推 fasthall: 不提他的評論有沒有參考性 你的文章也沒提供什麼資訊然 10/09 07:11
→ fasthall: 後就跳到他不足以當評論員… 10/09 07:11
→ wild99: @fasthall 你評的是我閱讀資訊的感想,上述內容有資訊的 10/09 08:20
→ wild99: 來源,你可以去找來閱讀,不是可以就這麼便宜地從別人感想 10/09 08:20
→ wild99: 中找否定。 10/09 08:20
推 n0029480300: 推 戰役的部分昨天晚上10:30開始玩 然後竟然就一 10/09 10:05
→ n0029480300: 路玩到半夜3:00 衝到3-3 所以他提到的缺點(大多是 10/09 10:05
→ n0029480300: 戰役)我很不以為然 也不會想當一回事 10/09 10:05
推 hoos891405: 應該說這個人就是單純討厭戰爭機器吧 10/09 10:05
→ hoos891405: farcry這次劇情才叫廢,就還有8分 10/09 10:06
推 n0029480300: 他提到的優點我認同 但缺點的部分根本故意找碴 10/09 10:06
推 hades360: 他本來就故意找碴,如果對shooter game扣分是因為重複 10/09 10:29
→ hades360: 打怪推進,那應該不只戰爭機器,所有都該給低分 10/09 10:29
→ hades360: 而且要論任務重複性,遠哭更是又多又煩,結果還8分 10/09 10:33
推 n0029480300: 像他唯一給的10分作 玩過後是好玩真的不如它本身的2 10/09 10:45
→ n0029480300: 代 甚至遊戲劇情中盤還會感到有點膩 結果還是給10 10/09 10:45
→ n0029480300: 分... 10/09 10:45
→ n0029480300: 上面漏字 玩過後是好玩但真的不如它本身的2代 10/09 10:46
推 danlove: 就像我在PS版說的,密境4給10分,根本就亂評 10/09 11:01
推 peacemaker1: 看到秘境給10就可以end了== 除非2代他也給10 10/09 12:46
推 zombieguy: 每日任務 XBOX就是糞 (1/1) 10/09 13:39
推 hoos891405: 微軟獨佔就是爛,而且不用買xbox就能爽玩 10/09 13:43
→ hoos891405: (2/2) 10/09 13:43
推 fasthall: 我不是否定你的結論 我的意思是說你的文章沒有提供邏輯 10/09 15:11
→ fasthall: 上成功的論述 大概是這個人大部分的評分跟其他家媒體沒 10/09 15:12
→ fasthall: 太大差異 但是只有GOW系列給的特別差 然後跳到結論說他 10/09 15:12
→ fasthall: 作為評論員有失專業 我也認為他評論不是很專業 但是沒在 10/09 15:12
→ fasthall: 追蹤這些評論的其他玩家只看這篇文章可能會覺得莫名其妙 10/09 15:13
推 fasthall: 因為在這邊沒提到他的文章出了什麼問題 只知道他給GOW 10/09 15:13
→ fasthall: 分數跟其他家不一樣所以不專業 缺少了中間的過程 10/09 15:14
→ fasthall: 講這麼多廢話希望您不要覺得我在找碴@@ 10/09 15:14
→ fasthall: 還有是Metacritic 10/09 15:14
推 f16leon: 真的不用在意什麼分數啦 10/09 15:38
→ f16leon: 對戰模式的刺激跟更棒的持久戰 10/09 15:39
→ f16leon: 有沒有拿10分重要嗎? 10/09 15:39
推 gambitlin: 玩個遊戲真的不用這麼在乎別人評幾分 10/09 18:21
→ wild99: @fasthall 結論?--感想與結論的差別。邏輯?沒提到他的文 10/09 18:45
→ wild99: 章出了甚麼問題?缺少過程?--那你閱讀我的文後,從哪而知道 10/09 18:45
→ wild99: 我說了甚麼? 難道不是第二段裡所寫的,以及那些資訊來源, 10/09 18:45
→ wild99: 讓你在閱讀後,來做論述?你的推文幫我做了說明。找碴?-- 10/09 18:45
→ wild99: 恭喜你,"Metecritic"。 10/09 18:45
→ wild99: 在這一篇以及之前的文章,就已說分數不是重點,評論員的 10/09 18:55
→ wild99: 行為才是,分數是方便大家看的一種量化資訊,而在這裡,這 10/09 18:55
→ wild99: 個資訊會有假象。所以文中會有評論與評分的兩個詞。 10/09 18:55
推 musimed: 我90%是為了持久戰買的,好險這次終於回歸,更好玩~! 10/09 19:18
→ musimed: 光持久戰就屌打非常多遊戲了,其他遊戲想學也學不來 10/09 19:18
推 f16leon: 持久戰3.0屌打metecritic90分遊戲啦 10/09 19:26
→ wild99: 我不會去改"metecritic",這是特地寫的唷~啾咪 10/09 19:32
→ wild99: 好啦~其實我寫錯字了,請國文、英文老師幫我改作文,謝謝 10/09 19:35
→ wild99: 老師~ 10/09 19:35
推 SHwEE: 我倒是覺得,偶爾有一兩家"離群"挺好的啊,是不是帶進了評 10/09 22:03
→ SHwEE: 論員自己的特殊偏好是一回事,看到一整片相似的評價跟評分 10/09 22:03
→ SHwEE: ,萬一其實他們都沒有說到我在意的點怎辦?就算雞蛋裡挑骨頭 10/09 22:03
→ SHwEE: ,多點不同聲音反而也挺具有參考性的 10/09 22:03
→ wild99: @SHwEE 這是一個適合說明為何閱讀、參考這些評論"內容"的 10/09 22:58
→ wild99: 說法,前提是讀者不會在第一眼被分數的假象蒙蔽,所以我閱 10/09 22:58
→ wild99: 讀他對GOW4評論的內容,是可以理解的,但在衡量評分的操作 10/09 22:58
→ wild99: 上,他與他自己其他的評論、評分比對,就有所瑕疵,作為一 10/09 22:58
→ wild99: 個"玩家評論",它無可厚非,作為一個評論員在媒體中的"媒 10/09 22:58
→ wild99: 體評論",它可惜了自己。謝謝你提供一個正向的意見。 10/09 22:58
推 ARX888: 人本來就會有立場 媒體工作者也是人 而分數就只是分數 10/09 23:54
→ ARX888: 我還是那句話 分數不高但是表現超乎預期的作品一樣有 10/09 23:55
→ ARX888: 現實一點講 媒體人也不是啥大人物 既沒拿諾貝爾也沒拿杜林 10/09 23:56
→ ARX888: 就當作是個屁就好了 10/09 23:57
→ ARX888: 直接點講 Mike Mahardy哪根蔥啊 管他怎麼評給幾分 不重要 10/10 00:00
推 efreet: 看到Primal就END了,二代之後最差的作品,口味差太多了... 10/10 09:51
推 Alcazer: 7分也差不多啦 雖然有些地方不錯 像是取消二代那鳥屎般的 10/11 01:58
→ Alcazer: 配對方式(要有買地圖才能玩線上是哪招?) 還有把社交固定 10/11 02:00
→ Alcazer: 只能MAX兩人組隊及塗裝改成抽卡獎勵持續遊玩的玩家都是好 10/11 02:01
→ Alcazer: 但一些BUG還是出現就很爛 尤其是在GOWU有出現過的BUG 10/11 02:02
→ Alcazer: GOWU還可以說是新團隊趕工的練習品 但GOW4不能有藉口了 10/11 02:03
推 hoos891405: 巫師3 fallout4等等也是bug滿天飛 為什麼人家就沒放 10/11 06:04
→ hoos891405: 大缺點? 10/11 06:04
推 SHwEE: bug這種東西的分差就是有遇到跟沒遇到啊 10/11 17:23