推 cmj: 該不會都把微軟的錢乾坤大挪移拿來搞這些了吧...XD 04/11 23:13
推 f16leon: 開發時間根本就重疊啦 04/11 23:19
→ f16leon: COD人家是分兩個大規模團隊,才能一年一款 04/11 23:20
→ f16leon: 白金自己一個團隊可以一年出3款遊戲 04/11 23:20
推 hades360: 看起來像反串XD 04/11 23:43
當年白金開發Bayonetta 還騰不出人來移植PS3版,讓SEGA搞了個爛移植
現在白金可以同時開發複數款3A遊戲的公司,真是感覺變化很大 進步很多
※ 編輯: talan (220.132.218.164), 04/12/2017 00:11:46
推 ak0209: Neir是橫尾+SE在做企劃 白金負責實行 04/12 00:43
→ ak0209: 龍麟是白金自己做企劃 也許是卡在企劃這一部分 04/12 00:45
→ talan: 龍鱗的構想是在2006年出現,然後白金先擱置去做bayonetta 04/12 00:48
→ talan: Bayonetta做完後 就做了一個龍鱗的遊戲原型 去找開發商 04/12 00:50
→ talan: 但沒人感興趣 然後就又去做The Wonderful 101 04/12 00:50
→ ak0209: 這些前卡普空出身 以前做bio就好幾次砍掉重做 04/12 00:51
推 freaky2586: 依舊記得當時Bayonetta PS3版"狀況"如何ww 04/12 00:51
→ ak0209: BIO1.5 3.5 DMC 都是做一半的BIO系列 04/12 00:52
→ talan: 然後才得微軟支援 開始正式開發 04/12 00:53
→ ts00422832: 看起來龍鱗生不出來根本就... 04/12 02:04
推 CW4: 應該還是要看哪個製作人跟分到多少資源 04/12 08:58
龍鱗製作人是稻葉敦志
社長三並達也是說龍鱗是白金最大規模的作品
照理來講可以得到白金最多的資源來開發
我不是真的相信白金那麼厲害,可以一個人當三個人用的同時分身多個案子
可能龍鱗就像那SQEX的FFV 13那樣,實際上一直沒進入全力開發階段,
所以有那麼多餘力去做這麼多遊戲
就像上面有人說過的,可能企劃上就有問題,而難以開發。
→ CW4: 而且龍麟可能真的餅畫太大 Nier是比較有取得平衡的投石作 04/12 09:07
推 g1g1b1b11222: 尼爾之前有說有考慮上xbox,但是最近的新聞又說甲 04/12 15:20
→ g1g1b1b11222: 賽卡緊 QQ 04/12 15:20
推 freaky2586: 他們是說要看SE決定,上層決定就會開發 04/12 17:39
噓 zerosaviour: 是Nier 04/12 23:28
謝謝
→ zerosaviour: COD現在是三個大團隊了 04/12 23:29
※ 編輯: talan (220.132.218.164), 04/12/2017 23:43:28