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適逢X1向下相容功能正式推出一周年之際 Major Nelson本周podcast特別請到向下相容(BC)小組的Bill Stillwell 在節目的前半小時暢談幕後秘辛。 https://majornelson.com/podcast/584-xbox-one-backward-compatibility-turns-1/ reddit網友整理的重點: https://redd.it/5dpn5l *最初模擬器原型由一群熱情的工程師做出 *最先拿來展示遊戲之一是《城堡毀滅者》(Castle Crashers),其也是能展現出多人與本 地合作的好範本。 *Project Fission是讓Xbox360基本指令集能在X1運行的名稱。Xbox360到X1有架構上的 變更,要讓PowerPC(360)原始碼在x64(X1)架構上執行。 *他們還是要個別確認模擬器是否能處理遊戲的物理引擎、負載等東西。例如,模擬器曾經 能流暢執行《極限競速 地平線》(Forza Horizon),但偏偏沒有碰撞偵測,車子會穿透任 何東西,去修正模擬器卻會衝擊效能,因而挑戰在於兩者之間取得平衡。 *2015 E3之前:BC小隊害怕消息走漏,而每當看到reddit或neoGAF有人推測向下相容功能, 卻立刻被他人引用微軟向下相容不可能的聲明來反駁,他們都會覺得很有意思。 *2015 E3:他們決定用備受玩家喜愛的《質量效應》(Mass Effect)一代來展示向下相容功 能,但唯一的缺點是,大家忘記這款遊戲當初在360的執行效能有多慘,卻批評模擬器跑出 低幀數。他們流傳一個笑話,應該秘密換用360主機來執行ME,當有人批評效能時就接露其 實是用360執行。 *對BC小組而言,看到E3觀眾的反應對他們是一大成就感,Bill Stillwell說當觀眾的歡呼 爆發時他還深吸了一口氣。 *狀態:2015年11月推出此功能時,支援100款遊戲,目前超過280款遊戲相容,他們目標是 在年底達到300款,不過不打包票。目前向下相容遊戲的X1登入遊玩時數超過2.1億小時。 *他們很大一部分的工作是在於「重新發行」每款遊戲(同時包括DLC與各地區版本),使其 向下相容。嚴格來說讓BC小組成為微軟裏頭最大的發行工作室。 *UserVoice上的向下相容遊戲票選名單是他們排入測試順序的主要參考來源。但能在模擬 器完美執行的遊戲直接影響釋出的速度。沒有遊戲被擱置,他們確實有考量那些是大家真 正想玩的遊戲。 *當一款遊戲被選擇要相容,測試員們必須玩通整款遊戲來蒐集資料,隨著遊戲模擬進度的 進行,測試員必須破關數次來測試模擬器的修改、衡量效能、抓bug,等等。 *他們同時也必須就遊戲中的智慧財產權與音樂授權(Game DVR)問題與發行商交涉。某些 360時期的發行商現已破產,增添追蹤目前是在誰手上的額外挑戰,例如THQ的遊戲目前被 數家發行商瓜分。 *他們的法律團隊必須調查每款遊戲背後middleware授權合同,執行謹慎性調查 (Due Diligence),確保一切都符合智慧財產法。不幸的是,這表示有時會遇到奇怪的合約 導致不合邏輯的法律問題。儘管如此,他們獲得了大量的第三方支援,所有發行商都希望 參與。 *另一個障礙是找出並分析所有向下相容遊戲的版本,如廉價版、年度版、促銷版,等等。 *Sneak King(以及其他漢堡王遊戲)是當中特別難以相容的遊戲。因為其不是壓在微軟正規 使用的加密光碟格式。Xbox Live用該加密來識別每一款遊戲,所以目前Xbox One目前無法 辨識出那些光碟,他們正在尋求解決之道。 *每當它們更新或改進模擬器,他們會重新測試某些之前相容的遊戲,看是否能修正些已知 問題。例如他們在看到某次模擬器更新,Halo Reach執行效能得到改進,他們就更新Halo Reach的相容。 *360遊戲總數大概1800款。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1479561470.A.E8A.html
anandydy529: 向下相容和X1同時推出的話就不一樣了 11/19 21:26
temma: 推秘辛 11/19 21:31
danlove: 根本是佛心來著,所以沒什麼理所當然要做的事 11/19 21:41
cougarzee: 個人見解是如果一開始賣贏了友機,大概就沒BC這回事了 11/19 21:47
wild99: 這些工程師有夠狂,老是喜歡在不同系統裡寫相容~ 11/19 21:53
talan: X1要是賣贏 恐怕今天不是Phil領導Xbox團隊 11/19 22:00
z2114422: 雖然可以理解忍外2需要超大量測試,但真的好想玩啊~ 11/19 22:03
z2114422: 向下相容真的是軟體魔法,超猛 11/19 22:04
※ 編輯: talan (1.34.84.195), 11/19/2016 22:14:00
TETUO: 推,光是測試相容跟取得原廠授權就是個龐大工程啊 11/19 22:13
ARX888: 藉由不同系統的相容來讓功力強一點 就不會連相似系統要相 11/19 22:15
ARX888: 容都可以出一堆亂子 11/19 22:15
ARX888: 另外個人見解是這世界從來就沒有如果 只有千金難買早知道 11/19 22:16
iceranger: 果然只有微軟有本錢這樣搞 11/19 22:43
n0029480300: 最近相容ME真的是太高興了 11/19 22:49
f16leon: 有錢就是可以養一堆白金肝工程師 11/19 23:35
freaky2586: 推,相容工程師真的厲害 11/20 01:33
ULSHAN: 辛苦了!拜託快相容忍外2吧 11/20 02:26
snake570: 等到哪天所有遊戲都可以無阻礙地相容,那Xbox現在的願景 11/20 06:20
snake570: 就幾乎達成了,真正的All in One,未來應該也是朝統一性 11/20 06:20
snake570: 的目標發展 11/20 06:20
faang: 拜託相容3D Sonic以及伊甸之子啊 11/20 09:08