推 TaipeiKindom: 超過GTA5? 05/11 22:17
推 zerosaviour: GTA5又不只這樣 05/11 22:21
→ TaipeiKindom: 預算方面 05/11 22:25
→ TaipeiKindom: 喔,GTA5成本+行銷是2.65億美金 05/11 22:27
→ talan: GTA5開發1.37億美金 行銷1.28億 05/11 22:28
推 GalacticEcho: Eidos Montreal 不繼續做 DXMD 後面還沒結束的劇情 05/12 10:50
→ GalacticEcho: 了? 05/12 10:50
推 PTJobKing: 這樣賺的回來嗎? 05/12 11:20
推 TotalBiscuit: Deus Ex的IP是史克威爾的啊,Eidos Montreal只是聽 05/12 16:53
→ TotalBiscuit: 命令要他們做什麼遊戲就做什麼遊戲吧 05/12 16:54
→ neo718: 遊戲開發成本1億美金,行銷還要再另外增加3500萬美元? 05/12 23:29
→ neo718: 以往歐美廠商的遊戲行銷比例,有佔到約1/4比例的行銷費嗎? 05/12 23:30
→ neo718: 以古墓愛好者的角度(我從1996~97年的1代開始玩這系列), 05/12 23:31
→ neo718: 有點擔心開發+行銷預算這次搞的規模,到時候銷售量不如預期 05/12 23:32
→ neo718: 開發費用都補不回來(這樣以後史克威爾可能就砍古墓預算了) 05/12 23:33
→ neo718: 以美國新作遊戲售價59.99USD推出,135Million約是需要 05/12 23:34
→ neo718: 225萬0375套銷售量才能補平開發預算. 05/12 23:35
→ neo718: 如果再扣掉營業額還要再分給主機製造商/上架費用, 05/12 23:35
→ neo718: 還有各通路經銷商,可能實際上大約要賣出400萬套才能回本. 05/12 23:36
→ neo718: 記得2013年推出的重開機版本新古墓奇兵, 05/12 23:38
→ neo718: PS3版是251萬套,PC版34萬套,合起來共285萬套. 05/12 23:43
→ neo718: 剛才查崛起:古墓奇兵則是PS4版189萬,X ONE版159萬, 05/12 23:46
→ neo718: 360版37萬,PC版15萬,合起來剛好400萬. 05/12 23:46
→ neo718: 這樣暗影至少得賣得跟前作同樣數量才剛好回本. 05/12 23:47
推 TotalBiscuit: 3A遊戲行銷只有開發成本的25%算少吧 05/13 07:23
推 AlShinn: xbox獨佔一年結果還賣的比ps4少 05/13 12:55
→ talan: 不知道是哪來的銷售資訊 2013古墓首月銷售就340萬套 05/13 13:12
→ SetaNoriyasu: 那數字是業界笑話VGChartz的數字 05/13 19:27
→ talan: 2013古墓 發售一年以後個平台累積超過600萬套 05/13 19:38
→ talan: 而在去年 光Steam上擁有古墓2013的就有超過500萬個帳號 05/13 19:40
→ talan: 其實每當出現各平台銷售數字時 十之八九就是來自占卜網 05/13 19:42
→ talan: 現在廠商都很少公布數據 各平台個別數字就更少了 05/13 19:43
→ talan: 在NPD不公開數據後 占卜網能參考的資料就更少 沒有可信度 05/13 19:44
→ hades360: vg可是御用銷量調查公信力網站,你敢嘴 05/13 22:04
→ talan: 哈哈 順帶一提崛起在2017年12月止 官方數據是700萬套 05/13 22:15
→ SetaNoriyasu: TR2013則是一千一百萬套,基本上重啟的TR系列就是有 05/14 06:39
→ SetaNoriyasu: 超過400萬套的實力 05/14 06:39
推 CW4: VG XDDDD 05/14 08:12
推 hoos891405: Ps4一定會比較多 但具體數字多少也很難講 05/14 13:29
→ hoos891405: 而且9月推出,這時間安啦,離聖誕節還有一段距離,也 05/14 13:31
→ hoos891405: 還碰不上RDR2跟cod 05/14 13:31
→ hoos891405: 歐美廠9月開始才會大作連發,先玩古墓很ok 05/14 13:32
推 ak0209: 不用幫SE擔心 賺不夠古墓就不會13 15 18一直出 05/14 15:28