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請直接至原文觀看 http://www.windowscentral.com/how-project-scorpio-enhances-games-at-1080p 進去之後請拖曳圖片中間的分隔線往左或往右 簡單翻譯一下 這些圖分別是以 4K 或是 1080p 渲染 但為了方便比較都重新裁切成 1080p 第一組圖 Xbox One @ 1080p (左) | Project Scorpio @ 4K (右). 第二組圖 Xbox One @ 1080p (左) | Project Scorpio @ 4K 在 1080p 螢幕 (右). 這兩組圖是展示單純把渲染解析度調大,即使在 1080p 螢幕上也還是用 4K 去渲染之後再放到 1080p 螢幕上,所以畫面也比 Xbox One 好上一些,更銳利清晰,鋸齒也變少了。 除了這種加強模式外,開發者也可以選擇更費工的方式,針對不同環境做個別設定(比較類似 PS4 Pro 的作法)。 第三組圖 Project Scorpio @ 4K (左) | Project Scorpio @ 4K 加強 (右). 兩張圖都已用 4K 渲染,但可以從素材及特效看出一些差別,像是這瓢蟲的眼睛和腳毛以及背景的紋理。 前者的做法可能是基本預設的,由系統面直接做掉,開發者沒理由拒絕。後者雖然費工費時,但是可以做到細部優化並且也比較自由。 而對於玩家來說,假設真 4K 需要遊戲重新編譯過,那舊遊戲可能也是用插值升到 4K 或是有穩定 FPS 的效果,總之用天蠍玩舊遊戲也還是有好處的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.162.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1493301664.A.AD0.html
Askalaphos: 看來要入坑了 @_@ 04/27 22:29
ilikekotomi: 一般都要重新編譯 我遇到的兩個都是把長寬寫死 04/27 22:57
a384331: 有4K大螢幕最好 04/28 00:05