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https://youtu.be/-vrf0xDIKyM
Eidos蒙特婁工作室負責人David Anfossi接受媒體訪問時, 表示《古墓奇兵:暗影》使用了新的光影引擎,能最大限度使用Xbox One X運算能力, 透露在某一個有155個NPC的場景,X1X還能以4K 60fps運行。 --- David Anfossi沒談任何細節, 包括是否是原生4K,還是棋盤渲染這類用特殊方式達成的4K, 抑或是動態解析度4K等等。 但無論哪一種,比起崛起都是很大進步, 崛起提供X1X三種強化模式,兩種4K模式都是30fps,只有1080P時才提供60fps。 另外暗影是由Eidos蒙特婁負責開發,並非熟悉的水晶動力 他們被SQEX指派開發漫威遊戲,在本作提供支援而已。 不過Eidos蒙特婁在前兩作古墓時就擔任輔助開發, 他們自己開發的Deus EX系列(駭客入侵)評價也都很好,應不用太擔心。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1525267960.A.E27.html
fox527: 看這高超技術力,再調一個120fps模式大概也行 05/02 21:49
cmj: 可是Thief評價好像不怎麼樣...? 05/02 22:49
hades360: 4k/60fps能吃嗎?沒遊戲啦 05/02 22:51
a384331: 遊戲模式希望能改變一下,一二代都這樣有點膩了 05/02 22:53
slimu0001: 尤其是最後一段的打法,簡直是把一代複製貼上 05/02 23:41
dusty20695: 希望多一點解謎少一點戰鬥 05/03 01:26
hidexjapan: 這個類型遊戲走電影化路線之後還是遇到瓶頸,密境4 05/03 01:52
hidexjapan: 也是一樣,我沒辦法跟前作一樣一直玩下去 05/03 01:52
kokokko416: 很討厭二代那種東西看得到但要後期工具才能回來拿的設 05/03 02:34
kokokko416: 計… 雖然現在很多遊戲都這樣設計(例如戰神),但還是 05/03 02:35
kokokko416: 希望這種能少一點…,玩家能夠走到哪,寶物的解鎖道 05/03 02:35
kokokko416: 具就開到哪,而不是前面你可以看到一堆東西,但其實要 05/03 02:35
kokokko416: 玩到後期拿到2、3樣新工具後才能回來解 05/03 02:35
BraveCattle: 希望搜集要素能少一點 05/03 09:20
tomscott: k大說的沒錯,所以二代只玩一遍 05/03 09:43
Askalaphos: 寶物蒐集要素,是這遊戲致命傷 05/03 11:30
hoos891405: 連ori都是這樣設計 最早洛克人都這樣搞了XD 05/03 11:43
hoos891405: 好像也不能說「最早」這種設計變成要看攻略才省時間 05/03 11:46
hoos891405: 但如果沒這設計了話遊戲會變更直腸子、更單線 05/03 11:46
JIKUAI: 開始工作後反而更希望這種直腸子式的遊戲越多越好,因為 05/03 12:20
JIKUAI: 時間實在有限阿XD 05/03 12:20
AmadeGX: 漫威遊戲是哪一款我比較想知道0.0 05/03 14:19
hoos891405: 2代我真正不滿的是最後面BOSS實在虛到不可思議 05/03 18:01
hoos891405: 不然古墓數量是比前代多,大部分收集品不鳥他也是可以 05/03 18:01
freaky2586: SE澄清X1X強化模式是4K30FPS、1080P60FPS 05/03 19:01
jakechen1027: QQ 05/03 19:35
schemewww: 這類遊戲就是很期待啊 05/03 21:35
kimisawa: Square 跟 Edios說是訪問的口誤 實際是4K30 or FHD60 05/04 10:01
freaky2586: 好關心,顆顆 05/04 16:09