推 hoos891405: 元祖岩男就是難在過關時要很謹慎,不用齒輪其實也打09/11 16:20
→ hoos891405: 得過,但加速齒輪可以讓人堅強反射神經的負擔還不錯09/11 16:20
→ hoos891405: 至少試玩版沒有那種一定要最大跳躍距離才跳的過去的09/11 16:22
→ hoos891405: 地方,或是一定要死背才能過得去的關卡09/11 16:22
推 hoos891405: 用加速齒輪「降低」反射神經的負擔..如果不用齒輪就09/11 16:24
→ hoos891405: 只能死背起跳的時間點,容錯率很低 09/11 16:24
推 ULSHAN: 這個我不太行...畢竟生活充滿太多挫折09/11 16:25
→ f16leon: 先放入特價清單09/11 16:29
推 streit: 看了半天才意會到岩男是誰09/11 17:16
推 TETUO: 橫向卷軸苦手...PASS09/11 18:38
→ hidexjapan: 明明玩法不少,要自虐可以不用齒輪,也可以搭配齒輪09/11 18:43
→ hidexjapan: 能力開發不同打法09/11 18:43
推 t77133562003: 關卡設計問題比較打 不過才一關 就斷言也還好09/11 19:13
→ t77133562003: 現在放出的這關 確實很卡 以speed run來看 斷點太09/11 19:14
→ t77133562003: 多 可以直接pass的敵人 也空虛09/11 19:14
推 hoos891405: 這關我大概打了4-5次XD 一般難度 簡單 無齒輪都玩過09/11 19:57
→ hoos891405: ,簡單真的超級簡單..內建防禦提升、大跳躍、5連發09/11 19:57
→ hoos891405: 掉到洞裡一定會觸法小鳥救援,還可以再往上把你拉到09/11 19:58
→ hoos891405: 一定高度,真的苦手一樣可以玩很開心09/11 19:58
→ hoos891405: 那個滾來滾去的敵人有點煩,可是卻很容易跳過去不理09/11 19:59
→ hoos891405: 我是把Y指定成快速連射、B指定成滑壘,覺得這樣較順09/11 20:00
噓 bin69: 純噓你假會說什麼岩男09/11 21:36
→ hades360: 有沒有用齒輪都一樣,這款試玩就真的不怎樣,敵人種類09/11 21:37
→ hades360: 少又無趣,用以前怎麼樣來護航也不會變好玩,我也是從09/11 21:37
→ hades360: 以前紅白機玩到現在,但是我不認為扣掉回憶加分後老遊09/11 21:37
→ hades360: 戲會有多神,現在是2018年,做不到該有的進步真的就是09/11 21:37
→ hades360: 退步09/11 21:37
推 hoos891405: 我覺得卡表其實蠻保守的吧,我看洛克人版或隔壁版老 09/11 21:57
→ hoos891405: 玩家大致都好評,別忘了洛克人X7大改之後爆掉@@09/11 21:57
推 hoos891405: 真要講進步了話,2018一堆遊戲除了畫面變好,也沒什09/11 22:01
→ hoos891405: 麼真正大的突破,就是怕改壞了玩家反而不愛吧09/11 22:01
推 hoos891405: 加速齒輪其實讓很多玩家買帳,因為不少人就是會用模09/11 22:08
→ hoos891405: 擬器玩TA,加速齒輪就直接有TA的感覺09/11 22:08
推 swordmr20: 有些東西改掉 新玩家不一定會買帳 但老玩家會暴怒 所09/11 23:21
→ swordmr20: 以他們做新作品的時候一定不敢改太多09/11 23:21
推 hidexjapan: 要說有什麼進步,你要講畫面還遊戲性?照你講法,暗09/12 20:44
→ hidexjapan: 影的遊戲性也沒什麼進步,你心得要說什麼?09/12 20:45
→ hades360: 好棒喔!還能幫別人預支心得呢!我心得寫什麼干你屁09/12 20:55
→ hades360: 事09/12 20:55
→ hades360: 暗影我等黑五特價,因為崛起就真的沒進步,這次懶得衝09/12 20:55
→ hades360: 首發09/12 20:55
※ 編輯: hades360 (218.173.161.61), 09/12/2018 21:07:58