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我寫了一下 這篇要怎麼寫,想了真的很久 因為我希望盡量略過需要大量操作的部份 來去描寫武器特性的優勢和劣勢 一方面這樣比較好懂 另一方面,在操作上也比較容易馬上就現學現賣 這篇在數值的部份,出現的會少很多,但說明的部份會很多 所以如果有字多恐懼症的話,就直接PASS看結論 進階武器的部份 我以下面這幾點做描寫 1.ADS:開鏡速度,單位ms 2.腰射能力:腰射時準心範圍大小,越小越好 3.位移能力:開槍時的移動能力 4.補槍效率:這一個部份比較少人注意,但其實非常重要 如果本來三槍應該要死,但少打一槍要再補一槍時的時間長短 RPM越高的,補槍效率越好(例外:BURST槍) 5.射程:後座力大小和傷害衰減快慢 前四點都是和操作有關的,一把槍不能只看他的瞬間傷害 還要看他這五樣能力好不好 通常這五樣能力很好的槍,就算他的TTK偏中等或低 都還是很好用 1.ADS 上一篇有提到有幾把槍的ADS非常短 加上QD,ADS最快的槍: 1.SAUG 9mm 130ms 2.GKS 150ms 3.MADDOX 150ms 4.SWORDFISH 170ms 5.SPITFIRE 180ms 開鏡速度快,可以讓你更快的打到人 可以彌補TTK可能比較不夠的問題 一來一往,某把槍本來表現不太好,但如果他開鏡很快 會變的更快打死人 例如: GKS 130ms MADDOX 150ms (大部份的槍介於200ms到250ms) 就算你每個轉角都預瞄,但還是很常遇到瞬間開鏡對槍的情況 先談4補槍效率 RPM中等的槍,補槍效率其實比較高,例如GKS,ICR-7,KN-57,VAPR,TITAN 不容易漏槍,漏了槍再補,時間也不會多太多 SPITFIRE SAUG雖然RPM很高,但準度低,漏槍通常都不止一槍 而RAMPART 17, VKM750的RPM很低,甚至SWORDFISH他的ADS也是極低 但再補一槍或一個BURST時,效率變極差 RAMPART 17是三槍死 VKM750兩槍 但如果他們有漏一槍,而需再補一槍 他們的擊殺效率馬上變非常差,甚至比大部份的槍都來的差 例如VKM750 2槍漏了一槍,再補一槍,變3槍 他的RPM只有400,再補一槍是需要145ms的時間,是非常久的 SWORDFISH這把槍,BURST打人是很快,但等下一個BURST 時間更久230ms,很容易被打死 2.3能力好的槍,講白了就是搖擺人,遇到有人龜點,不管你有沒有開鏡 你還是可以晃進去再晃出來,腰射瞄射閃身繞著打 就算你打不死龜點的人,但至少你還可以晃的走 預瞄閃出去,OK就打,不OK閃回去 最後一個部份5射程,recoil和傷害衰減越小,射程越長 射擊遊戲通常2.3.4.5不會同時都極強 不會有一把槍,搖擺能力極強,補槍效率好,射程又可以很長的 但有多者兼俱,然後各個中等效率的,而且需要的技術力也比較低 例如KN-57更容易操作,雖然能力都普普,但該有的都有 有不錯的位移能力 補槍效率 射程 準度 傷害 操作空間很大,遇到長程炮,我就跟你打中短程距離 遇到SPITFIRE, SAUG 我就拉距離跟你預瞄 當然,根據不同地圖,不同模式,去切換槍種,是更好 ICR-7 TITAN是很特別的槍,越遠越有優勢 他主打的不是高傷害高RPM甚至高移動力,而是射程和補槍效率的中產偏高階級 他有極低的recoil和傷害衰減,低到很容易的每槍都中和剛好的RPM,所以補槍效率佳 我個人並不是很推薦太極端的槍種,因為很容易被針對,然後無法反制 短程高輸出武器,你再神也無法彌補那個中長程的劣勢 SPITFIRE, SAUG, 霰彈,不管你有多神準,五公尺之後,真的輸出效率慘到不行 小槍都比他強了 中長程高輸出武器,打短程距離很難打,但還是能夠架槍反制 例如SWORDFISH甚至SP,打短程很難打,那我就架在那等你過來撞 或確認你的位置,衝過去跟你拼準度 這也是為什麼常常有人在那爭論SMG到底OP不OP 我個人是覺得高準度低TTK的武器才真的是OP VKM750 ADS 200ms TTK 290ms 補槍效率極差 射程真的很重要 射程太短,打中距離以上的敵人,你只能想辦法走過去近一點再打 但走路需要時間,走路有風險,你走100公尺 別人己經比你多打兩隻了 但有另一種玩法 雙武器 VKM750大口徑2+RF + spitfire 但雙武器很吃反應,一般來說,新手勿試 結論就是,每種槍都有他的優勢和操作彈性 越極端的武器,操作彈性越小 差不多先生拿的差不多槍,雖然都沒有特別突出的特點 但也因為什麼都有什麼都不強,反而你有更大的操作彈性 去瞬間加強任何一樣屬性 GKS, KN-57, VAPR, MADDOX什麼都一般般,蠻多人嫌他打人不痛 或嫌他打遠程不夠準,舉槍可能還可以,但能力值都一般般 但居然連殺效率是特別高的 周圍連續出現各種不同射程的敵人,幾乎都可以吃 真的想要可以全地圖走透透打遠打近什麼都來什麼都吃的 其實這類型的槍更適合 2.3能力極強的槍甚至有低ADS的,在小區域多轉角的地方,可以瞬間清完一組人 拿5能力極強的槍,在少掩體大區域裡,點架上去,敵人很難走過去 能力平均的槍,比較可以應付大部份的情況,看情況加上不同的技巧 都還是能夠處理 綜合來說: 1.ADS低:拼槍王 SAUG, GKS, MADDOX, SWORDFISH 2.3.腰射準,位移速度快: 搖擺人 所有SMG,VAPR 4.補槍效率高:中產階級 GKS, CORDITE, ICR7, KN57, VAPR, MADDOX, TITAN 5.準度高:長程炮 ICR7, TITAN, VMK750, AUGER, SWORDFISH 寫到這裡,這些我自己的經驗,希望可以幫助其他人,對槍枝的設計和使用 有更多的了解,而不只是單單看某一項的數值 寫了這篇文章的過程,也讓我去回想我在用每把槍的感覺 其實對我自己也是蠻有幫助的,常常因為戰況激烈,而忘了自己拿什麼槍 應該怎麼打,結果一直被別人打點=,= 我是覺得這代的槍枝平衡做的比上代好很多 不會有廢槍,例如上一代真的有不少槍,根本不會有人想去拿的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.20.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1539927755.A.892.html starcraftiii:轉錄至看板 PlayStation 10/19 13:42 ※ 編輯: starcraftiii (101.13.20.24), 10/19/2018 13:43:52
livegg: 推 謝謝心得 10/19 14:26
kbkbkb: 請問這代還有被人打死後坐在地上開小槍的技能嗎? 10/19 15:21
ginwine: BZ很認真ㄟ 這代這麼好玩喔0..0a 10/19 17:10
tom40819: 沒有 10/19 18:01
starcraftiii: 超好玩 10/19 20:53
kbkbkb: t大是在回應我還是三樓? 10/19 21:21
tom40819: 樓上你 10/20 00:52
kbkbkb: 感恩~ 10/20 01:43