推 HOUtw: 推心得 剛開始就是看到要探索跟收集 對我來說太累 所以就pa 09/25 01:25
→ HOUtw: ss了 09/25 01:25
推 TETUO: UBI表示:可惡!沒想到刺客教條的收集品設計還不是業界的頂端 09/25 01:26
→ hades360: 刺客至少還有告訴你一個地區收集品數量, 這遊戲都沒有 09/25 01:29
推 exporn: 樓下幫微軟QQ 09/25 01:40
推 jeff0811: 遊戲的外觀這殼很漂亮...如果重新構思遊戲方式說不定 09/25 01:59
→ jeff0811: 還有救 09/25 01:59
推 jeff0811: 可能遊戲實質的料太少,用一些比較不便的方式來拉長遊戲 09/25 02:02
→ jeff0811: 時間....這種作法從fc時代就知道會失敗的,哈哈 09/25 02:02
→ jeff0811: 作的太方便讓玩家7、8小時內破關,同樣被操翻 09/25 02:03
推 freaky2586: 開發銀河戰士的工作室說當初微軟找稻船敬二並不是好點 09/25 02:05
→ freaky2586: 子 09/25 02:05
推 arty: 推心得 難怪這遊戲叫做Re-Core 就是不斷的去找Core XD 09/25 02:12
→ cider: 埋在地下的核心跟破關根本沒關 有探索地圖怎麼可能沒45顆 09/25 02:21
→ cider: 然後這遊戲的核心之一就是探索 反正喜不喜歡就看個人了 09/25 02:24
→ cider: 這遊戲主打的就是探索和3d平台 感覺大家有錯誤的期待 09/25 02:28
→ cider: 然後它的劇情都在40個log裡 連續集的梗都寫好了 09/25 02:31
→ hades360: 試問如果HALO設計成不探索找出該關收集品不能過關, 你說 09/25 02:31
→ hades360: 會不會被砲? 還有這遊戲有說它主打探索? 09/25 02:32
→ cider: HALO的核心是fps 所以我說大家有錯誤期待 你不探索 這遊戲 09/25 02:33
→ cider: 就沒什麼好玩的了 09/25 02:33
→ cider: 然後戰鬥系統這遊戲玩的其實是機器人 強的可以輾殺一切 09/25 02:42
推 xxx60709: 探索也是要有內容的 09/25 02:53
→ n0029480300: 這篇看起來比較像期待錯誤 這遊戲就是給喜歡到處 09/25 04:04
→ n0029480300: 探索 到處亂晃 還有收集僻的玩家 所以對"需要滿 09/25 04:04
→ n0029480300: 足特定條件才能繼續遊戲"這設定很感冒的人 還是pass 09/25 04:04
→ n0029480300: 這款比較好 09/25 04:04
→ n0029480300: 這款要改進的地方很多 但沒那麼不堪啦~ 09/25 04:06
推 wild99: 沒什麼好吵的,大家各有喜好。我在還沒帶狗狗去挖寶前,一 09/25 04:07
→ wild99: 路主線順便隨進度打支線地牢,早就超過45顆了,我並不覺得 09/25 04:07
→ wild99: 打到"破關"前的事物,有拖到我時間。另外關於帶寵物的問題 09/25 04:07
→ wild99: ,是可以做得更好啦,但在主線上,最多就需要2種,也會自 09/25 04:07
→ wild99: 動安排好預設寵物切換,甚至到最後關卡根本不需要,會有 09/25 04:07
→ wild99: 需要3種以上的狀況,就表示你已經在做探索的事情,一路跨 09/25 04:07
→ wild99: 越多個區域的時候,才會需要做切換寵物。 09/25 04:07
推 wild99: 關於劇情,大家習慣的應該都是,在主線的各個事件上開頭、 09/25 04:29
→ wild99: 中期、結尾的對話與過場動畫,來聽它說故事,依據這些來判 09/25 04:29
→ wild99: 斷長短,但這遊戲是主線過場說的不多,附件(錄音檔)來填 09/25 04:29
→ wild99: 補主線的缺塊,並留下探知"過去"、"現在"、"未來"的線索, 09/25 04:29
→ wild99: 不過這種說故事的方式,大概也是讓大家覺得莫名其妙的地 09/25 04:30
→ wild99: 方。所以在國外,有的玩家就如劇本作者的知音,對這故事 09/25 04:30
→ wild99: 喜歡得很,有的人也一樣批評得要死。 09/25 04:30
→ monitor: 基本上沒有t8-nk還有bug一堆就不應該了 09/25 05:58
→ wild99: @monitor "沒有t8-nk"是不應該,所以我很早就在官網留言 09/25 07:19
→ wild99: 質問過,但,在劇本作家出來說明後,我對這點有保留的期 09/25 07:19
→ wild99: 待,畢竟他說的好像對這遊戲還有計畫,等之後再來評斷也 09/25 07:19
→ wild99: 不過。另外關於bug,你本人在玩的時候遇過哪些?我除了幾 09/25 07:19
→ wild99: 次重生點的問題,就沒其它的,而且官方對玩家的回饋,有在 09/25 07:19
→ wild99: 作處理,至少態度是對的。與其是打死這遊戲,倒不如讓它 09/25 07:19
→ wild99: 有機會在未來做得更好,畢竟這是一個好題材。 09/25 07:19
→ monitor: 我遇過的bug比較嚴重的還有傳送時直接關閉程式 09/25 07:35
→ monitor: 有時會整個房間內的物件全部消失,無法離開 09/25 07:37
→ monitor: 只能回行者 09/25 07:37
→ monitor: 還有打地牢會整個變黑,要摸黑走 09/25 07:39
→ monitor: 有時開過的寶箱或核心,地圖的標記不會取消 09/25 07:42
→ monitor: 勉強可接受的bug就更多了 09/25 07:43
→ monitor: 像是中譯不統一,什麼奪命=黑寡婦之類的 09/25 07:44
→ monitor: 明明物件欄是空的,還有小黃點 09/25 07:45
→ monitor: 語音選單下拉後,細項右邊會有數字 09/25 07:47
→ monitor: 讀取時手把會震動 09/25 07:48
→ monitor: 其他不能算bug但建議改進的地方 09/25 07:53
→ monitor: 地圖縮放的程度有限,箭頭太小 09/25 07:54
→ wild99: 我想"中譯不統一"算不上bug,其它的我也沒有遇到,你不如 09/25 07:55
→ wild99: 回報給官方處裡 09/25 07:55
→ monitor: 狗吠的太頻繁,有事再吠就好,不要沒事就叫 09/25 07:57
推 deray: 經典好文 09/25 07:57
→ wild99: 語音選單旁的數字顯示錯誤,這我有 09/25 07:57
→ monitor: 讀日誌右邊資料應使用右蘑菇,不應比照pc的邏輯處 09/25 08:00
→ wild99: 但,這又不影響遊戲,讓玩家恨的怒氣難消的東西,跟你提 09/25 08:00
→ wild99: 的,完全打不著邊 09/25 08:00
→ monitor: 理方式,用左蘑菇往右再下拉 09/25 08:01
→ monitor: 讀取的圖示太簡陋,用個單色的稜鏡核心轉轉也好很多 09/25 08:07
→ monitor: 有藏怪的未開寶箱地圖無法顯示(算bug) 09/25 08:10
→ monitor: 地牢的8個開關有時即使顏色對了也打不動(bug) 09/25 08:13
推 LithiumLotus: 好文 09/25 08:14
→ monitor: 新增機器人骨架時會配ㄧ套白裝像是加經驗的白色幼蛛 09/25 08:18
推 wild99: @monitor 我相信巫師3在你眼中也是滿滿的bug~ 09/25 08:18
→ monitor: 即使這個藍圖根本就沒取得過 09/25 08:18
→ monitor: 廢棄骨架的那格就空在那邊,空格右邊的應遞補過來 09/25 08:22
→ monitor: 一開始的部份即使我的狗沒被抓走,回到行者也是要修理 09/25 08:27
→ monitor: 打競技場地牢時,有時舊的怪清完,新的怪等很久才出來 09/25 08:29
→ monitor: 害我時間超過又要重打 09/25 08:30
推 wild99: @monitor 我相信不只這些,請繼續。如果你願意回報給官方 09/25 08:34
→ wild99: ,他們一定會非常感激你~ 09/25 08:34
→ monitor: 地牢的需求顯示不一,像是遺忘的礦坑 09/25 08:34
→ monitor: 門口顯示是帶蜘蛛,可是地圖顯示是蜘蛛+猩猩 09/25 08:35
→ monitor: 語音和加命不會顯示在地圖 09/25 08:41
推 wild99: @monitor 加油!你可以的~ 09/25 08:46
→ monitor: 標塔512完成後,再進入時指示方向的綠方塊還在(bug) 09/25 08:47
→ monitor: 我猜他們現在應該是在趕t8-nk的部份 09/25 08:51
→ monitor: 提報這些問題給他們只怕會拖到t8-nk的進度 09/25 08:51
→ wild99: @monitor 跳tone了..... 09/25 08:52
→ wild99: 玩家的權益最重要,你怎麼可以放棄~ 09/25 08:54
推 faang: 感謝讓我省錢! 09/25 08:57
→ monitor: 等t8-nk出了再提報也不遲 09/25 09:00
→ monitor: 大部份的bug和建議其實不影響遊戲進行 09/25 09:01
→ monitor: 會影響的就回行者或重開遊戲都可解決 09/25 09:02
→ monitor: crawler翻成行者也怪怪,翻成飛船,航行器應該好點 09/25 09:06
→ monitor: 行者的感覺應該是裡面的人才對吧 09/25 09:07
→ monitor: 有些問題看起來很簡單,什麼加個選單之類的 09/25 09:12
→ monitor: 改起來可能都是大工程 09/25 09:12
→ wild99: @monitor 這些在t8-nk出來前,影響你這麼深遠的bug,一定 09/25 09:22
→ wild99: 困擾著大家,你不回報,其他人怎麼辦?現在是你站出來的時 09/25 09:22
→ wild99: 候了~ 09/25 09:22
→ monitor: 已經買的就等更新,還沒買的等t8-nk弄好再看看 09/25 09:34
→ monitor: 回報bug要提供比較多的細節,工程師才有辦法改 09/25 09:36
→ monitor: 如果只是回報讀取太久,會當掉,這樣工程師無從改起 09/25 09:37
→ wild99: @monitor 你是當事人,你還可以截圖、錄影證明給他們看, 09/25 09:43
→ wild99: 像我這種沒遇到跟你一樣狀況的人,都無憑無據的怎麼舉證bu 09/25 09:43
→ wild99: g~ 09/25 09:43
推 wild99: 我衷心希望大家聯署monitor用自身的實證,向recore工作室 09/25 09:48
→ wild99: 爭取權益~ 09/25 09:48
推 f16leon: 語音跟加命不會顯示在地圖也算bug? 09/25 09:59
→ monitor: 重生點的部份,像是地牢儲藏室閃擊站黃key那附近死的話 09/25 09:59
→ f16leon: 傳送時關閉程式,玩pc版? 09/25 10:00
→ monitor: 重生點會跑到左邊軌道上,一出來就被球推下去 09/25 10:00
推 tobytohg: 好文推 09/25 10:01
→ f16leon: 我挺愛這種需要探索的遊戲 09/25 10:01
→ monitor: xbox one版本,關閉程式應該說是回主畫面但有logo 09/25 10:02
→ monitor: 我的解法是往前走讓他壓,壓到頂多損血,被推下去就是死 09/25 10:03
→ monitor: 如果被推下記得往後滑拖一點時間,有時球的位置會改 09/25 10:05
→ monitor: 真的不行就回行者重來 09/25 10:09
→ hades360: 我反而沒遇到什麼bug,monitor大你要不要另外寫一篇 09/25 10:12
→ monitor: 黑曜石跑道也是重生點會跑到邊緣的牆壁,一出來就摔死 09/25 10:23
→ monitor: 沒摔死也跳不回來 09/25 10:24
推 hoos891405: 這片我真的當作換換胃口 09/25 11:15
→ hoos891405: 當作小甜點來玩,所以也沒那沒那麼不悅 09/25 11:15
推 hongzero: 這片缺點真的就是那個血尿收集加入主線中 09/25 13:04
推 knifour: 推,我本來想買的,幸好先看到這篇心得。 09/25 13:14
推 hoos891405: 我玩到現在覺得不是爛片,是整人遊戲 09/25 13:47
推 gambitlin: 還好我沒玩,我最不能忍受的就是換夥伴那種智障設計 09/25 14:26
→ gambitlin: 跟全境有87%像 09/25 14:26
推 blowchina: 推分享 09/25 15:47
推 hoos891405: 這片根麥提我都很愛,難道我就是吃這一套@@ 09/25 20:17