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泰坦什麼時候到是其次 前面所有提到他到的缺點都不是他最大的敗筆 他最大的敗筆是跑酷系統和地圖設計 2代的跑酷可沒有1代的順,最大敗筆1 最大敗筆2是地圖設計 1代幾乎全地圖都可以整張地圖跑酷走透透不用停下來 幾乎全開放式的大空間,加上精心的地圖建築障礙設計 少量的掩避地形設計,強迫只有不斷移動,才能活命的遊戲內容 才能突顯出一路跑酷一路殺人的爽感,這才是泰坦的核心 我自己嚐試所有可跑酷的點,但還是沒辦法,一路極限到底 為什麼? 就因為地圖真的設計的太爛,小型掩避物太多,地圖太小 如果一代的地圖設計,對於跑酷有9.5分 二代地圖只有4分,甚至你說他零分我也覺得沒什麼問題 一代的地圖極限非常的大,二代.... 操你媽的吃大便吧幹你媽,爬個樹也在倒數是三小 除非把這兩個敗筆改掉,不然終究還是糞作 -- XBox One OVERWATCH http://www.twitch.tv/starcraftiii -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.151.167.165 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1472572391.A.EEE.html
LinYiJen: 好久沒看你發文喔,內牛滿面 08/31 01:10
hades360: 試玩的地圖真的設計很失敗,不是用來跑酷而是拿來龜的 08/31 01:22
anandydy529: AGREE 08/31 10:54
Kamikiri: 玩BETA一堆人在龜狙擊 真的不知道該說什麼了 08/31 13:13
Kamikiri: 大原野那關的開放空間幾乎沒有機會常駐跑酷 08/31 13:13
blairkimi: 真的 08/31 17:26