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https://kotaku.com/source-capcom-lays-off-staff-cuts-scope-on-next-dead- 1822738940 https://goo.gl/Cf4y8u http://www.ign.com/articles/2018/02/05/dead-rising-developer-capcom-vancouver -hit-by-layoffs https://goo.gl/dKqMXv Kotaku接到消息來源,指CAPCOM溫哥華工作室發生大規模裁員, 造成一款未公開遊戲中止開發,且下一款死亡復甦遊戲的遊戲規模遭受縮減。 來源指,CAPCOM溫哥華工作室裁員約50人,重新組織再造, 並解決死亡復甦規模過大,投入人力過多之爭議。 至於另一款未公開遊戲則是處於非常早期階段, 尚屬原形狀態,未批准進入正式開發,但據悉是一款第三人稱動作冒險遊戲, 舞台是另一種時空背景的紐約。 IGN接下來的報導得到CAPCOM發言人的正式回覆, 確認溫哥華工作室確實進行組織改造,裁減30%的人力, 以符合該工作室未來之目標。 表示工作室會繼續手機上Puzzle Fighter的支援工作(該遊戲由溫哥華工作室開發) ,並會專注在工作室的旗艦作品《死亡復甦》 --- 死亡復甦發展到現在已經有點疲軟了, 之前有謠言CAPCOM溫哥華其實做完三代就不想做了, 不過CAPCOM還是要求他們趕一個4代出來。 然不管謠言是真是假,CAPCOM溫哥華還是要繼續作死亡復甦的樣子... 另外,微軟位於溫哥華的工作室The Coalition Studio發推文表示, 歡迎CAPCOM溫哥華的人才來應徵 https://twitter.com/CoalitionGears/status/960667409098072064 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1517923890.A.E73.html
s952013: DR4地圖大但劇情真沒有三代有趣 02/06 21:37
karta2591146: 這是要哭還是要笑啊....... 02/06 23:09
cmj: 我以為死亡復甦系列是微軟請CAPCOM做的... 看來誤解了 02/07 00:01
anandydy529: 360初期的日廠遊戲應該都有技術支援 02/07 00:39
peacemaker1: 3是有協助開發吧? 一開始被炮很慘 02/07 00:40
peacemaker1: 是說這個題材也該休息一下了 02/07 00:40
EVA96: 不是題材問題吧 主機性能提升這麼多 遊戲性卻這麼貧乏 02/07 00:47
EVA96: Bug又多到炸 02/07 00:48
hoos891405: 4根本就是超級半成品…… 02/07 01:09
hoos891405: 藍圖少 小遊戲只有一開始的賽車 完全沒瘋子動畫 02/07 01:13
hoos891405: 卡普空的遊戲不管是MH DMC還是洛克人,學習boss 02/07 01:14
hoos891405: 的攻擊模式,努力挑戰無傷就是一大樂趣,結果Dr4 02/07 01:14
hoos891405: 的瘋子根本只是路人,隨便一個武器都能秒殺 02/07 01:15
audi1005: 總覺得C社的作品最近還是少衝首發為妙...COST DOWN頻傳 02/07 11:12
freaky2586: 3是微軟錢和技術才有的 02/07 11:18
freaky2586: 4是卡婊要求resource又cost down結果不如半成品 02/07 11:19
stanson: 惡靈2重製別腰斬就好拜託 02/07 12:47
torukumato: 感覺一個本來可以很好的IP要殞落了 02/07 13:09