推 wild99: 1.個別顏色點數、經驗值上的差異,怪物核心等級越高、稀 01/01 17:34
→ wild99: 有,分數越多 2.有套裝效果 01/01 17:34
→ faang: 如果不小心背包滿了 要先丟稀有度一般的,還是等級低的? 01/01 19:01
→ wild99: 我都先丟三原色等級低的,再來混色等級低的(混色是給其兩 01/01 19:20
→ wild99: 種原色的點數),等級高低直接代表值的多或少,看你想先灌 01/01 19:20
→ wild99: 哪個顏色的核心,就先保留那個顏色的,其實打到後段,點 01/01 19:20
→ wild99: 數、經驗值一下就滿了 01/01 19:20