推 f16leon: 翻譯:我們做不出讓微軟有興趣的遊戲 10/19 23:30
→ jacktakuya: 真的不知道微軟進來遊戲界是幹麻的 不積極 那就被放生 10/19 23:32
推 n0029480300: 這兩家廠商根本在講幹話 萬代表示: 10/19 23:35
→ NVIDIA: 欸 這人怎麼這樣 10/19 23:38
推 ARX888: 真翻譯:錢給太少 10/19 23:39
推 cmj: 想到5pb.製作人在Twitter上的自嘲... 不過人家也是有出啊XD 10/19 23:41
推 wanderjay: 這十年沒玩過日本遊戲了 10/19 23:44
推 t77133562003: 日本一其實是有想往歐美走 他今天的發言其實說實在 10/19 23:51
→ t77133562003: 有一種想得到關注的感覺...還蠻有趣的 10/19 23:52
推 Medic: ...曾聽說在360時代 日本開發商常先出Xbox好拿補助 然後又 10/19 23:53
→ t77133562003: 今年索尼到底得罪多少人... 10/19 23:53
→ Medic: 跑到隔壁棚出「完全版」 搞到後來微軟對此冷落... 10/19 23:54
→ t77133562003: F社倒是一直再抓風向簽好歐美代理商PC面 推有夠快 10/19 23:55
→ t77133562003: 雖說他本來就是PC的 10/19 23:55
推 cider: 翻譯:微軟請拿錢砸我 然後我再去ps出完整版 一舉兩得 10/19 23:55
推 slimu0001: 不用聽說,日廠就是這樣幹的 10/19 23:59
→ NVIDIA: 日廠實在太囂張 10/20 00:05
→ hidexjapan: FALCOM從零軌就轉到ps系了,你看到零碧一直到樹海 10/20 00:06
→ NVIDIA: falcom這樣是因為PC在歐美才賣的動,然後他們無能移植 10/20 00:06
→ NVIDIA: falcom最後ED6 PC在日本賣超慘,靠PSP才活起來 10/20 00:06
→ NVIDIA: 日本PC跟CONSOLE比起來差太多了 10/20 00:06
→ hidexjapan: 的pc版,是台灣英特衛和中國百視通聯手魔改出來的 10/20 00:06
→ NVIDIA: 無能之下,現在只能做PS平台而已 10/20 00:07
→ hidexjapan: FALCOM授權就是只給你素材,剩下的代理商自己處理 10/20 00:07
→ NVIDIA: 閃軌和伊蘇78是靠美國代理商,很有愛的 10/20 00:07
→ NVIDIA: 不過falcom跟其他日廠狀況不一樣啦,根本篇無關 10/20 00:08
→ hidexjapan: ED6 pc沒到很慘啦,但是psp市場在日本意外的大 10/20 00:08
→ hidexjapan: 空軌移植過去的反應超乎預期,falcom就把原生平台 10/20 00:09
→ hidexjapan: 轉到psp,零碧都賣的不錯,sony就幫忙給falcom 3D引擎 10/20 00:10
→ hidexjapan: 就是閃軌系列了 10/20 00:10
推 danlove: 翻譯:都不花錢來買獨佔 10/20 00:11
→ hidexjapan: 以原廠授權來講,falcom真的蠻擺爛的=.= 10/20 00:11
推 anandydy529: 日廠只會講幹話,當初360時代吸了一堆微軟奶水,之後 10/20 00:20
推 NVIDIA: 小公司 10/20 00:20
→ anandydy529: 各種加強版跨平台,看看現在有幾間日廠能打的 10/20 00:21
推 Askalaphos: 蠻現實的 XDDD 10/20 00:23
推 danlove: 日本廠靠Sony太緊又太久,導致現在走不出去 10/20 00:25
→ danlove: 自己把格局做小了,現在趕不上就開始抱怨 10/20 00:26
推 hades360: 翻譯:沒錢了啦!凱子軟還不拿錢來買垃圾 10/20 00:26
→ hidexjapan: 那堆獨佔jrpg,也只有tov勉強算真的有拉一波銷售起來 10/20 00:27
→ hades360: 日廠活該,走不出去玩死自己 10/20 00:27
→ hidexjapan: FALCOM叫走不出去?XDDDD 10/20 00:29
推 NVIDIA: 沒走出去是更小的廠商吧,那本來就沒辦法 10/20 00:29
→ danlove: 大概是Sony也懶的再對這類日本廠示好 10/20 00:29
推 Askalaphos: TOV 真的還不錯,其他 JRPG 蠻普的 QAQ 10/20 00:30
→ danlove: 反正他們也只能依靠著Sony 10/20 00:30
→ NVIDIA: 現在日廠除了靠SONY任天堂之外還有STEAM 10/20 00:30
→ NVIDIA: 不是只有SONY吧 10/20 00:31
→ NVIDIA: STEAM的數位通路太方便了 10/20 00:31
推 cmj: 現在日廠寧願出在Steam也不願出在XBOX上 10/20 00:31
→ hidexjapan: 日本一是遊戲太農+美術風格不合歐美胃口,整間公司 10/20 00:32
→ hidexjapan: 只有魔界戰記可以打海外,最近新作在美術上修正蠻多 10/20 00:32
→ jacktakuya: 微軟自己也沒做日本取向的遊戲啊 比以前SEGA慘 10/20 00:32
→ NVIDIA: STEAM門檻比XBOX低 10/20 00:32
推 sportsyzm: 有啊,之前很努力,結果出完全版跨到隔壁 10/20 00:32
→ hidexjapan: 看能不能跟槍彈一樣紅到歐美 10/20 00:33
→ NVIDIA: 不過魔界戰記也很農吧? 10/20 00:33
→ hidexjapan: 日系製作人在xbox上做的整個很美國風,反而cuphead 10/20 00:34
→ hidexjapan: 是美皮日骨 10/20 00:34
推 financial911: 日廠願意出在steam已經很改邪歸正了,看看任豚吧? 10/20 00:34
→ freaky2586: 微軟自家的無盡探險也不錯,但當時討好SE發行權給他 10/20 00:35
→ freaky2586: 們,SE在宣傳上做得普通 10/20 00:35
→ hidexjapan: 魔界戰記超農,但是歐美也有三萬死士 10/20 00:35
→ hidexjapan: 日廠願意出steam也是因為ps也x86,移植簡單多了 10/20 00:35
→ hidexjapan: 無盡探險和最後遺跡如果晚一個世代出,用現在硬體 10/20 00:36
推 hades360: 閃軌那銷量他們覺得ok就ok吧!走出去,哈哈 10/20 00:36
推 financial911: PC硬體只輸家機一點,日本遊戲又不太吃硬體設備 10/20 00:36
→ hidexjapan: 應該會好很多,藍龍和失落的奧德賽沒拉起來比較可惜 10/20 00:37
→ financial911: 我是很想因為閃軌跳到ps陣營,不過反正最後也會出在 10/20 00:37
→ financial911: steam上 10/20 00:37
推 ne570479: 阿就50人的小公司 一年下來賣個十萬套都算大賺 10/20 00:37
→ ne570479: 而且會出完全版的就那萬代最會啊幹 小廠是無辜的吧 10/20 00:39
→ hidexjapan: 閃軌steam沒有中文不是? 10/20 00:40
→ ne570479: tov婊一次不夠 togf再婊一次 10/20 00:40
推 NVIDIA: 當然沒有阿 10/20 00:40
→ hidexjapan: 5PB最無辜阿,挺成那樣結果.... 10/20 00:40
→ NVIDIA: 其實SE也不錯挺吧 10/20 00:41
推 financial911: Xbox今年的戰術是走高端硬體+高畫質車槍games 10/20 00:41
→ financial911: 閃軌漢化包應該不難找吧,我猜 10/20 00:42
→ freaky2586: 5pb的社長的確是Xbox死忠玩家 10/20 00:42
→ hidexjapan: SE老實說叫射後不理,這次不給FF14上也是因為微軟 10/20 00:43
→ hidexjapan: 不想再給se在360和FF11那種特權又帶不出主機銷量 10/20 00:44
→ freaky2586: SE應該是一半,如果很挺的話尼爾早就有XB1版 10/20 00:44
→ hidexjapan: 弄主機比較快,等steam出閃軌三大概ps5都出來了 10/20 00:45
推 NVIDIA: 當年尼爾還特別出兩版 10/20 00:45
推 financial911: hidex大說得也很有道理,我考慮一下 10/20 00:46
→ hidexjapan: 別說nier,reddit上面很多也吵著要人龍xb版 10/20 00:46
→ hidexjapan: 不過2B也真的在各方面受sony很多幫忙,不太好跨 10/20 00:47
推 NVIDIA: 人龍不知道會不會出,他們有考慮過出STEAM版 10/20 00:48
→ hidexjapan: 人龍乾脆出零一二大包,差不多系列精華了 10/20 00:49
推 ne570479: steam的閃軌也沒日語配音 完全就是賣歐美取向阿XD 10/20 00:49
推 financial911: 人龍會出pc版吧?跟惡魔會哭和蓓歐妮塔一樣。 10/20 00:50
→ hidexjapan: 人龍pc,慢慢等,不認為人龍組有時間人力做pc版 10/20 00:51
→ hidexjapan: 名越有說不排除,但現實狀況是都要靠重製來墊檔 10/20 00:52
→ hidexjapan: 新企劃又是線上和七代都本社做 10/20 00:53
推 t77133562003: 反正除了大廠的混自己去洽 剩下還是要代理商打通了 10/20 00:53
推 financial911: 恭喜日本遊戲起死回生,有努力走出國際就會有回報 10/20 00:53
推 firefox13: 一種小廠商叫美國西雅圖總部彎腰放大看,還要給錢 10/20 00:56
→ t77133562003: 現在好像就XGAME還有啥 忘了要去找找 10/20 00:56
→ t77133562003: 一堆實體的片子 和STEAM 幾乎都是那幾家拿去歐美的 10/20 00:57
→ firefox13: ID@xbox都擺在那邊不利用是你自已問題 10/20 00:57
→ hidexjapan: 還有代理persona系列那家,那系列在地化超難做 10/20 00:57
推 t77133562003: 喔 找到了XSEED 是其中一家 10/20 00:59
推 hoos891405: 雷電V就是啊 現出xbox one ,再出ps4導演版 10/20 01:10
推 financial911: 其實家機好處是便宜,不用因為遊戲軟體難以負荷就得 10/20 01:12
→ financial911: 手動拆裝或升級,賣的就是一個方便而已。如果電腦 10/20 01:12
→ financial911: 平台上防盜版跟家機一樣容易,軟體又不吃顯卡,也許 10/20 01:12
→ financial911: 出在PC上才是利益所在。 10/20 01:12
推 peacemaker1: 今年感覺有幾家不是那麼集中在ps了 10/20 01:14
推 hoos891405: Pc硬體碎片化還是一個大危機 10/20 01:16
→ hoos891405: 應該是不是說危機 是很費心很累 10/20 01:16
推 ULSHAN: 不需要老是詠熱臉貼日本冷屁股呀!不玩日系遊戲的大有人在 10/20 01:41
→ godgan: 這年頭還有人在玩日廠遊戲喔?除了美少女機器人跟動漫改編 10/20 01:41
→ godgan: 這種宅到發酸的之外有其他作品嗎?微軟不向日廠靠攏才是正 10/20 01:41
→ godgan: 確的決策,資優生本來就不會跟放牛班瞎攪和,只有索索才會 10/20 01:41
→ godgan: 玩著宅到發臭的p5還一邊自豪這遊戲很潮,想到那畫面都笑死 10/20 01:41
→ godgan: 了,日廠不思進取被遊戲界淘汰是遲早的事 10/20 01:41
推 zombieguy: 說到雷電就很幹,什麼導演版 10/20 01:43
推 faang: 其實我也覺得把心力放在幾個全球通吃的大廠 如CAPCOM,NBGI 10/20 01:46
→ faang: 即可;那種太小眾只能賣亞洲的遊戲題材 放XB注定賠錢 10/20 01:47
推 jacktakuya: 也對 日本人本來就不想買這台主機 自然可以少出現日系 10/20 01:48
→ jacktakuya: 遊戲在這平台 只是主機少賣個300萬台 10/20 01:48
推 financial911: 閃軌和黑白熊等JRPG,人格刻劃細膩非美式遊戲能及, 10/20 01:48
→ financial911: 但我也支持樓上那樣。xbox就玩高階硬體和畫面優化, 10/20 01:48
→ financial911: 藉以和次等畫質的ps4對決。 10/20 01:48
推 financial911: 想玩車槍球就xbox,想玩JRPG就買PS4,各取所需 10/20 01:51
→ jacktakuya: 查一下資料 應該我講錯 十年前應該爛一點的市佔率還有 10/20 01:53
→ jacktakuya: 三百萬台吧 現在這樣日本賣不好頂多也叫少賣一百萬台 10/20 01:54
→ PTJobKing: 看到這種只會吃老本的三流廠發這種稿 法爾康比日本一上 10/20 01:58
→ PTJobKing: 進多了 至少人家程式碼跟壓縮都很精 日本一連手遊都打 10/20 01:59
→ PTJobKing: 不出牌 還是乖乖回去餵單機宅吧 10/20 02:00
推 jacktakuya: 賣不好只是少賣百萬台 XBOX360在日本不到兩百萬台 10/20 02:00
→ PTJobKing: 感覺日廠現在心態就是覺得微軟不友善 自己不上進怪誰? 10/20 02:01
→ jacktakuya: 但在日本賣得好也有像PS2可以賣兩千萬的主機 10/20 02:01
→ PTJobKing: 就跟當初台商跨不進對岸市場門檻一樣急 還是跳海賣公司 10/20 02:01
→ PTJobKing: 比較能保值 10/20 02:01
→ jacktakuya: 微軟不積極應該沒差 總公司那麼有錢 10/20 02:03
推 PTJobKing: 十年前鄉民就說過 去日本創業聽到你口音連聽都不想聽 10/20 02:04
→ PTJobKing: 會退潮不是因為大家不喜歡日式 而是沒有追求的價值 10/20 02:05
推 t77133562003: 其實要分有沒有心要推拉 不少日式遊戲代理都有找 10/20 02:44
→ t77133562003: 英配還美配 還蠻到位的其實 也比較奔放? 10/20 02:45
→ t77133562003: 像英配的婊子角色都超棒(誤 10/20 02:46
推 hoos891405: 但索尼又搞MHW這種亞洲獨佔新招 10/20 03:56
推 csid: 我不懂,日廠移植自自家遊戲上PC Steam時,Steam有特別幫 10/20 06:16
→ csid: 這些日廠做關注,還是有給資金或開發協助?或是政策上獨厚這 10/20 06:18
→ csid: 些日廠?如果沒有的話,為什麼這些日廠換迅n的xbox平台就要 10/20 06:19
→ csid: 求東要求西的?微軟有在三廠政策上特別歧視這些日廠嗎? 10/20 06:22
→ csid: 還是認為微軟的錢和資源很好騙? 10/20 06:23
推 financial911: 推樓上 10/20 07:19
推 danlove: 微軟錢很好騙。日廠想法:你在日本這麼弱勢,還不來求我 10/20 07:28
推 zombieguy: 看透了 10/20 07:59
推 felaray: 其實看看WP App,微軟砸錢請熱門廠商來做,也是拿了錢隨 10/20 08:22
→ felaray: 便推出一版就跑了,根本被當凱子 10/20 08:22
推 mikeneko: 幹話無誤,Falcom你這麼專注日本市場怎麼不見你對NS有任 10/20 08:26
→ mikeneko: 何動作,有主機傾向很常見,就大方說出來又不會怎樣 10/20 08:28
推 blowchina: QQ 10/20 09:19
推 storym94374: 老任只給自己主機出遊戲到底錯在哪了...他就不是三廠 10/20 11:02
→ storym94374: 這問題跟大亂鬥不跨平台會被用反托拉斯法抗議一樣蠢 10/20 11:03
→ danlove: 樓上是不是看錯什麼了?回的很奇怪。 10/20 11:13
推 Pocer: 他沒看錯吧 就有推文嗆老任連steam都不上啊 雖然只有一條 10/20 11:25
→ Pocer: 推文 但蠢蠢的看了都笑出來XD 10/20 11:25
→ danlove: 原來如此,但我不會把上steam當作跨平台就是了 10/20 11:33
→ danlove: 畢竟主機和PC還是不同的產業模式 10/20 11:33
→ arl: 說日廠吸360奶水?? 任天堂表示:黑人問號 10/20 11:36
推 peacemaker1: 其他人有沒有我不知道,namco吸了不少吧XD 10/20 12:03
推 NVIDIA: 罵任天堂的的確很奇怪XD 10/20 12:11
→ freaky2586: 偶像大師的技術就是微軟自己做出來,然後各種移植QQ 10/20 12:12
推 Ikaruwill: 沒人喜歡一直用熱臉貼別人的冷屁股 10/20 12:13
推 a62511: 微軟當年熱臉貼人家冷屁股,現在學乖了 10/20 12:15
→ danlove: 用任天堂來舉例說日廠沒有佔微軟便宜,我也是黑人問號 10/20 12:21
推 BOSSHUN: 意思就是你微軟都沒捧錢來請我幫你出遊戲,壞壞 10/20 12:26
推 TaipeiKindom: 日廠最開始是任天堂獨大,現在任天堂活得好好的,其 10/20 12:28
→ TaipeiKindom: 他煨去Sony那邊的都慘澹經營 10/20 12:29
推 tsubasa0723: 結論沒日廠遊戲在亞洲和台灣就是死 主機性能再怎麼強 10/20 12:33
→ tsubasa0723: 大也一樣 遊戲才是本體 畢竟推的是一台可以玩遊戲的 10/20 12:33
→ tsubasa0723: 機器 10/20 12:33
→ NVIDIA: 卡普空不算慘淡吧 10/20 12:39
→ NVIDIA: SE也賺爽爽阿 10/20 12:39
→ NVIDIA: 課長奧援 10/20 12:40
→ mikeneko: 老卡去年虧超慘 目前是預估明年MHW能熱賣所以還有點樂觀 10/20 12:47
→ mikeneko: 如果連神主牌MH都爆死的話......(雖然不太可能啦) 10/20 12:47
推 tentenlee: Xbox 我都拿來當4K藍光播放機 10/20 12:48
推 peacemaker1: 雖然很愛mh,但爆死的可能性還蠻高的== 10/20 13:54
推 tales3: 來囉 一堆貶日崇美的軟迷言論 日本真的很爛呢? 10/20 13:54
→ tales3: 你們所謂的爛日本推出的兩台主機 竟可以風迷全世界 10/20 13:55
推 ne570479: 日廠那邊還不算太慘啦 只要出個轉蛋手遊還可以混口飯吃 10/20 13:56
→ tales3: 看來是全世界遊戲迷都看不起你們這所謂的真正的遊戲主機 10/20 13:56
→ ne570479: 而不想在手遊上面拐錢的就選擇拓展海外市場 10/20 13:57
→ ne570479: 加個中文化就能多賣20萬套 或是上steam就能多賣3倍之類 10/20 13:58
推 faang: 任天堂不能跟一般日廠放同一水平,這是常識了吧 10/20 14:00
→ faang: 至於SONY近年本家大作不都是歐美向的嗎? 10/20 14:00
推 Askalaphos: 惡靈古堡 >>> 已成歐美向 ~ 10/20 14:12
→ Askalaphos: 沉默之丘 >>>> ....... 沒續作慘慘 10/20 14:12
→ NVIDIA: BIO7還是日本團隊 不要這樣XD 10/20 14:46
→ NVIDIA: 而且以前在歐美就紅了 10/20 14:46
推 Askalaphos: XDDD 也是 10/20 14:51
推 j91526frank: 比較多人買的都是跟風 自己買的才是識貨 合理 10/20 14:53
推 zombieguy: 看不起? 10/20 15:08
→ zombieguy: (黑人問號?) 10/20 15:08
推 qaz12wsx45: 貶低日廠跟貶低日系主機是兩碼子的事情好嗎 10/20 15:26
推 danlove: 其實也不是貶低所有日廠,但有些人一跳進來,就無限上綱 10/20 15:30
→ danlove: 到整個日本遊戲產業 10/20 15:30
→ danlove: 明明討論串指的是部分廠商,當然限於討論方便,不會把廠 10/20 15:32
→ danlove: 商一一點出 10/20 15:32
推 t77133562003: 有沒有心而已啦 還在檯面上的當然是存活下來的XDDD 10/20 15:43
→ t77133562003: 死在沙灘上的就.... 10/20 15:43
→ t77133562003: 一般的工作室是沒有能力去接日本/亞洲以外的 10/20 15:45
→ t77133562003: 就慢慢來巴 有跨國工作室的小組 OR 合作比較容易去 10/20 15:47
→ t77133562003: 說到這個 最近各遊戲的小組 韓國人到是有變多的趨勢 10/20 15:50
→ hidexjapan: 就有人愛酸日廠,自己愛的美廠遊戲銷量也輸,再說玩 10/20 16:01
→ hidexjapan: 遊戲都來不及了哪有空戰,可是戰的串都有他 10/20 16:01
推 csid: 所以我才完全不能理解啊,Steam沒有獨厚日廠,移植PC時還要 10/20 16:01
→ csid: 考慮複雜的硬體組合,成本比較高,PC盜版目前也是最猖獗的 10/20 16:03
→ csid: 結果日廠為了賣歐美還是摸著鼻子乖乖移植上PC,XBOX平台都沒 10/20 16:04
→ csid: 這些問題,實體數位平台都有,卻被說不友善?是哪裡不友善? 10/20 16:04
→ csid: 說英文聽不懂所以不友善? 10/20 16:05
推 bob2003t: 日廠上PC也沒在考慮啥硬體組合 10/20 16:17
→ bob2003t: 反正就文件包一包丟上去有BUG什麼的自己想辦法 10/20 16:18
→ bob2003t: 真的有用心的反而歐美代理商自己下去搞 10/20 16:20
推 zombieguy: 想不到玩個XBOX也能被人看不起 (擦眼淚) 10/20 16:21
推 Alcazer: 好奇哪兩款 印象當初日本一簽360還期待一下 最後都沒看到 10/20 16:27
→ Alcazer: 反而360中後期 ID社的還比較有印象 10/20 16:28
推 biomagic: 其實日廠遊戲也是有不錯的啦 像血源黑魂 那地圖和美術 10/20 16:29
→ biomagic: 設計真的屌 10/20 16:29
推 n0029480300: 推樓上 想了一下 近期有玩過的日廠大概就黑魂 卡婊 10/20 16:33
→ n0029480300: 和老任的遊戲而已 10/20 16:33
推 biomagic: 畫面雖然不是一等一 但那美術設計和細節完全可以cover 10/20 17:18
推 n0029480300: 黑魂3畫面跟一狗票日廠比起來已經是非常好的等級了 10/20 17:21
→ Askalaphos: 真的 ~ 黑魂 10/20 17:40
→ LightDo: 確定只有2款嗎 我隨便講就2款了 tov 蕭邦 10/20 18:15
→ hidexjapan: 焢肉社三萬死士 vs 全日本銷量五萬X1,這不難理解阿 10/20 18:46
→ hidexjapan: TOV 360版銷量比x1主機還好 10/20 18:47
→ hidexjapan: 蕭邦其實蠻好玩的,可惜沒續作 10/20 18:48
→ hoos891405: 信賴綾音蕭邦之夢嗎? 10/20 19:38
推 PTJobKing: 日廠遊戲最大問題就是 沒辦法造成討論熱度 討論都不會 10/20 20:42
→ PTJobKing: 是遊戲的內容水準 所以才會被巫師這種遊戲屌打 10/20 20:43
→ PTJobKing: 正因為落到跟手遊一樣空洞才會沒有生機 跟平台無關 10/20 20:44
推 Askalaphos: 早期日式RPG回不去了 10/20 20:51
推 godrong95: 因為有討論熱度的那些 會有人出來喊說老任不算 那些是 10/20 20:53
→ godrong95: 美式遊戲不算 嗯??? 還有被巫師屌打的遊戲可多了 10/20 20:53
→ godrong95: 應該說勝過巫師或並駕齊驅的也不多吧? 10/20 20:53
→ NVIDIA: 日廠遊戲空洞沒生機??你這哪條世界線 10/20 20:56
→ NVIDIA: 沒討論熱度?你住哪? 10/20 20:57
→ NVIDIA: 一大堆歐美遊戲也被巫師屌打,水準真差 10/20 20:58
→ NVIDIA: BIO7和the evil within 2也是日廠遊戲 10/20 20:58
→ hidexjapan: 邪靈雖然是三上,不過現在算歐美遊戲了吧,頂多算日骨 10/20 21:08
→ hidexjapan: 但也是一代比較偏日骨 10/20 21:08
推 Askalaphos: 想要玩續作 PE (異魔) ,可惜GG了 .. 10/20 21:11
→ NVIDIA: 工作室都在日本東京,然後變成歐美遊戲 WTF 10/20 21:12
→ NVIDIA: 日廠是這樣定義的嗎 10/20 21:13
推 NVIDIA: 還是因為老闆是美國廠商,所以算歐美 10/20 21:15
→ hidexjapan: 這樣recore和mighty no9算日式美式? 10/20 21:16
推 NVIDIA: 我說日廠 10/20 21:33
→ icarus0508: 是說 日廠幾個AAS的 他們技術部門在日本啊 但...沒 10/20 21:42
→ icarus0508: 有日本人 都美中韓歐為主 10/20 21:42
→ icarus0508: AAA 10/20 21:42
推 NVIDIA: XD 10/20 21:42
→ NVIDIA: 小島工作室現在應該也是大部分外國人? 10/20 21:43
推 Askalaphos: 新作 弓箭手哥 那款恐怖遊戲,就很多老外參與製作 10/20 21:48
推 zxcvbnmlx: 閃軌跟槍彈新作不是蠻多批評的嗎?不知為何例子舉他們 10/20 22:14
推 kuku321: 沒日本人是哪來消息? 就算有部分外籍員工 日籍還是大宗 10/20 23:14
→ kuku321: 除非你說的不是BNEI SQEX CAPCOM 或是 小島 10/20 23:15
→ hidexjapan: 批評的是劇情又不是系統,歐美廠被鞭劇情沒少過 10/20 23:41
→ zxcvbnmlx: 可是那例子下一句稱讚卻更偏於劇情而不是系統 10/21 00:01
推 PTJobKing: 推坑給朋友很難就是個例子 要講少數幾個也就是那幾片 10/21 00:38
→ PTJobKing: 就詢問度而言 沒人會說BIO7必買 那巫師呢? 顯而易見 10/21 00:41
→ PTJobKing: 我雖然不玩 也不是指BIO7差 這就是差距而已 10/21 00:42
→ PTJobKing: 純日式會賺錢 也不用一堆工作室都開始迎合歐美啦 10/21 00:43
推 kuku321: 純日式的PERSONA跟TOZ 甚至二線作品不少都有賺錢 10/21 00:47
→ kuku321: 會不會賺錢只看當初設定客群在哪 跟所花成本而已 10/21 00:48
→ NVIDIA: 你乾脆講GTAV就好了啊,銷量破六千萬 10/21 00:52
→ NVIDIA: 那些跟風的有辦法賣成這樣? 10/21 00:53
推 PTJobKing: 賺錢的是有 多不多我不會比你們清楚 但相信苦撐的居多 10/21 00:56
推 godrong95: 前面講日廠遊戲 現在又變日式遊戲 你搞的我好亂啊 10/21 01:33
→ godrong95: 每次講日廠 舉老任 Bio 靈魂當反例 就會被說這些不算 10/21 01:38
→ godrong95: 這些是歐美式遊戲 啊都被你排除光了 當然剩美少女遊 10/21 01:38
→ godrong95: 戲啊 10/21 01:38
推 NVIDIA: 樓上說的是XD 10/21 01:48
→ NVIDIA: 因為就是只想講日本遊戲廢阿 10/21 01:48
→ hidexjapan: 那我舉仁王 10/21 02:02
推 moswu: 爆! 10/21 02:05
推 icarus0508: 技術部門 你說的那些是企劃又不是程式 台灣有很多 10/21 02:27
→ icarus0508: 公司有和日本合作 多少會知道點 10/21 02:27
→ icarus0508: 日人大宗 幾乎都不在技術部門 而是在gameplay 美術 10/21 02:28
→ icarus0508: 那裡 10/21 02:28
推 icarus0508: 日廠技術很好 但日本人本身並沒技術很好 才會發生常 10/21 02:36
→ icarus0508: 常日人用鬼神級的美術技術做效果 而不像歐美去用程 10/21 02:36
→ icarus0508: 式搞演算法 再用人來做 至少情報來源嗎 我同學同事 10/21 02:36
→ icarus0508: 很就有參與合作人啊 10/21 02:36
推 bob2003t: 神鬼級的美術技術也是很強的技術~~只是無法量產 10/21 02:43
推 kimisawa: 這邊定義日式美式只是有沒有上XBOX 10/21 03:53
→ kimisawa: 沒上XBOX你日廠你走不出世界 10/21 03:53
→ danlove: 樓上神解讀,你只看推文不看貼文內容喔? 10/21 06:15
→ danlove: 這新聞不就是一家日廠在抱怨微軟不幫忙日廠 10/21 06:20
→ danlove: 另一家也跟著附和,不是嗎? 10/21 06:21
→ danlove: 那位CEO就是認為日式遊戲有潛力,微軟應該幫忙拓展市場 10/21 06:23
→ danlove: 明明是日廠CEO自己這樣說,硬要賴給這個版 10/21 06:24
推 kimisawa: 原po只挑自己想看的翻譯 你有去看原文? 10/21 07:01
→ danlove: 原文看了,我並不覺得這貼文有什麼問題。 10/21 07:22
→ danlove: 不然你說說那位CEO想表達什麼? 10/21 07:23
→ freaky2586: 這篇報導大意有翻就翻譯,微軟對於遊戲套數規定沒翻 10/21 08:23
→ freaky2586: 譯到在此拍謝,雖然S大有補充 10/21 08:23
→ freaky2586: 不過這位seafood的來歷應該沒必要認真應付,想也知道 10/21 08:25
→ freaky2586: 又要來戰 10/21 08:25
推 PTJobKing: 我也搞不懂本文跟它牌的關係 反正sony能戰的幅度更小 10/21 12:27
→ PTJobKing: x1x出了後就剩下日廠內需的戰場惹 這才是他們認為的平 10/21 12:28
→ PTJobKing: 行世界 覺得沒必要強調要走出吧 生是內需死也是 日廠掰 10/21 12:29