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先上影片: https://www.youtube.com/watch?v=A7kSzTatiNo
20 Minutes of Assassin's Creed Origins Open World Gameplay in 4K - E3 2017 IGN --------------------------------------- 這畫面真是美炸了,拜託、懇求Ubi不要縮水RRR。 在貴板貼這影片也是因為X1X的能力應該能夠最大程度地避免縮水慘劇。 目前是PS4(朋友的,我提供螢幕換取遊玩權利)的使用者, 不過為了這個畫面決定要存錢買一台X1X啊啊啊!(希望能達成,暑假找不到打工就算了) --------------------------------------- 《AC:起源》畢竟才剛發表,所以我們對主角Bayek of Siwa的了解並不多。 從粉絲整理編輯的AC Wiki中,大致可以了解以下訊息: http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Bayek * Bayek是一位來自埃及兄弟會的刺客,他本人可能與兄弟會的創立有關。 * Bayek是努比亞人(Nubians)的後裔,最後的Medjay。 https://en.wikipedia.org/wiki/Medjay Medjay這個詞是古埃及語mDA.y的現代轉寫,意義是「外國人」,原先是一個地名,被 古埃及人用來稱呼現今蘇丹北部,努比亞人的聚居地(尼羅河第二瀑布區東部)。 到了中王國時代(第11至12王朝),Medjay引申為沙漠遊牧民族,由於時常遷徙,在埃 及社會到處都能見到他們工作的身影。這個時期開始,Medjay與古埃及人合作,有時成 為士兵(外國傭兵),在第二中間期(第13至17王朝)時代,他們是古埃及人反抗西克 索人(Hyksos)行動不可或缺的一部份。 在新王國時代(第18至20王朝),Medjay成為菁英警衛部隊,他們可以是沙漠斥侯,也 可以是首都、皇陵或邊境的守護者。一開始Medjay還是由那支沙漠遊牧民族組成,但後 來有更多的古埃及人為了追求更高的社會地位而加入這支部隊,而Medjay裡的努比亞後 裔也逐漸埃及化,有了埃及語名字。 Medjay一詞在第二十王朝後不見於文字記載,有些埃及學家認為西元前五至四世紀間對 抗庫施人(Kush)的Meded與Medjay有關。《AC:起源》顯然把這支民族/部隊的歷史作 出延伸,讓主角Bayek成為最後的Medjay。 P.S. 在《神鬼傳奇》(1999)中,法老賽提一世(Seti I)的衛隊便是Medjay。 * Bayek活躍於埃及最後一位法老-克麗奧佩脫拉七世(Cleopatra VII)統治的時代。玩 家可能有機會見到埃及豔后了嗎? * Bayek的家鄉是Siwa,這是一座建立於Siwa綠洲的城市。 https://en.wikipedia.org/wiki/Siwa_Oasis Siwa綠洲位於埃及西部沙漠,距利比亞邊境僅50公里,離今日首都開羅有560公里,綠 洲長約80公里,寬約20公里,目前約有23000名柏柏爾人(Berbers)居住於當地,並發 展出獨特的語言與文化。 不過,Siwa這個地名在15世紀才出現。古埃及人稱這個地方為Sekht-am,意為「橄欖樹 之地」。昔蘭尼(Cyrene,就是那個知名的維納斯雕像出土的地方)的希臘殖民者則在 西元前七世紀來到此地,稱這裡為Ammonium(跟阿摩尼亞同名,是的),這個名字來自 Siwa祭祀阿蒙神的神殿,希羅多德在他的書裡提到的阿蒙神殿就是Siwa這座。所以可以 推測,在E3展上《AC:起源》實機遊玩影片中主角來到Siwa的神殿,應當是祭祀「宙斯 -阿蒙」(Zeus Ammon)的神殿(埃及在托勒密王朝時的希臘化是很成功的)。 --------------------------------------- 目前可知的情報就到這邊,感謝大家花時間看完這些其實維基百科就查得到的東西~! --
nbam: 你掉的是這把銀斧頭,還是這把金斧頭 08/30 01:42
coaxa: 都不是 我掉的是我的競技分數 08/30 02:02
ttcml: 你太誠實了!這五個雷包隊友就送給你吧! 08/30 05:38
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.159.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1497374410.A.E1D.html metz1552:轉錄至看板 PlayStation 06/14 01:26
kuninaka: XBOXONEX是真的便宜,推薦買 06/14 01:27
Kamikiri: 我覺得EA的ANTHEM應該會比這款更適合表現出4K的實力 06/14 01:32
我對有歷史感的遊戲比較有興趣~
xxx60709: Ubi縮水從來都不是硬體性能的原因....(默 06/14 01:32
我知道,所以只是希望Ubi這次不要雷QAQ。
kuninaka: 這兩款引擎的畫面表現等級差太多了 06/14 01:32
※ 編輯: metz1552 (140.119.159.116), 06/14/2017 01:35:13
xxx60709: PC可調的也會縮 06/14 01:33
kuninaka: UBI畫面好的引擎是全境封鎖那套 06/14 01:33
kuninaka: AC這套很微妙,很多奇怪的表現 06/14 01:33
kuninaka: 這款目前只覺得解析度高而已 06/14 01:33
kuninaka: 說真的拿寒霜引擎來比就差太多了 06/14 01:34
kuninaka: 梟雄的陰影就超奇怪的,怎麼調都很詭異 06/14 01:36
Kamikiri: 可是不重畫質的馬力歐+瘋兔跟南方公園2也是用霜降引擎 06/14 01:37
Kamikiri: 有點不懂這個引擎的定位在哪裡 06/14 01:37
Kamikiri: 起源的Anvil引擎則是大革命就開始用了 06/14 01:39
Kamikiri: 當時大革命的畫面其實就已經很好 06/14 01:39
kuninaka: 是喔,真怪 06/14 01:41
kuninaka: 大革命是好,但是後來調整的梟雄就怪 06/14 01:41
kuninaka: AnvilNext 2.0的其他遊戲我就沒玩過了 06/14 01:42
fallench: 學長好認真哦!! 06/14 01:59
hoos891405: 我從小就是埃及控,超愛金字塔法老王木乃伊 06/14 07:53
jakechen1027: 狗2不知道哪套引擎,PC全開超吃資源可是畫面也是美 06/14 09:22
jakechen1027: 炸了 06/14 09:22
efreet: 大革命...跑不到20fps畫面再好也沒用,後來更新就有一定程 06/14 10:31
efreet: 度的劣化換取流暢度 06/14 10:32
hoos891405: 我寧可梟雄那樣的表現,至少畫面ok 遊玩超級順 06/14 11:02
gogolct: 媒體說是X1X穩30fps然後動態原生4K,有些運算緊的地方會 06/14 11:13
gogolct: 降解析度但不降fps。ps4只說也是動態解析度其他不明 06/14 11:13
gogolct: X1X動態解析度會降到1800p 06/14 11:16
Yixienagi: 動態原生4K不降FPS那可以啊 06/14 11:25
faang: 梟雄就是犧牲了大量人群以及可進入的建築 換取穩定度 06/14 11:49
faang: 只能說大革命的餅畫太大 硬體跟不上 06/14 11:49