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1.關於從敵人上得到的核心 有等級又有稀有度(一般、罕見)的分別 這兩個數值哪個比較重要呢? 因為一回到基地 身上的核心馬上就一起灌進去了 不知道差別在哪 2.夥伴的零件改造方面 如果全部使用一整套同樣名稱的零件 會有加乘效果嗎?類似RPG套裝的概念? 還是混搭即可? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.34.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1483257461.A.396.html
wild99: 1.個別顏色點數、經驗值上的差異,怪物核心等級越高、稀 01/01 17:34
wild99: 有,分數越多 2.有套裝效果 01/01 17:34
faang: 如果不小心背包滿了 要先丟稀有度一般的,還是等級低的? 01/01 19:01
wild99: 我都先丟三原色等級低的,再來混色等級低的(混色是給其兩 01/01 19:20
wild99: 種原色的點數),等級高低直接代表值的多或少,看你想先灌 01/01 19:20
wild99: 哪個顏色的核心,就先保留那個顏色的,其實打到後段,點 01/01 19:20
wild99: 數、經驗值一下就滿了 01/01 19:20