapan: 變明顯,那個是調整對比,並不保證細節能夠被保留 06/16 01:29
→ hidexjapan: 拿相機來比喻,像是raw和jpg的差別,一個保留細節在調整 06/16 01:30
→ hidexjapan: 對比的時候不損失細節,jpg你再怎麼調對比,沒有的細節 06/16 01:30
→ hidexjapan: 不會無中生有跑出來 06/16 01:31
→ hidexjapan: 讓暗部變明顯有條對比和HDR兩種方式,但要調對比 06/16 01:32
→ hidexjapan: 又能保存細節顯示,就只有HDR 06/16 01:32
→ toddyu: 原來三樓就有po出連結了,沒仔細看到。 06/16 01:59
推 CW4: 推mindsteam大解說 06/16 03:03