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※ 引述《alwaysOGC (沁夏)》之銘言: 上個月把這款《維吉尼亞》全成就了,這款遊戲太特別了一定要來寫點心 得,這是我玩過眾多遊戲當中,非常獨樹一幟,玩過絕對忘不了的遊戲, 目前還沒有其他遊戲可以跟它比擬。 正如原原po所說,《維吉尼亞》可以歸類在互動式影片,近年來獨立遊戲 冒出很多這種東西,例如爛game《Dear Esther》,以及超級爛game《 Fragments of Him》,玩法不外乎走來走去、跟環境互動、觸發劇情。 但《維吉尼亞》在這方面的處理上比上述兩款高明太多,它把互動式影片 提升到了一個良好的新境界。 這款遊戲雖然可調簡體中文,但遊戲內文字量「極少」,如果你選英文, 最常看到的字會是Federation Bureau of Investigation,簡寫就是FBI 這樣,除此之外沒有什麼太重要的訊息量。 說它文字量極少並無法突顯其特色,事實上,這款遊戲內完全沒有任何一 句對白,所有角色都沒有開口講話,也不存在旁白,是貨真價實的無台詞 遊戲。 儘管沒有任何依據台詞,《維吉尼亞》的故事性卻極度強烈,在沒有對白 的情況下,如何讓玩家感受到強烈的劇情感?這就是這款遊戲厲害之處。 製作團隊用了幾個手法,其一是神奇的剪接(蒙太奇),利用大量蒙太奇 跳轉畫面,進而達到敘事的效果。其二是讓玩家藉由角色的表情、舉動、 肢體語言等看圖說故事。其三則是其出色的配樂,這個稍後再提。 《維吉尼亞》透過上述的手法,講述了一個劇情非常豐富的故事。你無須 畏懼語言隔閡,因為它完全沒有台詞對白。 不過正因如此,第一輪你在看那些蒙太奇時,很容易搞不清楚發生了什麼 事。正因為沒對白,你一下子很難判斷眼前的事情是直敘、倒敘、幻想還 是謊言。不過全成就強制玩兩輪,玩了第二輪之後,就算再怎麼搞不清楚 應該也都能抓到劇情的七八成了。 《維吉尼亞》在畫面剪接的處理異常出色,充滿老練與獨特性,這種剪接 用在電影裡面也許不穩妥,但是作為一款遊戲,其剪接手法帶來了近乎完 美的效果,讓人大呼前所未見。 再來要提到音樂,玩過這款遊戲的人,就算再怎麼不喜歡互動式影片,也 一律給予《維吉尼亞》的配樂極高度好評,給予其史詩等級的評價。其配 樂非常的「Touching」,每個旋律都打入你心坎裡,是另一個讓人大為驚 豔的部份。 配樂除了好聽之外,亦肩負起幫忙說故事的功能。在其特異的剪接手法下 ,搭配音樂的轉換,讓人更容易瞭解劇情發生了什麼事。 舉例來說,遊戲中有個主角在搭電梯的段落,畫面上就是靜止著等電梯, 但此時的配樂卻讓你能明白「即將要發生不得了的事情」。 而在其他情況下,你從配樂就可以知道「情況糟了」、「發生開心的事」 、「主角很徬徨」等等之類的情感,伴隨著畫面源源不絕朝你而來。剪接 和配樂搭配得天衣無縫,更顯得這款遊戲其獨樹一幟的優秀之處。 我個人並不是很喜歡互動式影片,因為它只是在那邊用看的,抹煞了玩遊 戲的樂趣。但這款《維吉尼亞》大幅顛覆了我的觀感,雖然它還是沒有遊 戲性,其強烈的實驗手法和成功的無文字敘事,讓我忍不住把這款拉出來 ,不把它和其他互動式爛game放在一起。 推薦給想體驗一下手法很獨特的遊戲的人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.193.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1493868269.A.72C.html
hades360: 推一下 05/04 11:48
wolfpig: 推 05/04 13:19
cougarzee: 推心得,本以為是取得全成就的方法心得 05/04 13:22
iceranger: 他的碎片可是難得的甲甲片啊 05/05 18:11
f16leon: 等特價來買 05/06 01:03