→ jerryklu: 還是史上最小台,這進化幅度讓人懷疑以前根本懶得做而已 06/23 23:26
→ talan: 微軟近幾年做Surface與其他硬體累積很多經驗也有關 06/23 23:30
→ talan: 工業設計有很大進步 而且499美金定價 才能用到真空腔均熱板 06/23 23:33
→ talan: 還有渦輪風扇等更好的散熱設備 06/23 23:33
→ hoos891405: 以前應該是真的很怕三紅重演…… 06/24 00:00
推 Alcazer: 有像GOW4對戰4K60FPS嗎? 06/24 00:12
→ talan: 這遊戲鎖60fps 06/24 00:19
推 gd831225: 太狂 06/24 00:26
推 Yixienagi: 狂 06/24 00:28
推 n0029480300: 超狂啊 06/24 00:46
推 danlove: 好狂 06/24 00:49
推 ULSHAN: 想看~ 06/24 01:27
推 zerosaviour: 現在就是很期待舊遊戲的提升表現 06/24 01:29
推 TaipeiKindom: 我已經開始在想像(或者無法想像)X1X的下一階主機會 06/24 03:02
→ TaipeiKindom: 是什麼樣的外星怪物 06/24 03:02
推 reski: 前天去store看過實機,其實質感和設計很普通我覺得大家期 06/24 06:10
→ reski: 待不要太高 06/24 06:10
→ reski: X1s 真的好看多了,體積上則是差別不大 06/24 06:11
推 fox527: 6K超狂啊~ 06/24 06:34
→ talan: X1X外觀的確是沒多特別 也沒多少人特別期待X1X外觀吧 06/24 07:03
→ talan: X1X特別的地方是比X1S強很多的硬體 縮到和X1S差不多體積 06/24 07:03
推 hades360: 這邊大家期待的是效能,不是外觀吧! 06/24 09:31
推 hoos891405: 這片本來就不是狂對畫面的 06/24 10:04
→ hoos891405: 希望這片改善之後泰坦2人潮回流 06/24 10:04
推 bigchang: 外觀越普通越耐看,容易變成經典(PS2) 06/24 10:38
推 asyouwish: 更想知道TF2 6/26更新內容 06/24 11:29
推 kuninaka: 下一代應該10TFlops起跳吧 06/24 12:30
2001 Xbox 20 Gflops
2005 Xbox360 240 GFlops (4年 GPU浮點能力 12倍於前代)
2013 Xbox One 1311 GFlops (8年 GPU浮點能力 5倍於前代)
2017 X1X 6000 GFlops (4年 GPU浮點能力4.5倍於X1)
下一代若是3、4年之後推出,理論上應該是會超過10TF不少
但應該不會像之前那樣跳個4、5倍的浮點能力
※ 編輯: talan (220.132.218.164), 06/24/2017 12:57:00
推 Yixienagi: 我覺得下一代應該剛好就是10tf的運算能力.以目前的amd 06/24 14:22
→ Yixienagi: 技術來講.如果改用nv.可能又會被陰了xd 06/24 14:22
推 zombieguy: 水冷 06/24 14:50
推 Kamikiri: 外觀設計也是S去改的 不會難看到多少 怎樣都比厚機好 06/24 15:54
推 TaipeiKindom: 我大膽預言下一代超過20TF,可能上看30TF 06/24 17:07
推 qaz12wsx45: 其實不同品牌的顯卡 不太能用這比 980ti是5.6tflops0, 06/24 18:11
→ qaz12wsx45: fury X 8.4tflops 而兩家的遊戲表現差不多 06/24 18:11
→ Askalaphos: 我大膽預言下一代超過20TF,可能上看40TF 06/24 18:14
推 srx080578: 現在PC顯卡最強是到底TF? 06/24 21:17
→ kuninaka: 你可以假設還是用AMD阿 06/24 21:31
→ kuninaka: 現在TF最多的消費顯卡是NVIDIA TITAN XP 12 TFlops 06/24 21:32
→ kuninaka: ONE漢X1X可比性很高是因為都同個架構的 06/24 21:32
推 kuninaka: AMD VEGA 號稱有12.5 TFlops 06/24 21:34
→ kuma660224: TFLOPS無法直接比遊戲性能,是因為 06/25 09:10
→ kuma660224: GPU還有很多單位是固定硬體管線, 06/25 09:10
→ kuma660224: FURY只有浮點強化,其他例如ROP數量不變 06/25 09:10
→ kuma660224: 還有Tesellator單位也是固定管線,不靠SP提供浮點。 06/25 09:14
→ kuma660224: FURY的Fiji核心只有局部提升而非整體提升 06/25 09:14
→ kuma660224: 跑非ALU bound的部分shader時,多的浮點也無法發揮 06/25 09:15
→ kuma660224: 用比喻就是CU/SP開核時, 不影響TEX/ROP數量。 06/25 09:17
→ kuma660224: 所有開核效益不是開多少%就線性提升多少性能 06/25 09:18
→ kuma660224: 有些卡在TEX卡在ROP卡在TESSELATE卡在…… 06/25 09:19
→ kuma660224: 的Shader,不收益於SP增加的浮點性能。 06/25 09:19
推 jj95042: kuma660224連續推文超過八行 警告第二次 請善用回文 06/25 09:31
推 hoos891405: 我大膽預言下一世代我會買ps5 06/25 12:39