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IGN主編Ryan:索尼花十年打造工作室,微軟還有很長路要走 消息來源:https://www.ithome.com/html/win10/355436.htm IT之家4月15日消息 索尼獨佔大作《戰神》目前已經解禁媒體評測,在獲得普遍好評的同時也受到了海量的訂單。 而現在Xbox玩家則在推特上@Phil Spencer,稱微軟什麼時候也有這樣的獨佔大作出現。 如今IGN主編Ryan在Twitter上發文,稱索尼經歷了十年打造自己的工作室,微軟Xbox還有很長的路要走。 https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2018/4/20180415_122923_95.jpg
Ryan表示Xbox玩家渴望在Xbox One上游玩《戰神》這樣的超級大作,但是索尼為了開發海量的獨佔大作,從PS3開始就投入鉅資培養不同的工作室,總共有大約十年的時間,這才營造成現在海量的優質大作, 而微軟想要達到索尼的程度還需要很長的時間要走。 https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2018/4/20180415_123000_427.jpg
對此,Xbox老大Phil Spencer回應:"我們的硬體需要時間,我們的服務同樣需要時間,繼續增加我們的第一方遊戲也需要時間。 未來微軟將會開發更多高品質的IP提供給玩家,我們擁有出色的平臺,遊戲也可以同樣優秀。 有消息稱微軟將會在2018年的E3大會上公佈為數眾多的Win10獨佔遊戲。 =========== 說來說去根本問題出在老包(包爾默)身上 不知道老包在360好好的,但是在ONE就越來越走下波了,而且還把X1拖一年才進台灣 真的是...... 要是納德拉提早當微軟CEO,就宣布UWP可以在Win、X1、WP都能使用 而且早一點可以把X1相容360遊戲 早一點實施XBOX PLAY ANYWHERE 甚至X1能夠比PS4早點進台灣的話 我敢打賭現在X1就超越PS4了的說 不過,去年納德拉已經讓Phil升官了,就看Phil如何在今年的E3上搞出怎樣的東西了的說 -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.195.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1523770432.A.E4C.html
cmj: 為數眾多的Win10獨佔遊戲...? 04/15 13:53
freaky2586: 轉426腦補文章... 04/15 13:56
t77133562003: 阿山到底是必要之惡 還是怎樣XDD 04/15 14:04
s952013: 你真的是捧印度人到一種噁心的地步 04/15 14:13
karta2591146: @s952013 隨你怎樣說 反正這只是我的個人看法 反正 04/15 14:26
karta2591146: 你不認同納德拉 我也沒辦法 我還是氣老包就是了 04/15 14:26
mati2900: 最後那幾句根本自慰文,呵… 04/15 14:32
sportsyzm: HALO的轟動程度,連好樂迪外牆都是廣告,這什麼SONY自 04/15 15:15
sportsyzm: 慰問 04/15 15:15
tennyleaz: 360獨佔還不少,X1一開始的雲遊戲現在看根本是爛計畫 04/15 15:29
icarus0508: 原po論點先不論 但IT之家文比台媒有價值太多了 當然 04/15 15:38
icarus0508: 你可以看原文 但翻成中文後IT之家已前段班 04/15 15:38
hoos891405: Halo在一級玩家裡面出現很多次欸 04/15 15:48
hoos891405: 疑似也有gow的槍 04/15 15:49
talan: 史匹柏的公司要拍Halo電視劇 不奇怪 04/15 15:51
talan: Halo電視劇終於確定今年10月要開拍了 04/15 15:51
SetaNoriyasu: 雲遊戲這詞我還是第一次看到,和獨佔又有啥關係? 04/15 15:54
SetaNoriyasu: 若是指雲端運算Xbox Live Compute的話,Forza系列的 04/15 15:55
hoos891405: 微軟不是沒重量級獨佔,是數量比較少所以空窗期比較 04/15 15:55
hoos891405: 長 04/15 15:55
SetaNoriyasu: Drivatar, Titanfall的戰場NPC,Crackdown 3的完全可 04/15 15:56
SetaNoriyasu: 破壞場景、Sea of Thief的同步海浪都是靠雲端運算 04/15 15:57
hihjktw: 世紀帝國表示..... 04/15 16:16
hades360: 一級玩家裡那把就是gow的電鋸槍,不用疑似 04/15 16:30
hades360: 熱血po文是好事,但內容真的過濾一下,這版玩家英文跟 04/15 16:39
hades360: 水準都好,不會因為看到莫名奇妙的作文就高潮 04/15 16:39
kimisawa: 老包是挺遊戲機的 印度人是雲端服務掛帥 04/15 17:22
kimisawa: 你看office365賺翻了 gamepass也很符合微軟現在的方向 04/15 17:23
kimisawa: 360時代的原創IP不少 進入X1後都砍光光 只剩三本柱 04/15 17:23
kimisawa: 三本柱中的Halo跟Forza甚至新的SOT都向顆金靠攏 04/15 17:26
kimisawa: 這絕對是跟印度人與微軟的大方向有關 04/15 17:27
kimisawa: 要不是這次EA犯眾怒, halo6大概會變成天命2 星戰2.. 04/15 17:27
kimisawa: 希望不要... 04/15 17:28
talan: Xbox時代有Halo,所以Xbox在主機大戰下活了下來 04/15 17:29
talan: 360時代有了戰爭機器這個代表大作 04/15 17:30
talan: Xbox以前本家遊戲雖然比較少 但每個世代都有一個超重量級 04/15 17:30
talan: 看家大作 但X1時代尚未出現這種東西 Ryse有這野心 但沒成功 04/15 17:31
hades360: 講halo課金的有玩過嗎?只是買外觀完全不影響競賽的是 04/15 17:34
hades360: 有什麼問題? 然後盜海有課金? 我怎麼都沒看到課金選項 04/15 17:34
hades360: ? 04/15 17:34
kimisawa: Ryse沒大賣但是MS不願繼續投資 04/15 17:34
kimisawa: Rare已經說要加入微交易 之後會開放 04/15 17:34
icarus0508: 微交易 還沒有出 就可以下結論了哦… 04/15 17:35
SetaNoriyasu: 微軟有想要繼續投資Ryse,只是前提是Crytek把Ryse版 04/15 17:35
icarus0508: 連賣什麼都不知道 GW2 只賣外型也活了6年以上 04/15 17:35
SetaNoriyasu: 權給微軟,Crytek不很,所以Ryse 2才沒有下文 04/15 17:36
kimisawa: lootbox微交易game as a service 就是微軟現在整體方向 04/15 17:36
hades360: 賣skin被講得罪大惡極一樣,在沒影響遊戲公平的情形下 04/15 17:37
hades360: ,有人逼你買? 對課金那麼厭惡要不要去各大手遊版勸世 04/15 17:37
hades360: 拯救眾生 04/15 17:37
f16leon: 有沒有什麼資訊都錯的還可以一直參與討論的八卦? 04/15 17:37
icarus0508: 更不用說 那些很神的單機大作 基本上鎖量比不上連線 04/15 17:37
icarus0508: 不論哪家 課家是必然的 04/15 17:37
kimisawa: Rare自己都公開說要加入了微交易了 04/15 17:37
kimisawa: 明明說要說的是微軟現在重心在遊戲發售後的長遠收益 04/15 17:38
kimisawa: 我有說我厭惡嗎??? 04/15 17:38
SetaNoriyasu: 奇米莎娃又在奇米莎娃了。 04/15 17:38
icarus0508: 加入微交易有什麼問題? 只有差在Pay For Win 和 Pay 04/15 17:39
icarus0508: For Fun 後者根本沒有差別 360的論點就在根本Halo 04/15 17:39
icarus0508: 的交易沒有影響 04/15 17:39
hades360: 對不起哦!厭惡課金(x),厭惡非索尼主機的一切政策(o) 04/15 17:40
kimisawa: 我現在在講老包跟印度人的差別 需要這麼玻璃? 04/15 17:41
talan: 走lootbox根本是業界潮流 是只有微軟在搞嗎 04/15 17:41
kimisawa: 就Phil自己說的啊 現在流行是微交易 單機以死 04/15 17:42
icarus0508: 包做到現在 一定也會是微課金 時代基本就不一樣 04/15 17:43
icarus0508: 成本也差那麼多 不然比爾蓋滋時代多好啊 連付費DLC 04/15 17:43
icarus0508: 都沒呢 04/15 17:43
kimisawa: 他會這樣說跟微軟從上到下以SAAS/GAAS導向一致 有問題嗎 04/15 17:43
icarus0508: 你要論阿三和包的差別-> 所以前者課金 後者沒有 04/15 17:44
kimisawa: 另外我認為Gamepass是很好的服務 這跟office365一樣 04/15 17:45
talan: 微交易早在360發表時,微軟就說會成為主流 都快10年了 04/15 17:45
kimisawa: 像netflix收了月費養大基底 去投資電影 04/15 17:45
talan: 微軟搞虛擬人偶配件販賣也多久了 都不是突然才有的變化 04/15 17:46
icarus0508: 但現在這個時代 每家都課金 -> 就算是包做到現在也會 04/15 17:46
icarus0508: 一樣 你無法證明 而 GamePass這種出租服務 和課金 04/15 17:46
icarus0508: 根本是兩回事 他比較是像Netflix 04/15 17:46
talan: Phil也沒說過單機已死 只是說沒像以前有同等影響力 04/15 17:46
hades360: 某人真的很閒,可以整天關心別人的主機,從任版管到軟 04/15 17:46
hades360: 版,有加薪嗎? 04/15 17:46
talan: game as a service是主流 都只是現實分析而已 04/15 17:47
kimisawa: 沒人說顆金微交易不好啊? 我要說的是game as a servie 04/15 17:47
kimisawa: 就是微軟現在印度人主導從上到下一貫 04/15 17:48
kimisawa: 所以新的halo5, forza都加入game as a service 04/15 17:49
icarus0508: Game as Service ->Loot box 只能是其中一種表示 但 04/15 17:49
icarus0508: 不一定是 你要論因為loot Box 是因為阿三的想方 是 04/15 17:49
icarus0508: 說不過去的 04/15 17:49
kimisawa: 講game as a service比較可以吧 04/15 17:50
icarus0508: Game As a Service 是MS現在的方向 沒有人否定你 大 04/15 17:51
icarus0508: 家說你的說法有誤 是因你用Loot Boxs 這種沒有決定相 04/15 17:51
icarus0508: 關的東西 04/15 17:51
kimisawa: 我會提lootbox因為halo5跟forza都選擇開箱 04/15 17:52
kimisawa: 我討厭開箱 但是我對合理的gaas沒意見 就算是外觀開箱 04/15 17:53
kimisawa: 也是很不好的作法 變相賭博 要就直接買 不要賭機率 04/15 17:53
icarus0508: 但 那不等於服務 而是那個遊戲自已本身打算的賺錢方 04/15 17:54
icarus0508: 式(也是現在多數做的方法) 但MS 的Game As Service 04/15 17:54
icarus0508: 是在說 Game Pass 這種 04/15 17:54
kimisawa: 扯遠了 印度人=GAAS 所以對於單機一次買斷遊戲缺乏興趣 04/15 17:54
kimisawa: Phil說微軟日後遊戲重心是gaas 在gamepass出來之前說的 04/15 17:55
icarus0508: ID@XBOX 大量鼓勵 單機的 這個論點也不能這樣下 04/15 17:55
icarus0508: Game As Service 和遊戲內的表示 用DLC/用Loot Box 沒 04/15 17:57
icarus0508: 有關系 事實上GamePass也有不少純單機 04/15 17:57
kimisawa: gamepass就netflix office365這種東西 或是說costco 04/15 17:59
kimisawa: 傳月費牛奶錢養電影/遊戲 希望gamepass成功MS會多開新IP 04/15 18:00
hoos891405: Ubisoft 也一堆都開箱啊 而且完全不影響遊玩 04/15 18:04
freaky2586: Rare早在SOT發售前早說要開微交易,但內容是賣外觀用 04/15 18:10
freaky2586: 的寵物 04/15 18:10
freaky2586: Halo5的REQ如果是PayToWin早就被罵翻,事實上就是沒 04/15 18:11
freaky2586: 有純粹賣外觀又不會影響遊戲平衡,這點當年索粉還能 04/15 18:11
freaky2586: 酸呢w 04/15 18:11
commandoEX: 看來Halo wars2真的沒啥人玩,沒人知道閃擊戰的卡包 04/15 18:58
commandoEX: 會影響強度(雖然相剋系統影響還是比較重)@ @ 04/15 19:00
icarus0508: RTS 真的太冷門了 04/15 19:07
hades360: 閃擊戰本身就是組牌玩法,牌庫當然會影響強弱 04/15 19:14
commandoEX: Halo wars2的閃擊戰卡包3000元大概是1.5個月的進度 04/15 19:17
faang: (純討論翻譯)這篇至少認出他是IGN主編;巴哈有一篇轉自新浪 04/15 19:38
faang: 的 實在不知道在翻譯三小 04/15 19:38
hoos891405: 我都不玩閃電戰 因為跟什麼皇室戰爭一樣,課金吃太重 04/15 20:10
PTJobKing: 讓我想到美R有篇費雯 說薩爾達超越所有歐美RPG 笑死 04/15 21:09
PTJobKing: 不管10年還是30年 日場只能打平小遊戲或手遊 甚至中國 04/15 21:10
PTJobKing: 的程度 那微軟還真的算有賺錢呢 畢竟都沒什麼大作嘛 04/15 21:10
jim8596: 可是halo5除了線上外真的不好玩 04/16 12:56
adm123: 主機大戰的關鍵,一直都是獨佔遊戲。 04/24 03:45