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http://www.gamasutra.com/view/news/295800/ 微軟給遊戲廠商的 Project Scorpio 開發機規格 http://i.imgur.com/wFGmstz.png Project Scorpio Project Scorpio dev-kit ----------------------------------------------------------------------- CPU 客製化8核CPU @ 2.3 Ghz 客製化8核CPU @ 2.3 Ghz GPU 客製化 GPU @ 1.172 Ghz 客製化 GPU @ 1.172 Ghz 40CUs、北極星架構、6.0 TFLOFs 44CUs、北極星架構、6.6 TFLOFs 記憶體 12 GB GDDR5 @ 326GB/s 24 GB GDDR5 @ 326GB/s Flash 8GB 8GB 內建儲存 1TB HDD 1TB HDD + 1TB SSD 光碟機 4K UHD 藍光 4K UHD 藍光 PSU 245W 內建 330W 內建 ----------------------------------------------------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.75.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1492014673.A.744.html ※ 編輯: KotoriCute (61.224.75.91), 04/13/2017 00:32:54
Askalaphos: 很好,很強大,準備入坑! 04/13 01:01
neo718: 開發機的記憶體是24GB為量產機的兩倍, 04/13 01:08
neo718: 這樣遊戲廠商針對開發機設計的遊戲,再移植到量產機平台 04/13 01:08
neo718: 執行時,不會有貼圖材質上的素質差距嗎? 04/13 01:09
neo718: 另外,這份表單內的Flash是指? 快閃記憶體? 04/13 01:09
neo718: 已經有GDDR5主記憶體了,還要再另外加裝8GB快閃? 04/13 01:10
yuugen2: 不打算賣開發機版本嗎… 04/13 01:24
neo718: 開發機多個12GB主記憶體+增加10%CU配置就要多耗85W電力. 04/13 01:32
Yixienagi: 開發機的規格都會比正式高,會用怎麼高的原因是因為, 04/13 01:32
Yixienagi: 要加速開發速度,以這開發機為例,實際在運行遊戲,一 04/13 01:32
Yixienagi: 樣只有8G,那會有人問。剩下的16G呢?那是要給開發者保 04/13 01:32
Yixienagi: 留常用的遊戲開發文件,圖形素材.....等,以遍需要的時 04/13 01:32
Yixienagi: 候,可以隨時拿出來用。1t的ssd也是同樣道理 04/13 01:32
neo718: 幾乎是比標準版量產機多增加1/3的電力消耗. 04/13 01:32
Yixienagi: PS4那邊的開發幾,規格也是p4的2倍,一樣是要加速遊戲 04/13 01:34
Yixienagi: 開發速度,如果跟正式一樣,那開發速度,會變很長很長 04/13 01:34
neo718: 不過雖然天蠍機相對於XBOX ONE與PS4 PRO之於PS4都是升級版 04/13 01:38
neo718: 但是PS4 PRO與標準PS4還是維持相同的主記憶體容量(8G DDR5 04/13 01:39
Yixienagi: 所以移植到正式並不會有問題,因為開發幾在跑遊戲測試 04/13 01:40
Yixienagi: ,一樣是8G~~~如果有問題,現在早有了~~~因為開 04/13 01:40
Yixienagi: 發幾的規格都是比正式高的 04/13 01:40
neo718: 但是天蠍機卻比標準XBOX ONE的記憶體,增量了50%(8-->12GB) 04/13 01:40
neo718: 這是否意味著,微軟將開放給各家第三廠商, 04/13 01:41
neo718: 允許各家軟體商能夠在同一款遊戲上,設置兩種不同階級差距 04/13 01:42
neo718: 的貼圖/多邊形模型配置? 04/13 01:42
neo718: 我記得在PS4 PRO之前於E3展剛公布時,有媒體訪問過SIE的 04/13 01:43
Yixienagi: 天蝎雖然有12G,但實際可用是8G,因為4G給系統,一般X1是 04/13 01:43
Yixienagi: 8G但實際可用是5G,系統給3g.天蝎會給怎麼高,是要讓他 04/13 01:43
Yixienagi: 去跑4K,因為解析越高,吃的記憶體越多 04/13 01:43
neo718: 美國CEO,記者提到說為何既然CPU頻率增加,GPU的ROP數也加倍 04/13 01:44
neo718: 但是主記憶體卻不變動? 而當時SIEA的CEO則是認為, 04/13 01:44
neo718: PS4 PRO之所以維持相同記憶體容量的配置, 04/13 01:45
neo718: 是為了要確保所有遊戲開發廠商,於設計PS4與PS4 PRO遊戲時, 04/13 01:45
Yixienagi: 一樣是要加快開發速度,因為這樣開者在作同步顯示的時 04/13 01:46
Yixienagi: 候會比較快,但運行的時候一樣是照天蝎規格運行。 04/13 01:46
neo718: 圖型的各種貼圖材質/光影特效/多邊形模型都維持同樣水準, 04/13 01:46
neo718: 而不讓廠商因為如果PRO加倍了記憶體容量, 04/13 01:47
Yixienagi: 其實pro一開始也是要提高記憶體的,但因為價格跟成本關 04/13 01:47
Yixienagi: 係,沒有提高,所以才大部分的遊戲都用棋盤式4k 04/13 01:47
neo718: 卻因此針對標準版PS4與PRO版,開發出兩種不同素質水準的 04/13 01:48
neo718: 圖形(也就是照SIEA的說法,他不希望第三廠商採用雙重標準 04/13 01:48
neo718: 去開發同一款遊戲).回過頭來,如果微軟在量產機規格上, 04/13 01:49
Yixienagi: 另外還有p4的系統雖然是x86但他的基底相對不一樣,也造 04/13 01:49
Yixienagi: 成麻煩,然後微軟這邊是基於win10所以在搞xpa也相對好 04/13 01:49
Yixienagi: 搞 04/13 01:49
neo718: 就已經讓天蠍機比標準版主機增加了一半的主記憶體, 04/13 01:49
neo718: 那這對各家第三廠商來說,是不是代表微軟將採用與SIE不同 04/13 01:50
neo718: 的作法,將全面開放各家廠商,針對自家各個同一款遊戲, 04/13 01:51
neo718: 開發出兩種不同圖形規格的配置? 04/13 01:51
Yixienagi: 只要先以PC為基準,在pc上先以最高特效運行,在分別調 04/13 01:51
Yixienagi: 特效到各版x1上,去作測試。然後測玩在分別寫一個對應 04/13 01:51
Yixienagi: 檔到遊戲,遊戲會去判別是哪個主機,然後啟動哪個對應 04/13 01:52
Yixienagi: 檔 04/13 01:52
Yixienagi: 微軟的不用,是sony那邊才要。所以上次df測試的forza6 04/13 01:53
Yixienagi: 才很好搞 04/13 01:53
Yixienagi: 因為主要開發還是都在電腦。微軟這邊本身就win10開發了 04/13 01:54
Yixienagi: ,只要特效最高,材質最高,在丟到主機上測就行 04/13 01:54
Yixienagi: 對微軟現在的遊戲機系統,不要想的太複雜,他就只是一 04/13 01:56
Yixienagi: 個客製化式的win10系統而已 04/13 01:56
Yixienagi: 你不是開發者,不用去想特別多。現在這微軟X1比以前遊 04/13 01:58
Yixienagi: 戲好開發多了。Turn10都能2天把F6移植到天蝎上跑原生4K 04/13 01:58
Yixienagi: 了 04/13 01:58
cider: 一直拿ps比幹嘛 完全不一樣的東西 自己去讀原文就懂了 04/13 03:22
moswu: 大概因為都是x86架構大家就以為其實差不多 04/13 03:59
CW4: Forza 6那個真的是讓人覺得很神奇 04/13 05:11
kimisawa: 天蠍基本上是下一代主機 然後向下相容 04/13 07:20
kimisawa: Pro是超頻版的PS4 04/13 07:20
PROMETHEANS: 那這台有辦法正式管道購買嗎?還是要當開發者 04/13 08:26
LithiumLotus: 就算你買到了 跑起來效果也不會比較好吧 04/13 08:43
z2114422: 天蠍頂多是超級超頻版吧 04/13 08:44
z2114422: 沒有Ryzen和Vega 都算同世代 04/13 08:47
hoos891405: 天蠍是可以相容下一世代的本世代超級升頻版 04/13 08:48
z2114422: 不用把Scorpio捧太高 它本質上還是這世代的主機 04/13 08:48
z2114422: Devkit除非你有辦法弄到遊戲原始碼 不然還是只能玩到天 04/13 08:51
zsyian: 天蠍不單單只是升頻,架構不同了 04/13 08:52
zsyian: 如果只是單純升頻,表示遊戲不用另外處理就可以直接執行 04/13 08:52
z2114422: 蠍效能啊xD 04/13 08:53
zsyian: 像Xbox One S那樣,但天蠍是用"相容模式"來跑X1的遊戲 04/13 08:53
z2114422: 就power boost的概念 微軟確實希望遊戲不用調整 04/13 08:54
zsyian: 微軟希望遊戲不用調整,是市場策略面 04/13 08:55
zsyian: 但就硬體本質,天蠍和X1是不同的。 04/13 08:56
z2114422: 就算只是原CPU超頻 或是升級同系列gpu 04/13 08:56
z2114422: 遊戲也是一定要處理過阿~ 04/13 08:56
zsyian: Xbox One S的遊戲沒有處理過,就可以執行 04/13 08:57
z2114422: 總之就cpu gpu架構來說 都是同一世代產物 04/13 08:59
z2114422: 當然什麼次世代都是個人定義 我覺得不是 你覺得是 都沒 04/13 09:00
z2114422: 關係 我只要能玩到好遊戲 就會支持哈哈哈 04/13 09:00
hoos891405: 我先預告我會買天蠍 04/13 09:03
z2114422: 我也想買 但引進時間我看....... 04/13 09:10
n0029480300: 是說台微臉書上的天蠍宣傳廣告圖用中文寫著2017假期 04/13 09:17
n0029480300: 希望不是只照翻國外的 04/13 09:17
f16leon: 應該是照翻的吧 04/13 09:28
f16leon: 遊戲主機 台灣有哪一台同步上市過? 04/13 09:28
icarus0508: 天蝎是直跑x1遊戲 只有一些不同部分用記憶體摸擬 04/13 09:37
icarus0508: 並非摸擬器 就像win10跑win7程式這樣 還是native 04/13 09:37
icarus0508: 的 04/13 09:37
icarus0508: 360 x1 之間才直是摸擬器 04/13 09:38
n0029480300: 如果這次的上市時間差能縮的比x1s還短我就滿足了 04/13 09:45
Yixienagi: 其實這次有機會同步哦,之前我有去Phil推特問,他回我 04/13 09:52
Yixienagi: 說這次很多地方都有機會同步,包括我的國家,你可以去 04/13 09:52
Yixienagi: 問問看~ 04/13 09:52
Yixienagi: 然後上次先流出4.6號要公佈規格的爆料者也有提到這次首 04/13 09:54
Yixienagi: 發區有台灣.香港,但中國.日本不再~ 04/13 09:54
zsyian: 如果首發有台灣,就太棒了 04/13 09:56
n0029480300: 喔喔喔!推phil 04/13 09:57
n0029480300: 首發絕對馬上衝一台 04/13 09:59
zsyian: 我也一定馬上衝一台 04/13 10:00
icarus0508: 中國都是特別版正常 但日本也沒 真放棄日本嗎XD 04/13 10:17
freaky2586: 首發衝+1 04/13 10:19
talan: 日本衝快沒用 日本x1銷量總銷量可能不到10萬台 04/13 10:24
talan: 倒不如把天蠍當成在日本重新開始的機會 找日廠開發幾款遊戲 04/13 10:26
talan: 再上市比較好 04/13 10:26
PaganTsai: 如果首發有台灣就不用衝海外Amazon了< 04/13 10:50
f16leon: 如果台灣有首發,以後我都在台灣賣場買遊戲! 04/13 11:09
gamegun: Yixienagi要不要用回文的方式,都超過版規的八行了 04/13 11:34
CW4: 感覺這套流程就是主機出兩年開始在跨平台PC的時候upgrade到支 04/13 14:33
CW4: 援新的技術跟標準 等下一世代主機出的時候再把PC的素材包裝進 04/13 14:34
CW4: 來 有效運用開發費用來擴大每次主機首發時的遊戲陣容跟品質 04/13 14:35
PlayStation3: 首發排隊+1 04/13 17:54
moswu: 樓上你.... 04/13 18:02
srx080578: 抓到了 有叛徒 04/13 21:39