看板 XBOX 關於我們 聯絡資訊
https://www.ea.com/games/titanfall/titanfall-2/news/frontier-news-network-16 Titanfall 2即將於6/26釋出新的DLC,在官網最近的更新資訊報告上, 談到了對Xbox One X的支援: Titanfall 2 will support Xbox One X. This means 4K resolution for increased fidelity as well as support for dynamic super scaling. 遊戲將支援4K解析度,提高畫質,同時支援動態超縮放 http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1396288 一位Respawn開發人員在NeoGAF的留言,為官方這段資訊做了補充 When it comes to X1X it means there are times it'll render at higher than 4K and then downsample to whatever resolution the X1X is outputting to. Its is truly glorious on a 4K display. This quote will come back to haunt me, I'm sure, but there were times on Wargames last time I was testing where it was rendering at ~3200p (6K?) internally. The internal render resolution is dictated by the GPU load, so obviously there are no guarantees as to how often it renders at particular resolutions, but essentially we're using 100% GPU all the time. 遊戲的原始成像解析度是動態的,會視遊戲負載,讓X1X的GPU一直保持最高負載(100%); 所以他表示,很難保證原始成像會經常保持在哪個特定解析度,有時會高於4K解析度, 然後再超取樣到X1X的輸出解析度 就他的經驗,上次他在測試Wargames(遊戲新DLC地圖)時,有時成像解析度 會飆到3200P(6144*3160)。 https://i.imgur.com/rXqlHby.jpg --- 雖然從6K超取樣到4K聽起來很狂, 但也有可能會有低於4K,然後補插拉到4K的可能, 就等X1X推出後,DF之類的網站做效能分析來知道會不有這種情形 我倒是覺得這發言另一個重點在於,X1X的機體散熱可能做得非常優秀 遊戲從頭到尾都要讓GPU保持在100%負載 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1498229746.A.2F4.html ※ 編輯: talan (220.132.218.164), 06/23/2017 23:06:01
jerryklu: 還是史上最小台,這進化幅度讓人懷疑以前根本懶得做而已 06/23 23:26
talan: 微軟近幾年做Surface與其他硬體累積很多經驗也有關 06/23 23:30
talan: 工業設計有很大進步 而且499美金定價 才能用到真空腔均熱板 06/23 23:33
talan: 還有渦輪風扇等更好的散熱設備 06/23 23:33
hoos891405: 以前應該是真的很怕三紅重演…… 06/24 00:00
Alcazer: 有像GOW4對戰4K60FPS嗎? 06/24 00:12
talan: 這遊戲鎖60fps 06/24 00:19
gd831225: 太狂 06/24 00:26
Yixienagi: 狂 06/24 00:28
n0029480300: 超狂啊 06/24 00:46
danlove: 好狂 06/24 00:49
ULSHAN: 想看~ 06/24 01:27
zerosaviour: 現在就是很期待舊遊戲的提升表現 06/24 01:29
TaipeiKindom: 我已經開始在想像(或者無法想像)X1X的下一階主機會 06/24 03:02
TaipeiKindom: 是什麼樣的外星怪物 06/24 03:02
reski: 前天去store看過實機,其實質感和設計很普通我覺得大家期 06/24 06:10
reski: 待不要太高 06/24 06:10
reski: X1s 真的好看多了,體積上則是差別不大 06/24 06:11
fox527: 6K超狂啊~ 06/24 06:34
talan: X1X外觀的確是沒多特別 也沒多少人特別期待X1X外觀吧 06/24 07:03
talan: X1X特別的地方是比X1S強很多的硬體 縮到和X1S差不多體積 06/24 07:03
hades360: 這邊大家期待的是效能,不是外觀吧! 06/24 09:31
hoos891405: 這片本來就不是狂對畫面的 06/24 10:04
hoos891405: 希望這片改善之後泰坦2人潮回流 06/24 10:04
bigchang: 外觀越普通越耐看,容易變成經典(PS2) 06/24 10:38
asyouwish: 更想知道TF2 6/26更新內容 06/24 11:29
kuninaka: 下一代應該10TFlops起跳吧 06/24 12:30
2001 Xbox 20 Gflops 2005 Xbox360 240 GFlops (4年 GPU浮點能力 12倍於前代) 2013 Xbox One 1311 GFlops (8年 GPU浮點能力 5倍於前代) 2017 X1X 6000 GFlops (4年 GPU浮點能力4.5倍於X1) 下一代若是3、4年之後推出,理論上應該是會超過10TF不少 但應該不會像之前那樣跳個4、5倍的浮點能力 ※ 編輯: talan (220.132.218.164), 06/24/2017 12:57:00
Yixienagi: 我覺得下一代應該剛好就是10tf的運算能力.以目前的amd 06/24 14:22
Yixienagi: 技術來講.如果改用nv.可能又會被陰了xd 06/24 14:22
zombieguy: 水冷 06/24 14:50
Kamikiri: 外觀設計也是S去改的 不會難看到多少 怎樣都比厚機好 06/24 15:54
TaipeiKindom: 我大膽預言下一代超過20TF,可能上看30TF 06/24 17:07
qaz12wsx45: 其實不同品牌的顯卡 不太能用這比 980ti是5.6tflops0, 06/24 18:11
qaz12wsx45: fury X 8.4tflops 而兩家的遊戲表現差不多 06/24 18:11
Askalaphos: 我大膽預言下一代超過20TF,可能上看40TF 06/24 18:14
srx080578: 現在PC顯卡最強是到底TF? 06/24 21:17
kuninaka: 你可以假設還是用AMD阿 06/24 21:31
kuninaka: 現在TF最多的消費顯卡是NVIDIA TITAN XP 12 TFlops 06/24 21:32
kuninaka: ONE漢X1X可比性很高是因為都同個架構的 06/24 21:32
kuninaka: AMD VEGA 號稱有12.5 TFlops 06/24 21:34
kuma660224: TFLOPS無法直接比遊戲性能,是因為 06/25 09:10
kuma660224: GPU還有很多單位是固定硬體管線, 06/25 09:10
kuma660224: FURY只有浮點強化,其他例如ROP數量不變 06/25 09:10
kuma660224: 還有Tesellator單位也是固定管線,不靠SP提供浮點。 06/25 09:14
kuma660224: FURY的Fiji核心只有局部提升而非整體提升 06/25 09:14
kuma660224: 跑非ALU bound的部分shader時,多的浮點也無法發揮 06/25 09:15
kuma660224: 用比喻就是CU/SP開核時, 不影響TEX/ROP數量。 06/25 09:17
kuma660224: 所有開核效益不是開多少%就線性提升多少性能 06/25 09:18
kuma660224: 有些卡在TEX卡在ROP卡在TESSELATE卡在…… 06/25 09:19
kuma660224: 的Shader,不收益於SP增加的浮點性能。 06/25 09:19
jj95042: kuma660224連續推文超過八行 警告第二次 請善用回文 06/25 09:31
hoos891405: 我大膽預言下一世代我會買ps5 06/25 12:39