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開獎啦!!! 戰爭機器4 目前 39家媒體評分 Metacritic 平均 84分!!! 幾個比較有指標性媒體分數 Polygon - 9 Game Informer - 9.25 IGN - 9.2 Destructoid - 8 GameSpot - 7 可惡還要等 5天才玩得到... -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.145.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1475740101.A.608.html ※ 編輯: LECC (36.236.145.180), 10/06/2016 15:54:29
Alcazer: 沒台灣有點可惜 10/06 16:03
willycool3: GS好低阿 10/06 16:05
ULSHAN: nice! 10/06 16:09
qaz12wsx45: 沒有滿分 看來是過譽了 10/06 16:15
hoos891405: GS一向很嚴苛 10/06 16:17
n0029480300: 現在85囉 10/06 16:17
n0029480300: 而且mixed目前也才三家 10/06 16:18
hades360: Gamespot連上次一代終極版也是給70,理由都說就是打怪 10/06 16:31
hades360: 推進一直重複,這評分員是不是搞錯什麼? 10/06 16:31
zombieguy: 每日任務 打敗微軟(1/1) 10/06 16:35
willycool3: 地平線3 GS也給很低嗎,感覺的確是口味喜好的問題 10/06 16:42
TaipeiKindom: 應該請莎木來下標題呀 10/06 16:44
jerryklu: 地平線三給9分,不過評分員不一樣 10/06 16:44
jerryklu: Mike MaHardy在GoW1 Re和GoW4分數會低於平均我想應該是 10/06 16:45
jerryklu: 兩作他都有遇到無法過關的bug,而且頻率沒有低到可忽略 10/06 16:46
willycool3: 喔喔?有趣,我玩1UE(?)沒有卡關過說 10/06 16:48
hades360: 無法過關的bug? 技術爛到過不了吧! 10/06 16:52
jerryklu: 這種問題很常見,Scott Butterworth同樣也發生過類似但 10/06 16:55
jerryklu: 是完全相反的狀況,印象中是最新的NFS,網路上玩家反應 10/06 16:56
jerryklu: 他給的分數太高,而且有很多bug,但是在他The Lobby裡面 10/06 16:56
hoos891405: 我破好幾次都沒卡關 他是廢物嗎 10/06 16:56
jerryklu: 說過,他寫的就是依照他玩的,他的版本沒遇到bug,那他 10/06 16:57
jerryklu: 就不會寫 10/06 16:58
n0029480300: 我UE卡關的情況只有在玩瘋狂難度時有遇到 但基本上 10/06 17:12
n0029480300: 死個20次左右就過了 10/06 17:12
freaky2586: GS評分是指標,請你們別質疑偉哉GS評分 (誤 10/06 17:15
hades360: 我懂樓上的意思XD 10/06 17:16
efreet: 所以"GS評分是指標"是有甚麼梗嗎? 10/06 17:17
qaz12wsx45: 巴哈粽版 10/06 17:19
jerryklu: 而且評論bug還有可能玩家完全碰不到,他們的媒體版都會 10/06 17:27
jerryklu: 在發售前就拿到,所以有時候玩家的day one patch可能就 10/06 17:27
jerryklu: 修掉了那些bug,以前我記得IGN會有更新評論,後來反正 10/06 17:29
jerryklu: 大家就愛用在那個分數上打轉,好像也沒啥更新的必要,要 10/06 17:29
jerryklu: 看可能比較貼近玩家觀點的,就看網路上的YouTuber,例如 10/06 17:30
jerryklu: 憤怒喬、JackFrags(好像現在也不做評論影片了)之類的 10/06 17:31
danlove: Review the review 10/06 17:33
wild99: 現在媒體評分跟玩家評分沒啥兩樣,都不怎麼客觀,反正只要 10/06 18:21
wild99: 有一點點問題惹到我,也不考慮客觀性就扣分,沒有問題也會 10/06 18:21
wild99: 幫你找,重點就是不爽。另外,GOW:UE是真的到現在還有卡 10/06 18:21
wild99: 關bug,但參考樣本並不是很多,所以這應該扣分嗎? 10/06 18:21
peacemaker1: UE第二章推車那,有個斜坡居然可以穿牆走進去XD 10/06 18:26
z2114422: 媒體評分小結就是,如果你喜歡GOW,這是GOW 10/06 18:30
z2114422: 但如果你不喜歡GOW,抱歉,這就是GOW 10/06 18:30
jerryklu: 評論客觀是不是搞錯了什麼??美食評論寫的就是自身對食物 10/06 18:32
jerryklu: 的主觀評價,電影評論就是寫自身對電影的主觀評價,媒體 10/06 18:33
jerryklu: 評分本來就一直跟玩家評分是一樣的,之所以他們成了主流 10/06 18:34
jerryklu: 媒體,可能曾經他們的觀點很特殊、很精闢,獲得一定觀眾 10/06 18:35
jerryklu: 的支持,但是日子會過、人會變、評論也會換,何況這些 10/06 18:36
jerryklu: 分數一直都只代表著一個人的觀點,還不是整個網站的,遇 10/06 18:36
jerryklu: 跟自己期望不合,不是應該很正常嗎??更別說現在這些網站 10/06 18:37
jerryklu: 大了,也都要靠廣告收入,各種收錢傳聞也沒少過,把本來 10/06 18:38
jerryklu: 就不是指標的東西當指標看,我覺得是倒果為因了 10/06 18:38
hoos891405: (所以微軟應該塞錢(大誤) 10/06 19:16
ShenMue: Forza Horizon 3 全球平均91分,不也是同一票媒體的評分? 10/06 19:20
wild99: 就像你自己說的,如果在一個媒體裡所發佈的文章只是主觀 10/06 19:20
wild99: 的個人發言,那他並不需要在那發佈,就是因為大眾會看, 10/06 19:20
wild99: 所以媒體評論才特別需要在主觀上有客觀性的調整,就像當一 10/06 19:20
wild99: 個平常嗜好"劇情"娛樂為重的評論員去評論FTG時,給了主觀 10/06 19:20
wild99: 低分,那是否代表遊戲沒有它應該客觀參考的部分去調整評 10/06 19:21
wild99: 分。所以我才說這些媒體不像樣, 一點也不專業。 10/06 19:21
hades360: 莎木要不要看完文再來說話,最近功力很差耶! 10/06 19:25
wild99: 另外,美食評論員、電影評論員是有一定學問的專門學科,專 10/06 19:26
wild99: 業的美食評論員會食材、刀工、料理方式等客觀評論,電影 10/06 19:26
wild99: 評論員也同樣在拍攝手法、故事敘述手法等客觀評論,這些專 10/06 19:26
wild99: 門學科有它專科的學識。你所以為的主觀評論是一般非專業 10/06 19:26
wild99: 的評論,只懂在商業娛樂的部分做文章。 10/06 19:26
ShenMue: FH3 91分就開心慶賀,GOW4 85分就說媒體不公 推文差好大 10/06 19:26
hades360: 所以莎木大大要親身示範一下嗎? 10/06 19:28
wild99: "紗幕"還是太弱~ 10/06 19:29
hoos891405: 其實評論一定是主觀的,但重點是你有沒有綜合來看 10/06 19:33
hoos891405: 缺點或優點是否有過度詮釋 10/06 19:33
hades360: 有興趣的可以去隔壁看當初莎木大大如何客觀看待全境封 10/06 19:34
hades360: 鎖 10/06 19:34
hoos891405: 就好像麥提九號我個人就想給他9分,我就是吃這一套 10/06 19:34
hoos891405: 但從整體看來給這片6-7就比較合理 10/06 19:35
hoos891405: GS的問題一直說某些「點」感覺就是他們的地雷 10/06 19:41
hoos891405: 一踩到就給你扣個3-4分 10/06 19:41
hoos891405: 問題是別人可能覺得扣1-2分就好 10/06 19:42
f16leon: Who care~~~~~~~~~~~就要12點了 10/06 19:52
hoos891405: 後悔只買一般版數位@@ 10/06 19:56
hoos891405: 好希望微軟出包,一般版數位版也能解鎖 10/06 19:57
hoos891405: 我等等一定也要試 10/06 19:57
wild99: GS評論GOW4讓人詬病的是,他沒說遊戲不好玩(不背離其他評 10/06 19:57
wild99: 論),但在劇情相關部分上他提兩次負評,然後加上一個其他 10/06 19:58
wild99: 評論員並不一定有遇到的Bug負評。 10/06 19:58
f16leon: 其他評論我看到對於戰役滿稱讚的 10/06 19:59
f16leon: 只有GS很特例 10/06 19:59
wild99: 所以才說GS主觀過頭了 10/06 20:01
hades360: Polygon 也是說戰役是玩完還意猶未盡 10/06 20:02
n0029480300: 目前的評論也還沒完全出來(跟GOW3比才一半) 然後毫 10/06 20:33
n0029480300: 不意外又會有人來說什麼85分我們就在哀之類的XD 可 10/06 20:33
n0029480300: 惡 突然好羨慕訂數位版的... 10/06 20:33
peacemaker1: 我下午就看到好友拿到成就了說 10/06 20:41
talan: 以前看遊戲評論的感覺是IGN偏鬆、GS偏嚴 10/06 20:55
talan: 不過近幾年在ING與GS上看到特立獨行的分數 愈來越常見 10/06 20:56
faang: 可惡我買一般版 10/06 21:02
freaky2586: GS評分不是特例是指標、指標、指標,因為很重要所以 10/06 22:15
freaky2586: 說三次 10/06 22:15
jerryklu: 你覺得麥提可以拿9分,那就是9分,沒有什麼應該要幾分 10/06 22:55
jerryklu: 比較"合理",電玩也不過就是另一種藝術型態,就似是主流 10/06 22:56
jerryklu: 觀點,也會有很大的變化,曾經在遊戲固定視角的年代,那 10/06 22:57
jerryklu: 時有一個自由視角的遊戲,用了當時很罕見的左類比移動, 10/06 22:58
jerryklu: 右類比轉視角的設定,GS當時評價這種操控非常糟糕,可是 10/06 22:58
jerryklu: 現在卻成了一個標準,寫評論本來就應該要越主觀越好,跟 10/06 22:59
jerryklu: 公不公眾沒有關係,但是做為職業評論與個人心得最大的 10/06 23:00
jerryklu: 差別是,撰文者能不能有效地推銷他的觀點,就算與觀眾的 10/06 23:02
jerryklu: 口味不符,如果能寫得夠有說服力,那就是篇好評論。 10/06 23:03
ShenMue: 某一兩家極端媒體評分不用去研究太多,看媒體總合就好了 10/06 23:04
ShenMue: ign gamespot 也只是單一媒體而已 10/06 23:06
talan: 大師降臨開示 10/06 23:11
talan: 又要來提倡Metacritic了吧 10/06 23:12
f16leon: 倒數45分鐘~沒空戰文了啦 10/06 23:14
ShenMue: 本來就是 為何執著於一兩家的極端評分?edge最近也有這種 10/06 23:17
hades360: 大師沒得玩,很有空戰的 10/06 23:19
ShenMue: 對於講不出道理的極端評分,最好就是忽視它,不給它點閱 10/06 23:19
wild99: @jerryklu 你沒搞懂媒體評分與玩家評分個別的差異,玩家要 10/06 23:28
wild99: 如何主觀的評分,大家不一定會有意見,但媒體比玩家多了一 10/06 23:28
wild99: 份公開立場的"公信力"評價。如果依你所說,當媒體評論者主 10/06 23:28
wild99: 觀地詆毀一個遊戲,並利用一個媒體本身的"公信力"去推銷 10/06 23:28
wild99: 自己的觀點,你還認為是一個好評論嗎?另外,你所提到過去G 10/06 23:28
wild99: S對"視角"、"操控"的評論,應該要有實例,至少要有個遊戲 10/06 23:28
wild99: 名稱,這樣大家才知道其評論的要點是甚麼?最後,"紗幕"還 10/06 23:28
wild99: 是太弱了,我們又不是只看分數在討論。 10/06 23:28
jerryklu: 我現在就是想改變仁兄您對於遊戲網站要有"公信力"的想法 10/06 23:44
jerryklu: 雖然講起來可能有點像是文字遊戲,但是公信力只存在於 10/06 23:46
jerryklu: 可以用科學方法驗證的單位,假設上,我們可以說國家食品 10/06 23:47
jerryklu: 安全標章很有公信力,有這個標章代表食品的"絕對"安全 10/06 23:48
jerryklu: 而食品安全可以有固定標準的,但對於米其林餐廳指南我會 10/06 23:49
jerryklu: 說那是一種"指標"但不具公信力,因為感受這種事本來就是 10/06 23:50
jerryklu: 主觀的,我肯定可以吃到一家三星餐廳很不和我胃口,那我 10/06 23:50
jerryklu: 就可以說米其林指南沒有參考價值嗎??況且,詆毀與負評 10/06 23:52
jerryklu: 是有界限的,我看過極爛的遊戲滿滿的負評,但我還沒看過 10/06 23:53
jerryklu: 有詆毀遊戲的,就算是憤怒喬這種爽直的評論也從來沒有 10/06 23:54
jerryklu: 詆毀過什麼遊戲。還要說為什麼沒有差別,我就拿憤怒喬來 10/06 23:55
jerryklu: 說,憤怒喬不是標準遊戲職業媒體人,他的評論都是親自買 10/06 23:56
danlove: 拿米其林類比失敗,米其林算是一種認證 10/06 23:57
jerryklu: 的市售版,然後再自己做影片,他的頻道訂閱者就超過百萬 10/06 23:57
jerryklu: 那所以他就應該要有"公信力"的評論嗎??潛龍諜影五他給了 10/06 23:59
jerryklu: 9.5分,但是他覺得扣分的地方是有遊戲內購和FOB系統,這 10/06 23:59
jerryklu: 明顯與大部分潛龍迷的看法相左,他甚至還有更多不僅是跟 10/07 00:01
f16leon: 自從MGSV可以拿一堆超過7分之後,對於所有評論都笑笑看過 10/07 00:01
jerryklu: 我,就算是留言的玩家也有很大的衝突,但我想很少人會 10/07 00:01
jerryklu: 說他寫的評論很差,就連跟遊戲網站比,憤怒喬的評論真的 10/07 00:02
wild99: @jerryklu 你也誤會了一件事,不是"我對於遊戲網站要有公 10/07 00:04
wild99: 信力的想法",是這些被公眾用以參考意見的媒體,它就是因 10/07 00:04
wild99: 為它的公信力而被參考,不然你也不會拿GS過去評論當例子, 10/07 00:04
wild99: 而且,有趣的是,你說一個背離公眾的評論(與觀眾口味不符) 10/07 00:04
wild99: ,只要能說服他人就是好評論,他說服了誰? 你個人對任何 10/07 00:04
wild99: 事物的評論與憤怒喬的評論都是"玩家評論",要怎麼主觀就 10/07 00:04
wild99: 怎麼主觀,本來別人在論述"媒體"與"玩家"是有區別的,但你 10/07 00:04
wild99: 卻混為一談。 10/07 00:04
jerryklu: 極其仔細,他很清楚地說明了他喜歡/討厭什麼,所以這麼 10/07 00:04
jerryklu: 那我想問問到底要麼區別??評論員不也是玩家嗎??他們的 10/07 00:06
jerryklu: 媒體義務在於這些網站同時有"新聞"的功能,所以消息要 10/07 00:07
jerryklu: 查證,可是評論他就是個"心得",為什麼有多少人看跟心得 10/07 00:09
jerryklu: 應該長什麼樣子要有關係??這根本不能訂出標準的啊,GS從 10/07 00:09
jerryklu: 以前就說過,分數是掙來的,不是用滿分去扣的,難不成 10/07 00:10
taigood: 莎木說的沒甚麼錯阿 FH3評分出爐時一片叫好 結果GOW4 10/07 00:11
jerryklu: 可以用角色刻劃和缺乏劇情給馬力歐銀河一個八分嗎?? 10/07 00:11
taigood: 變成評論不客觀 之前也是一堆還沒玩到遊戲 只看到分數 10/07 00:11
taigood: 不到預期就開始護航 結果後來證明分數給得根本合理 10/07 00:12
jerryklu: 那如果是爭取來的,自然就是端看評者的主觀想法不是嗎?? 10/07 00:12
taigood: 當然GOW4這種遊戲就算給50分也是會玩 但這雙重標準也 10/07 00:13
taigood: 讓人不禁莞爾 10/07 00:13
wild99: @jerryklu 你自己就是說明了,一個餐廳有一份三星米其林" 10/07 00:47
wild99: 指標"(公信力)的評價,大眾享用後也符合評論,但你"主觀" 10/07 00:47
wild99: 並不這麼認為,你的評論只在於"好不好吃",但媒體需要參 10/07 00:47
wild99: 考客觀條件"環境、食材、烹飪技巧、色香味"對每個享用者 10/07 00:47
wild99: 的影響,來對照自己評論者的主觀感想,給出一份具參考價 10/07 00:47
wild99: 值的評論。 10/07 00:47
wild99: @taigood 對GS的意見不是分數,是因為他的評論為甚麼背離 10/07 00:55
wild99: 其他評論那麼多?同一個相關事物為何做兩次評價?為何他個人 10/07 00:55
wild99: 有的Bug成為多數人的標準?""重要的是,他沒說遊戲不好玩"" 10/07 00:55
wild99: ,所以不用您操心這遊戲沒人玩。 10/07 00:55
jerryklu: 所以在遊戲都沒玩過,就因為他的分數低覺得他不夠客觀? 10/07 01:13
jerryklu: 那IGN當初給了全境封鎖遠低於平均的低分,現在根本被當 10/07 01:14
jerryklu: 先知的評論要怎麼說?? 10/07 01:15
wild99: @jerryklu 你跟 @taigood 似乎不太習慣閱讀他人的推文, 10/07 01:51
wild99: 分數不是論點,是"同樣作為一個公開的媒體",為何GS在本 10/07 01:51
wild99: 身在評定"遊戲好玩"的條件下,背離多數評論(包含同樣具有 10/07 01:51
wild99: 較大影響力的媒體),給了別人沒認為的缺點(而且"不客觀地" 10/07 01:51
wild99: 對同一相關事物評價兩次,對別的評論不一定有的bug作評價) 10/07 01:51
wild99: 。畢竟GS是玩家在玩到遊戲前,評論遊戲較具影響力的參考媒 10/07 01:51
wild99: 體之一。對於"全境封鎖",IGN給的評份不是特例,polygon、 10/07 01:51
wild99: Destructoid也沒評價多好。 10/07 01:51
CW4: GS不光評論分數會離群 評論的"內容"從十幾年前就有作者是被 10/07 04:21
CW4: 玩家砲自己不會玩遊戲的 10/07 04:21
ramon00: 玩得好累,衝到3-5 轉眼已快天亮 真的是好遊戲 10/07 04:42
ramon00: 中文語音太烙賽 微扣分 10/07 04:42
ramon00: 海巡辛苦了 趕快玩Win10版試試 真的好玩 10/07 04:43
hoos891405: 我的意思是有自覺的評論者不會刻意放大自己的喜好或 10/07 05:57
hoos891405: 厭惡啊 10/07 05:57
hoos891405: 最後一般版果真沒有解鎖@@ 微軟沒出包真難過 10/07 05:58
hoos891405: 怒玩123+審判 10/07 05:58
doomleika: GameSpot很低 10/07 12:02
doomleika: GoW1的確是只有打怪前進啊,以現在的眼光看GoW1很平庸 10/07 12:02
ramon00: 破關了 T_T 老手一般模式約8~9小時可通關 10/07 13:14
jerryklu: @wild99 我還真的看得不是很懂呢,難到評論者有遇到bug 10/07 13:23
jerryklu: 他還要考慮其他人有沒有遇到才能決定要不要寫嗎??今天 10/07 13:23
jerryklu: 如果運氣好只是GS的媒體版有問題,然後在評論河蟹掉了, 10/07 13:24
jerryklu: 皆大歡喜,如果反過來剛好只有大部分媒體版沒bug,市售 10/07 13:25
jerryklu: 問題百出,那這樣是不是不能怪GS知情不報,因為他為了 10/07 13:26
jerryklu: 所謂"客觀"不寫進這個問題,這樣怎麼看都很奇怪吧?? 10/07 13:28
jerryklu: 更別提評論都有禁令問題,我甚至不知道禁令期限前他們 10/07 13:28
jerryklu: 能不能私底下討論他們的評論。而且就指標問題,不先說 10/07 13:29
jerryklu: 沒有任何一個指標(遊戲時數、地圖大小...)跟好不好玩 10/07 13:30
jerryklu: 有任何直接關係,GS這篇評論簡短講了劇情的感受、講了 10/07 13:32
jerryklu: 角色之間的互動、講了一些單機節奏問題、花了很多篇幅 10/07 13:33
jerryklu: 介紹新的多人模式,包含其中的升級系統、講了一些其他 10/07 13:35
jerryklu: 多人模式的的改進,例如可以滑行近掩體、隔掩體處決, 10/07 13:36
jerryklu: 然後講了他遇到的bug,就你的客觀,這篇到底還缺了什麼? 10/07 13:37
danlove: 都是主觀,包含推文,結案 10/07 14:11
danlove: 講這麼多,不如直接玩遊戲 10/07 14:12
doomleika: 主觀? Gamespot那篇給的Review都有把原因寫出來 10/07 15:37
doomleika: 劇情以今日的標準不夠強,前期關卡設計缺乏新意 10/07 15:37
doomleika: 遊戲Bug導致要重讀checkpoint,然後是framerate dip 10/07 15:38
doomleika: 這都是八分以上遊戲y都不該有的問題 10/07 15:38
doomleika: 他評七分十分合理 10/07 15:38
hoos891405: MGSVPV劇情就叫強? 作業趕還不是超重 10/07 15:51
wild99: @jerryklu 你了解甚麼是因辯而辯?你數次的推文,既不就論 10/07 16:18
wild99: 而論,一個舉例不行就再換一個、二個、三個,那就算別人 10/07 16:18
wild99: 對你所辯而論多少次,任何說明也不能讓你接受。媒體之間 10/07 16:18
wild99: 的評論為了公平性,當然不該私下討論。你對於一件自己假設 10/07 16:18
wild99: 而未發生的事情,在各個流程中的責任歸屬都沒分清楚了, 10/07 16:18
wild99: 更不說這假設處在矛盾的條件中。有沒有bug,應不應該寫?他 10/07 16:18
wild99: 可以寫,但客觀上,他可以在自我交叉檢測、與微軟公關聯 10/07 16:18
wild99: 繫求證後,來理性釐清是否為個案?這些如果是bug的實證,寫 10/07 16:18
wild99: 入評論中,大家也沒意見,另外,眼見為憑,我從頭到尾觀 10/07 16:18
wild99: 看國外玩家遊戲實況,沒有GS所述的bug,一個缺乏"求證"、" 10/07 16:18
wild99: 實證"的評比,有多少客觀性?。關於劇情是GS在相關事物上, 10/07 16:18
wild99: 作了兩次負面評比的要項,你說他通篇只"簡短講了劇情的感 10/07 16:18
wild99: 受.....節奏問題",一個缺乏論述的要點,有多少主觀性?你 10/07 16:19
wild99: 為求辯而來,之後你也會假設更莫名的條件、更限縮的空間, 10/07 16:19
wild99: 所以算你贏好了,我論不起你的文。 10/07 16:19
jerryklu: 我並不是來爭輸贏的,如果有好的理由我非常願意參考,我 10/07 17:21
jerryklu: 同樣認為近年評論有可議之處,仁兄您用心回覆,小弟甚是 10/07 17:22
jerryklu: 感謝,這麼多舉例我想做的是提供我對於評論知道得更多 10/07 17:24
jerryklu: 面像,為了說明我的想法不只是基於單一事件,就算是bug 10/07 17:25
jerryklu: 最後的情境舉例,也不是未發生的事情,全境封鎖的bug也 10/07 17:26
jerryklu: 在上市時玩家感受明顯,可是鮮少有評論多著墨,當然流程 10/07 17:27
jerryklu: 可能不太一樣,要考慮遊戲環境問題可能會牽扯更多,但這 10/07 17:28
jerryklu: 真的有可能發生,現在其他例子就都不談,就純論bug, 10/07 17:29
jerryklu: 第一,評論網站不是QA,遊戲有bug我看不出他們有什麼 10/07 17:30
jerryklu: 理由應該要先跟遊戲公司查證,而不是先向觀眾交代有這種 10/07 17:31
danlove: 我不是來爭輸贏的,但是會一直爭下去 10/07 17:31
jerryklu: 風險的可能,第二,其他家我不知道,但GS也不是從來不曾 10/07 17:34
jerryklu: 反查過,我印象中Diablo 3當初因為伺服器穩定性極差, 10/07 17:35
jerryklu: 所以在第一版評論我記得是不給分的,再說,評論影片也都 10/07 17:43
jerryklu: 有收錄bug的畫面,這樣作為實證還少了什麼嗎??我想或許 10/07 17:51
jerryklu: 這樣講對仁兄您還是沒說服力,小弟才疏學淺可能辭不達義 10/07 17:53
jerryklu: 壞了仁兄您周末打電動的興致實在非常不好意思,我會再 10/07 17:53
jerryklu: 好好充實自己的思路,最後還是非常感謝您一直認真的回覆 10/07 17:55
jerryklu: 敬祝國慶連假武運昌隆 10/07 17:56
moswu: GS的NMS也70分耶,科科 10/07 18:05
wild99: @jerryklu "辯",不斷從各個切入點切入,在找到一點能打 10/07 18:06
wild99: 的對方啞口無言前,就繼續辯。"論",分析,可以講道理。你 10/07 18:06
wild99: 跳脫又跳脫的,說是要論?你跟自己先論過了嗎?我都已經認 10/07 18:06
wild99: 輸了,還要拉人辯其它的,說真的,你可以跟自己辯啊,不要 10/07 18:06
wild99: 拉別人跟你跳脫後,繼續辯。 10/07 18:06
SetaNoriyasu: Gamespot https://youtu.be/AYenXFLkKRo 10/07 21:00
nanaseaoi: 給得比審判還低QQ 10/07 21:08
n0029480300: gamespot給的分數真心不懂 因為它寫到的優點就是玩 10/07 21:23
n0029480300: 家關注的重點啊(至少是我關注的) 10/07 21:23
n0029480300: 多人對戰豐富 夢幻的持久戰 掩體移動進步 光評這 10/07 21:25
n0029480300: 三個優點絕對可以給90以上 10/07 21:25
hoos891405: 審判就是多人亂搞所以分數比較低一點 10/07 23:22
hoos891405: gow4多人一定進步,沒道理更低分 10/07 23:23
TaipeiKindom: 剛玩了一下多人對戰 基本上是三代的Turbo版 10/07 23:47
TaipeiKindom: 超刺激 玩到胃痛 10/07 23:47
wild99: 呼~這一串終於不用在那鑽牛角尖了~ 10/08 00:03
ARX888: 都有某款拿下2015 game award 最佳多人 最佳射擊 2016日本 10/08 00:43
ARX888: 遊戲最大賞的遊戲MC只拿個81分了 分數當個參考就行了 10/08 00:45
ARX888: 想把MC奉為教條當然是沒問題 但是想把它當成一坨屎基本上 10/08 00:46
ARX888: 也是可以的 至於GS 回去翻翻它這三年來對三家主機商自家色 10/08 00:48
ARX888: 彩濃厚遊戲的平均評分狀況 看會否產生什麼感想 10/08 00:50
ShenMue: 我記得在其他地方講過,花枝雖然只得meta 81,但其他射擊 10/08 04:40
ShenMue: 的評價也沒多高(COD 星戰都沒到85) 對手的meta也沒多好 10/08 04:40
ShenMue: gamespot 我翻了一下,最後生還者全球95,gs給80同樣偏低 10/08 04:41
ARX888: ...阿花枝是只有拿射擊獎喔? 我好像不是這樣寫的耶 10/08 08:26
ARX888: ...而且把bo3和星戰拿出來比 幾乎是在比爛 尤其星戰 10/08 08:27
ARX888: GS那是我自己覺得的一種傾向 不用太在意 而且我是說平均 10/08 08:29
ARX888: 只拿單一款遊戲來看實在不太準 而且GS評最後生還者初版的 10/08 08:33
ARX888: 分數就是8了 remaster要它突然加分總是怪怪的 10/08 08:34
ARX888: 反正我講的是 評分也是可能有在看風向的 這很正常 10/08 08:35
ARX888: 不然tlou給8 uc4給到10 我實在看不出標準在哪 10/08 08:36
liunate: 一堆粉 10/08 09:10
wild99: 勸~別花時間在胡同裡打轉,別跟辯護士講道理~ 10/08 10:02
ShenMue: Cod 星戰是 Game award 最佳射擊侯選者,所以被我提出 10/08 10:42
ShenMue: Splatoon 獲得獎項,對手大約就meta85或更低 10/08 10:44
ShenMue: Meta 81打敗 84 85 分,這差距也還好吧。 10/08 10:51
hoos891405: 不過還是等普版發售之後再來評論好了 10/08 10:52
hoos891405: 對我來說只有繼承3代多人優點+終極版的連線品質 10/08 10:53
hoos891405: 沒有以前的主持人優勢,就很棒了 10/08 10:53
hoos891405: 終極版最讓人詬病的就是沒持久戰吧…… 10/08 10:53
talan: 大師不是因為單一媒體或評論會不準才提倡Meta 10/08 11:32
talan: 那拿個別獎項得獎與否來評論 Meta準不準 不是很奇怪 10/08 11:32
hades360: 隔壁3A遊戲麻煩出多一點,免得海巡沒遊戲玩到處遊走 10/08 13:13
peacemaker1: 這次對戰真的變好玩了,連我這散彈廢咖都打爽爽 10/08 13:20
n0029480300: 昨天玩了4小時的對戰 超好玩 比3代還棒 新的模式 10/08 19:26
n0029480300: 像躲避球和軍備競賽都很好玩!然後衝刺的時候鏡頭比 10/08 19:26
n0029480300: 較不會晃了 不過散彈的手感要重抓一下 10/08 19:26
ramon00: Win10電腦版 優化的很讚 沒啥問題 10/08 21:47
ramon00: 劇情模式爽上60FPS 顯卡970還行 不知道頂的畫面是怎樣 10/08 21:49
deez1212: OneS台灣要出了沒啊 10/09 15:39
beyonf: 這篇莎木邏輯正確…反觀 11/18 03:03