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※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言: : https://majornelson.com/2018/01/23/xbox-game-pass-expands-to-include-new- : releases-from-microsoft-studios/ : https://goo.gl/v1v4T6 : https://youtu.be/2fy2W1HiB0s
: 微軟發表月訂遊戲服務Game Pass的新創舉, : 所有本家遊戲推出當日即會加入Game Pass服務, : 包括已發表的《盜賊之海》、《除暴戰警3》、《腐朽之都2》等 : 也包括尚未發表之本家遊戲,諸如下一款Halo 、戰爭機器、Forza等。 : --- : 非常大膽的一步 : 此舉應會極高提升玩家加入此服務的意願 微軟這招真的蠻猛的, 或許有人會認為影響銷量, 但事實上XPA 這種看似減少銷量的手法卻是成功的, 明顯提升玩家購買數位版的意願, 所以這次gamepass 的福利也是鼓勵玩家走向數位的手法。 其實實體遊戲一直都是廠商獲利面頭痛的地方, 除了實體成本,通路抽成,最麻煩的是二手, 數位版的發展一直是廠商想走的路線, 玩家買遊戲的金額回饋給開發商較大的利潤, 這是雙方都樂見的事。 玩家自己也心知肚明,遊戲的價格幾十年來幾乎沒成長, 但開發費用確實越來越高, 一款遊戲拆成幾份當dlc賣早已是常態, 像天命2這種騙錢遊戲跟吃相難看的星戰前線2也只是反映成本的做法, 數位版若能改善廠商的收益,回饋給玩家正常的, 不是拆得七零八落的遊戲,我個人是持支持態度。 再者就是微軟應該從Xbox live 的收益嘗到甜頭, 對玩家而言,花少少的錢買金會員, 一個月就有好幾款遊戲能玩, gamepass 也是一樣的套路, 加入本家新遊戲即刻玩也是鼓勵玩家訂閱, 然後促使玩家走向數位遊戲的消費習慣, 這應該才是微軟最想做的事。 -- Sent from my Windows Phone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.190.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1516724663.A.4B3.html
anandydy529: 不對啊,遊戲價格這十年來快翻倍了 01/24 00:30
f16leon: 不是一直都60鎂? 01/24 00:31
moswu: 這前提是建立在gamepass的新遊戲(不限本家)夠多 01/24 00:36
moswu: 一堆老遊戲實在是提不起興趣刷下去 01/24 00:38
hades360: gamepass 就算不加入當月新遊戲,對輕玩家一樣有很大吸 01/24 00:40
hades360: 引力 01/24 00:40
HOUtw: Gamepass對輕玩家不錯啊 我推朋友入坑 他們都有興趣包月 01/24 01:12
HOUtw: 我這之前是還好 但首發遊戲也加入就有興趣了 01/24 01:12
howardandy: 不認為都數位化後,廠商就會收斂與不賣dlc 01/24 02:29
hoos891405: 是遊戲代理價格變貴,美金價格其實都一樣 01/24 03:26
faang: 對老玩家來說,Game pass現有名單確實太舊,很多甚至金會 01/24 07:59
faang: 員都送過;這次改變不錯 01/24 07:59
csyow: 個人覺得GamePass不適合輕玩家呀~ 一個月才玩不到十個小時 01/24 10:56
csyow: 全破一款遊戲可能要花好幾個月,買GamePass划不來呀.... 01/24 10:57
hidexjapan: 怎麼會不適合?聽到320遊戲玩到爽和一片遊戲1700 01/24 11:14
hidexjapan: 正常沒經驗的都會選320吃到飽那個,微軟圖的也是那些 01/24 11:14
hidexjapan: 人發現不見得比較划算後,會為了折扣等因素轉而購買 01/24 11:15
hidexjapan: 完整版/DLC等額外消費 01/24 11:15
icarus0508: 我一週玩五小時 都可破一些非rpg大作了吧 01/24 11:32
hoos891405: 輕玩家時間不夠or心累了話,什麼都不合適 01/24 12:03
Alcazer: 幾十年有變吧 FC時代4900YEN上下 SFC8800上下 PS 5900 01/24 13:38
Alcazer: 印象就是SFC時代最貴 貴到爆 之後日幣就開始飆升 01/24 13:39
commandoEX: 只玩單機比較划算,玩多人連線可能還是買斷好 01/24 14:05
slimu0001: 一個月320吃到飽很划算啊,遊戲量多一點就很棒了 01/24 18:16