推 hoos891405: 你玩一般難度,當然會有機槍無雙的感覺@@ 11/27 01:38
→ musimed: 還沒玩過困難~ 所以困難以上就不會這樣了嗎? 我真的受夠 11/27 01:45
→ musimed: 只能看機槍打的日子了,但我自己又不想用機槍,有點無趣 11/27 01:45
推 a1e: 這代沒有三代的獸人進攻人類的玩法,覺的很可惜 11/27 01:57
推 hoos891405: 簡單普通 我都散彈直擊對幹也沒什麼事的 11/27 02:21
推 ppk60531: 你可以打打看瘋狂,偵察,工程必備,重裝魔王波還有點用 11/27 02:28
→ ppk60531: ,狙擊反而反而跟垃圾一樣 11/27 02:28
→ hoos891405: 機槍無雙是因為簡單時你血厚,拿機槍對幹當然是你佔 11/27 02:31
→ hoos891405: 上風 11/27 02:31
→ hoos891405: 每代你碰瘋狂模式石,其實也都比較不會撿機槍硬幹… 11/27 02:32
→ hoos891405: … 11/27 02:32
推 jamiecarter: 困難機槍就不太無敵了,但沒機槍又幾乎絕對過不了關 11/27 03:38
→ jamiecarter: 我玩困難只要不是用10等偵查,用機槍也常在地上爬 11/27 03:39
→ TaipeiKindom: 日後再來多分享一些其他地圖的有趣玩法 11/27 03:50
噓 danlove: 只玩普通就下結論,只好給噓 11/27 07:04
→ danlove: 這代的普通是用來升級用的,讓玩家可以去挑戰困難以上 11/27 07:06
→ danlove: 如果都沒有升級就去玩困難,就會有種絕望感,而不想玩 11/27 07:07
→ moswu: 玩過困難瘋狂,完全不覺得機槍無敵,火炮子裔兵常常就一炮 11/27 10:18
→ moswu: 謝謝再聯絡 11/27 10:23
推 n0029480300: 同意樓上 A.I.準度高的可怕 火砲和鑽雷都容易造成 11/27 11:00
→ n0029480300: 滅團 11/27 11:00
→ n0029480300: 而在高難度下的狙擊就是要用在這種地方 最多兩發遠 11/27 11:02
→ n0029480300: 遠的先解決這些麻 11/27 11:02
→ n0029480300: 煩 11/27 11:02
推 jamiecarter: 困難各職業各司其職很有合作的感覺玩起來很好玩 11/27 11:13
→ faang: 其實我想法跟原PO類似 可以自由配置的結果 反而是 11/27 11:27
→ faang: 當最佳打法被發現之後 之後就開始流於公式化 11/27 11:27
→ faang: 而像三代限制能配置的點 多少做出了平衡 11/27 11:28
→ faang: 而且我覺得單調跟難度是兩回事 既然有難度的設計 那讓玩家 11/27 11:29
→ faang: 玩什麼難度都可以得到樂趣才對吧? 11/27 11:30
→ hoos891405: 簡單難度的樂趣不就是開無雙? 11/27 12:12
→ hoos891405: 4代這樣改反而讓簡單難度更簡單,其實蠻適合入手 11/27 12:14
→ hoos891405: 我只是不懂覺得簡單模式很簡單,找出無腦必勝法,然 11/27 12:15
→ hoos891405: 後又一直不去玩困難的邏輯是什麼 11/27 12:15
噓 twenty7: 玩法因人而異,野團還挑,無言... 11/27 12:21
→ moswu: 野團的狀況可多了 11/27 12:25
→ hades360: 明明打法很自由,偏偏愛用公式打法再來說無腦真的蠻奇 11/27 12:25
→ hades360: 怪的,而且低難度才更好發揮各種玩法 11/27 12:25
→ moswu: 狙擊兵衝的比偵查還快,或是偵查完全不檢錢 11/27 12:26
→ moswu: 能遇到有人會用砲塔守陣地我都覺得謝天謝地了 11/27 12:26
→ ichhuang: 這一代就很多打法讓你去找,超有趣的啊,怎會單調 11/27 12:28
→ hades360: 這代超有趣的啊!不然怎麼有人抄XD 11/27 12:34
→ moswu: 樓上一直說有人抄,到底是誰抄啊 11/27 12:39
推 wild99: 持久戰只有在瘋狂難度才算正式上路,其它難度可以說只是 11/27 12:50
→ wild99: 讓玩家休閒、練習、兵種預升等級、容易解賞金卡經驗值、 11/27 12:50
→ wild99: 玩惡搞,在瘋狂難度中,以上你所說的全是夢話,只有在瘋狂 11/27 12:50
→ wild99: 才能了解各兵種、合作的重要性。 11/27 12:50
推 tom40819: 差不多吧 困難差在哪邊 困難也一樣 反正第十波一過 雙炮 11/27 17:40
→ tom40819: 塔一拉出來 也是差不多砲塔無雙 11/27 17:41
→ tom40819: 核心公式就是撿錢 拉武器櫃 蓋砲塔 拉柵欄 然後看地圖 11/27 17:42
→ tom40819: 結果上述職業需求是 偵查 工程 重裝 11/27 17:43
→ tom40819: 我覺得綁最硬的就是「偵查一定要撿錢」 這真的是繞不太 11/27 17:44
→ tom40819: 過去的坎 導致這代變得很單調? 三代BOSS波沒防禦工程大 11/27 17:44
→ tom40819: 家還會拉著BOSS跑地圖打 這代就 呵呵 11/27 17:45
→ walkingmoon: 井底之蛙 11/27 17:47
推 Feishawn: 打瘋狂啊XD 11/27 18:04
→ Feishawn: 站在砲台後面神槍手砰一下直接變兵籍牌,看到光的時候來 11/27 18:04
→ Feishawn: 不及閃了 11/27 18:04
→ Feishawn: 不然就是鑽雷突然過來整個砲台爆掉 11/27 18:04
→ Feishawn: 最GY的是抓奪獸直接衝進據點,不打人專門針對建築破壞 11/27 18:04
推 wild99: @tom40819 困難??所以你沒打過"瘋狂"??你說的不就是"兵種 11/27 18:18
→ wild99: 的重要性"、"合作",如果覺得過完"瘋狂"還是很簡單,可以 11/27 18:18
→ wild99: 玩全士兵跟不裝技能卡,這樣就跟3代持久戰差不多啦 11/27 18:18
推 tom40819: 我是在回應開版的 他說沒打過一般以上... 11/27 19:49
→ tom40819: 兵種的重要性講真的 這代綁很死阿 就是沒什麼耐玩不是嗎 11/27 19:49
→ tom40819: 認真請教 偵查兵打瘋狂會不帶存錢 移動 之類的? 11/27 19:50
→ tom40819: 我之前玩就很困惑了 為什麼偵查兵一定要撿錢 一定要帶存 11/27 19:51
→ tom40819: 錢加倍 導致技能幾乎被綁死不是嗎? 11/27 19:51
→ tom40819: 痾我知道我表達能力不太好 上面faang大的意思就是我想表 11/27 19:54
→ tom40819: 達的@@ 11/27 19:54
推 n0029480300: 要綁也是自己的控制下去綁卡片的 你要玩不綁卡片也 11/27 20:42
→ n0029480300: 不會有人有意見啊~~ 11/27 20:42
→ n0029480300: 另外 如果持久戰真的暫時玩膩 可以去玩對戰的部分 11/27 20:44
→ n0029480300: 刺激到不行 11/27 20:44
推 wild99: 想跟三代一樣,就用全士兵不裝技能卡不就是了,遊戲也沒規 11/27 21:02
→ wild99: 定要裝技能卡,被綁死的不是遊戲,是不知變通的玩家。三代 11/27 21:02
→ wild99: 也一樣有公式化打法,練了設施等級後,大家開的東西也多 11/27 21:02
→ wild99: 數都照公式走。所以老話一句,開瘋狂,用全士兵不裝技能卡 11/27 21:02
→ wild99: ,體驗"全新感受的三代持久戰" 11/27 21:02
→ TaipeiKindom: 現在在挑戰瘋狂難度全狙擊兵不用砲塔過關 11/27 21:12
→ TaipeiKindom: 還有最近看了老外在打 發現偵察兵真的不一定要撿錢 11/27 21:13
→ TaipeiKindom: 老外只有Boss波才特地留怪讓偵察兵2倍撿起 11/27 21:15
→ TaipeiKindom: Boss波撿一次撐10波 其他波數隨意殺光 11/27 21:15
→ TaipeiKindom: 另外工程師也是有大絕的 上次試了一場下來 工程師 11/27 21:17
→ TaipeiKindom: 殺敵數比其他隊友加起來還高 11/27 21:17
推 wild99: @tom40819 認真回你,打野團瘋狂能如你想得美嗎?如果沒人 11/27 21:27
→ wild99: 用偵察兵去撿錢呢?你用偵查兵,你就能每一場撿到最大值?你 11/27 21:27
→ wild99: 撿錢時,你不會一直死拖累別人?撿錢時,隊友一定會體諒你 11/27 21:27
→ wild99: ,留一隻讓你慢慢跑?你用偵察兵,隊友就一定有工程兵?有工 11/27 21:27
→ wild99: 程兵就不會亂蓋?有槍塔,就一定有人用重兵加傷?等等之類 11/27 21:27
→ wild99: 的問題。 11/27 21:27
→ musimed: 感謝各位建議,為什麼不去打困難,這的確是我自己的問題 11/27 21:27
→ musimed: 因為三代野團無法調難度,打一般打習慣了,而且遇到豬隊 11/27 21:28
→ musimed: 友連一般都有點吃力(因為野圖沒得挑隊友),所以還沒打困 11/27 21:28
→ musimed: 難,之後開始往上玩~ 希望有不同樂趣。一般難度以下真的 11/27 21:29
→ musimed: 都是機槍無雙,無聊死了~ (所以最近都在玩titanfall 2) 11/27 21:29
→ danlove: 有升級要素和能力提升,樂趣自然和難度綁在一起,分不開 11/27 21:36
→ danlove: 就像打RPG,升到50級,然後說打10級的怪很無聊 11/27 21:37
→ musimed: 其實並不是說打一般的難度很無聊,而是配置問題。舉個例 11/27 21:38
→ musimed: 三代地圖比較大,機槍也被綁定在固定的地方,所以基本上 11/27 21:39
→ musimed: 機槍塔的位子都沒有那麼吃香,要不然就是視角受限,要不 11/27 21:39
→ musimed: 就所在地也可能會被敵人輕易入侵。但四代的地圖設計,幾 11/27 21:40
→ musimed: 乎清一色類長條形,只要裝配機擺在一個邊緣,放把機槍, 11/27 21:40
→ musimed: 基本上怪只會從另一邊來,然後所有的怪幾乎都在機槍的視 11/27 21:41
→ musimed: 野裡面了。 三代就算有人蓋了最高等機槍,還是有很多死角 11/27 21:41
→ musimed: ,其他人可以去那邊自得其樂。 這代就無法了@@ 當然,我 11/27 21:42
→ musimed: 是說一般的難度啦,三代瘋狂我也過關過,知道和一般不同 11/27 21:42
→ musimed: 以前玩三代一般,覺得既不血尿,又有樂趣~ 懷念阿 11/27 21:44
推 TaipeiKindom: 你可以試試目前最難地圖 商場 11/27 21:54
→ TaipeiKindom: 幾乎找不到位置放機槍塔 11/27 21:55
→ TaipeiKindom: 四代地圖長條型的只有那幾張吧 11/27 21:56
推 TaipeiKindom: 輻射落塵 禁行區 港口 有漏嗎,其他地圖都跟三代一 11/27 21:58
→ TaipeiKindom: 樣做圓形的 11/27 21:58
→ moswu: 商場和乾船塢好像沒有什麼無敵的機槍位置 11/27 22:01
→ moswu: .....這樣說起來商場好像還沒過困難 11/27 22:02
→ danlove: @tom40819,系統沒有限定你一定要帶什麼技能 11/27 22:37
→ tom40819: 當然沒有囉 11/27 22:45
→ tom40819: 但是如同上面說的 現在大家都求穩(固定公式?) 導致一定 11/27 22:47
→ tom40819: 要偵查兵檢錢(奇怪我開頭存錢就沒多500了...) 11/27 22:47
→ tom40819: 然後我打一般想練士兵等級也會出現開版的問題 深有同感 11/27 22:48
→ tom40819: 然 ,danlove大 不是我想帶什麼啊 是"別人" 認為我該帶 11/27 22:52
→ tom40819: 什麼 這才是野團通病阿 QQ 11/27 22:52
推 wild99: @tom40819沒人規定偵察一定要撿錢,我用偵察打休閒野團的 11/27 23:39
→ wild99: 簡單、一般,其他兵種都在搶錢,我不撿也不存,用安伯狙 11/27 23:39
→ wild99: 擊照樣打50波,一半的MVP也是我。用士兵有加傷跟彈藥量, 11/27 23:39
→ wild99: 在簡單跟一般也是橫著走路,怎會打不倒怪?沒事放個黎明之 11/27 23:39
→ wild99: 槌,其他人能跟你搶什麼?要不然放張攜行加速,換把維修槍 11/27 23:39
→ wild99: ,帶著槍塔到處殺,我真的不了解"一般以下"有什麼不能玩 11/27 23:39
→ wild99: 的花樣? 11/27 23:39
→ qlman: 有次玩野團~~工程師不修東西的~把機槍搬去他前面也不修~~ 11/29 14:58
→ qlman: 偵察兵不撿能量的~~就一直站在機槍前等你幫他修~~ 11/29 14:59
→ qlman: 還有一次~~莫名奇妙~每個人都買武器櫃~還都空的!! 11/29 15:00
→ qlman: 只能說野團~~什麼都有~什麼都不奇怪! 11/29 15:00
→ qlman: 然後常常 10波 20波後~~人都跳光光~~ 11/29 15:01