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微軟發表天蠍時,強調可以用4K解析度呈現X1品質的畫面, 在發表時說過,詢問各開發公司後,得到的答案就是至少要6T的能力 Xbox One的浮點能力是1.31 TFLOPS,6 TFLOPS是其超過4.5倍,接近4.6倍 雖然解析度拉高並非是單純等比計算, 但單就用像素數量來看,4K解析度的像素量是1080P的4~4.2倍。 3840*2160(or 4196*2160) vs 1920*1080 所以微軟想要把X1上能1080P運行的東西, 以相同品質搬上4K就至少需要4倍的GPU能力 DF不久前那篇天蠍文章談到 A 4.5x boost to compute power suggests that 1080p engines will scale nicely to 4K on Scorpio, but the reality is that many Xbox One titles render at a 900p base resolution. The leap to 4K therefore becomes a 5.76x increase in pixel-count and at the same time, developers may not wish to spend GPU power on pixels alone. 現實上,X1很多遊戲是以900P運行,放大到原生4K需要其實是5.76倍的像素量 所以4.5倍可能不太夠 但報導也提微軟白皮書上有說到 The whitepaper also reveals that rasterisation efficiency increases in line with resolution - an interesting metric shared by Microsoft is that an unnamed first-party title running at 1080p sees the number of pixels processed increased by a factor of 3.5x in the leap to 4K, not the 4x we would assume. 微軟以某款本家遊戲做測試,1080P提升到4K,光柵化所須處理的像素提升是3.5倍 非一般所估計的4倍。 所以4.5倍可能真是就是差不多可以應付X1等級畫面直接提升至4K畫面的程度 不過我是認為天蠍未來是否真能原生4K,談這問題要有幾點認知: 1.只要GPU晶片與端子可以輸出4K解析度,不管畫面品質,都可以去做原生4K。 Xbox360可以輸出1080P,出現過原生1080P遊戲;初代Xbox也出現過原生720P遊戲。 2.微軟經過調查與計算後,得到6T是以4K解析度呈現X1畫質的必須能力 3.開發商在微軟所設立的前提(以目前X1的畫面品質相同的特效)之下, 有心應該都能原生4K 4.若開發廠商想以超越標準X1畫質,更華麗的畫面品質呈現4K畫面, 那微軟設立得剛剛好的GPU能力應該是無法負擔原生4K。 老實說目前3A遊戲都還在不斷想辦法提升畫面, 360後期也是許多大作寧願犧牲一點解析度也要換到更華麗的畫面, 導致很多後期遊戲原生解析度都達到720P, 這趨勢目前也還是一樣,不然就不會有那麼多遊戲都不是原生1080P 我是認為天蠍就算在初期4K遊戲都是原生4K, 之後廠商也必然寧願犧牲一點解析度也要把資源投資在畫面特效, 在微軟沒有硬性規定開發廠商必須怎麼做,公開說開發商可以自由運用GPU能力 投注在你想注重的地方上的情況下,爭論能否原生4K沒有太多意義 因為就算有10T的運算能力,只維持1080P也是有的是地方可以揮霍殆盡, 若是只想達到4K,犧牲畫面品質一定可以做得到。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1485536521.A.CAE.html
wild99: 就目前天蠍的硬體規格來看,完全比現有的家用主機提供了 01/28 01:57
wild99: 更多資源,而且之前微軟買下的Simplygon公司,他們有許多 01/28 01:57
wild99: 相當專業的3D技術,其中的LOD技術,能讓低面數的模型呈現 01/28 01:57
wild99: 高精緻的模型品質,幫助開發者更有效地利用資源,提升遊 01/28 01:57
wild99: 戲品質,此外也表示,如果XBOX的開發部門有去利用這些進一 01/28 01:57
wild99: 步的技術,那就更有機會能去實踐、生產有品質的自家原生4K 01/28 01:57
wild99: 遊戲 01/28 01:57
talan: 會比較嚴格去遵守4K原生解析度的應該就本家遊戲而已 01/28 02:00
greg7575: 遊戲好不好玩重點不在畫質,要能課金才是王道 01/28 10:14
hades360: 與其弄一些硬撐的高畫質,把資源用在更好的貼圖跟光影 01/28 12:29
hades360: 表現比較重要 01/28 12:29
schemewww: 不喜歡商城課金 01/28 13:02
hoos891405: Respawn 就說他們更在意遊戲性而不是畫質 01/28 14:05
chiuoerice04: 有多樣的動態特效、光影,畫面是糊的也不會有人想 01/28 21:29
chiuoerice04: 玩 01/28 21:29