推 xbox1: 所以到底是30%還是70%? 06/13 20:05
30% 打錯
※ 編輯: talan (220.132.218.164), 06/13/2017 20:06:47
推 mercuries2: 應該是考量要讓xbox 1也能跑,在材質跟特效方面降了 06/13 20:08
→ mercuries2: 很多 06/13 20:08
→ mercuries2: 但xb one x好像又不會推出獨佔的遊戲 06/13 20:09
→ mercuries2: 情況跟ps4 pro被ps4拖累差不多 06/13 20:10
→ talan: Forza7有釋出截圖 網路也有6vs7比較 有沒降材質與特效 06/13 20:10
→ talan: 可以自己去看看 06/13 20:10
→ zingy: CPU還剩多少? 06/13 20:10
推 mercuries2: 我說的降材質,是只一開始沒有用更好的規格去設計遊 06/13 20:11
→ mercuries2: 戲 06/13 20:11
→ talan: 而且X1與X1X用的材質可以分開 不用共用一份材質 06/13 20:12
推 t77133562003: 可是ONE S 還是在 所以遊戲還是需要拘束器 06/13 20:13
→ talan: 電腦遊戲 最高特效與最低特效可以差很多 為什麼主機不行 06/13 20:14
推 f16leon: 目前執行的版本還可以剩下30%,又沒有說最終發售版本 06/13 20:14
推 mercuries2: 有獨佔的遊戲才能比較發揮這台主機的能力,總覺得以 06/13 20:15
→ mercuries2: 後xb one x的遊戲都只是提高解析度的xb1遊戲而已 06/13 20:15
推 t77133562003: 設計時訂好低規 高規 X1X 是解放天花板 06/13 20:15
推 a5172103: 抓到了~工作室偷懶只用了70%效能 06/13 20:15
→ talan: 且CPU成長幅度不夠大 畫面之外的地方本來就無法有劇烈改變 06/13 20:16
推 f16leon: 只是提高解析度的xb1遊戲而已 06/13 20:17
推 hoos891405: 可是跑不了戰爭機器60fps 持久戰 大師表示失望 06/13 20:19
→ f16leon: 挖喔,這個提高解析度而已,要花499美金呢 06/13 20:19
推 hoos891405: 隔壁棚的地平線 ps4 vs pro就不只是解析度差異 06/13 20:22
→ hoos891405: 但forza7就只是解析度差異而已 謝謝 06/13 20:22
→ hoos891405: 果然信仰使人盲目 06/13 20:23
推 zerosaviour: X1X的效能提升不是等同下一代主機了 06/13 20:26
推 faang: 我覺得一堆人還是無法跳脫用世代來劃分的概念... 06/13 20:28
→ a5172103: 板標要不要改成:one x只是提高遊戲解析度而已XXD 06/13 20:35
推 mercuries2: 主機效能有出來,剩下的就是微軟的政策還有第三廠如 06/13 20:41
→ mercuries2: 何看待這個新平臺的問題 06/13 20:41
推 mercuries2: 用最少成本來開發xb1x的遊戲,就是拿xb1遊戲直接拉解 06/13 20:43
→ mercuries2: 析度 06/13 20:43
→ mercuries2: 當然也可以設計只有xb1x才能運行的內容 06/13 20:44
推 mercuries2: 主機的量有沒有出來,可能才是關鍵 06/13 20:50
推 mercuries2: 如果像是ps4 pro銷售量只有ps4的1/4,大部分廠商也不會 06/13 20:51
→ mercuries2: 為他特別優化 06/13 20:51
推 f16leon: 直接拉解析度,看起來好簡單喔 06/13 21:00
推 mercuries2: 一般電腦遊戲也都可以直接拉解析度啊 06/13 21:01
推 qaz12wsx45: 按照pc的做法,應該是先做出高標來,然後可以降效果 06/13 21:02
→ qaz12wsx45: 跟解析,絕對比做出低標然後來拉高解析簡單吧 06/13 21:02
推 mercuries2: fps會降而已,我gtx980顯示卡1080p下,巫師3可以跑到 06/13 21:03
→ mercuries2: 全場景65-70禎,開4k,就剩20-25 fps而已 06/13 21:03
推 danlove: 沒有高解析度材質,直接拉解析度,就只能內插後處理 06/13 21:08
→ danlove: 但通常PC拉高解析度,也會配合使用高解析度材質 06/13 21:09
推 hoos891405: 直接拉解析度=bio4 06/13 21:10
推 freaky2586: 卡普空: 你在叫我嗎? 06/13 21:11
→ danlove: 而且,從有30%的餘裕得到降低材質的推論也是一絕 06/13 21:11
→ danlove: 而且都說"原生4K"了 06/13 21:16
推 hoos891405: 我好想玩4k解析度的bio4 06/13 21:23
推 qaz12wsx45: 我想玩原生4k的俄羅斯方塊 06/13 21:26
推 f16leon: 即將上市的西洋棋遊戲,有支援原生4K 06/13 21:29
推 starcraftiii: 文組來亂? 06/13 21:34
推 emj7077: Forza7我覺得那個雨刷的抖動改掉比較好,看起來很礙眼, 06/13 21:35
→ emj7077: 雖然這樣比較寫實,但沒有必要~ 06/13 21:35
推 bben900911: 那個雨滴讓我超驚艷的 不要阿QQ 06/14 02:15
推 faang: 可是實際比賽會很礙眼XD 06/14 09:18
推 hoos891405: 雨天開車就真的視線不良,剛剛才體驗… 06/14 09:20
推 Andosinjo: PS4拖累PS4 pro? 兩者是分開跑的… 06/14 22:49
推 Andosinjo: 開發商都以PS4為主,要不要pro 套件看自己。X1X則是可 06/14 22:56
→ Andosinjo: 以用硬體去硬推上去 06/14 22:56
推 jasonkey123: 希望特效也要加強阿,不是只單純提高解析度,吃掉資源 07/29 22:45
→ jasonkey123: forza6 apex的雨滴特效在時速20時往上飄的速度也很快 07/29 22:46
→ jasonkey123: 看起來假假的... 07/29 22:46