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http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1332125 Epic創辦人與UE引擎設計師 Tim Sweeney, 接受glixel訪談時,談到《戰爭機器》系列的開發費用。 Tim Sweeney: 「然而,有件趣事發生在家用主機市場,就是開發費用的膨脹。 首款戰爭機器耗費我們1200萬美金來開發,而我們獲得1億美金的收益,這真是非常棒。 但到了《戰爭機器:審判》,這款遊戲耗費6000萬美金來開發,而同樣創造1億美金。 我們看到當我們移到這個主機世代,Xbox One與PS4,我們預計費用還會再翻倍, 但玩家基數不會倍增,而要從頭開始累積。我們覺得在負擔身為獨立開發者開發3A遊戲 這問題上是有疑問的。」 --- 《戰爭機器:審判》開發費用竟如此之高,不知是否含行銷費用, 因為6000萬實在太高,尤其審判還是給Epic的波蘭子公司開發, 又有前幾作的資產可以利用,純開發6000萬美金實在是不太合理的數字 Epic估計這一代開發成本又會翻倍, 未來3A開發費用上億美金,比許多好萊塢電影還高,可能無法負擔, 所以才把戰爭機器賣給微軟吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1484400267.A.B3B.html
TaipeiKindom: 不是說epic賣引擎就賺翻了嗎XD 01/14 22:16
hidexjapan: 能打的都趁股權移轉的時候跑的差不多來坑騰訊了 01/14 22:23
hades360: 6000萬是拿去自肥了吧!然後快點賣掉XD 01/14 23:43
kokokko416: People Can Fly 01/15 01:12
sportsyzm: UE4太好用了 XDDD 01/15 01:53
Legojiang: 審判真的雷 超難玩 但是gow4還不錯玩 01/15 08:53
greg7575: 少掉的一億跑去手遊了啊,很明顯吧 01/15 09:22
greg7575: 書報印刷業死到沒人了,世代交替啦 01/15 09:23
n0029480300: 光是賣UE就夠賺了吧XD 審判我覺得劇情戰役玩起來ok 01/15 10:36
n0029480300: 是多人連線部分亂搞(但其中有一種對戰是除了自己以 01/15 10:36
n0029480300: 外每個人都敵人的模式還蠻好玩的) 01/15 10:36
hoos891405: 審判戰役超好玩 01/15 14:13
hoos891405: 但要最難+滿星真的很難 01/15 14:14
torukumato: 審判沒持久戰樂趣少一半QQ 01/15 17:56
yuugen2: 戰役很ok啊…跟三很像啊 01/15 19:33
yuugen2: 我是說射擊動作等操作部分 01/15 19:34
Alcazer: 審判為了擴展新社群吸引COD玩家 亂搞一堆 系列作賣最慘 01/16 16:05
zsyian: 不是本傳,賣的不好是可以理解的 01/17 09:07
zsyian: 不過,我認為審判是單機最好玩的一代 01/17 09:07
orzmaster: 審判的系統比原本順手多了 01/17 16:17
yellowgolem: 審判好玩+1 04/01 23:25