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最近終於把士官長合輯的邦吉三部曲破完了,真的棒棒的 今天想說來玩一下49,體驗看看相較於ns的模糊(誤)版有沒有差異 一進場確實畫面整體的細節跟fps很有感更好的是帳號可以繼承,看著就是舒服,但玩起來 那個手感覺得自己是智障qq,明明halo我可以英雄模式通關的啊啊啊 在ns上面,用手把體感微調瞄準很方便,而且其實有不少遊戲都可以適用,例如德總,doom ,天農人,怕拉丁等跨平台遊戲 整個覺得主機fps應該要全面導入這種方便的設計才對。 結果別說xbox沒有內建六軸,連ps4都沒有遊戲支援這個功能,在ps4上我唯一一次看過六軸 功能作用是虛擬鍵盤打字的時候... 難道說這種功能這麼不受歡迎嗎XDD 有不少人有個誤區就是以為體感一定要正襟危坐,其實已ns的49來說,體感用香菇頭調整你 要的歸零角度之後躺在懶骨頭上用廢人姿勢玩都ok的,花枝還可以直接有歸零鍵,隨時調節 好吧,說這麼多只是單純想抒發49被電爆的怨念而已qq 題外話,halo war直接玩2會不會不連戲?需要從1開始補嗎? 玩完3部曲之後,4跟5還沒開始動,有沒有推薦的遊玩順序? ODST > reach 然後怎麼接對劇情理解比較順? 野豬獸在此感謝各位神風烈士的回應 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 153.35.128.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1544610347.A.EB8.html ※ 編輯: henryyeh0731 (153.35.128.231), 12/12/2018 18:26:32 ※ 編輯: henryyeh0731 (153.35.128.231), 12/12/2018 18:28:06
Oilboy: 開戰嚕 12/12 18:31
henryyeh0731: 也沒什麼好戰的吧@@ 就只是討論不是嗎 12/12 18:35
hidexjapan: 秘境合輯還直接拔掉一代體感 12/12 18:37
kokokko416: 六軸打字很好用! 12/12 18:54
t77133562003: 就雞肋功能 輔助功能做的好 就不是很需要 樂趣取向 12/12 19:08
t77133562003: 到是真的 12/12 19:08
henryyeh0731: 我覺得六軸打字還沒我用十字鍵快qq 12/12 19:24
henryyeh0731: 個人覺得體感瞄準是開鏡的時候好用,一般就香菇頭 12/12 19:28
jerryklu: 同意輔助好比體感幫助不大+1 12/12 19:43
Shower360: Halo wars 1劇情看一下過場影片就好,主角群有連貫,但 12/12 21:13
Shower360: 劇情內容上除了那艘船其他都沒相關 12/12 21:13
hoos891405: 你49被打爆單純是你策略錯誤吧 12/13 00:22
hoos891405: 而且體感對你打電動的姿勢很限制吧,不然你試試看平 12/13 00:24
hoos891405: 躺在床上用掌機模式玩寶可夢Let’s Go看看 12/13 00:24
hoos891405: HW1的劇情是在halo1之前,hw2跟halo5時間重疊 12/13 00:25
hoos891405: 要玩了話建議兩個都玩,不然就都只看影片算了,單機 12/13 00:27
hoos891405: 戰役1比2好玩非常多 12/13 00:27
dreamcube: X1的體感就是Kinect,不受歡迎被拔掉了 12/13 00:54
dreamcube: Kinect可以模擬六軸的功能,但太貴,所以不實用 12/13 00:55
commandoEX: 我覺得2資料片蠻不錯的 12/13 01:31
wilson50152: 個人建議順序是reach>1>2>odst>3>4>5 12/13 05:27
s8910035: 不同意雞肋功能 漆彈體感射擊很好用 絕對不是趣味而已 12/13 14:50
s8910035: 姿勢有限制又如何 是多的功能又不是把原本的功能拿掉 12/13 14:50
s8910035: 要躺著玩可以關啊 12/13 14:50
hoos891405: 寶可夢就不可能啊 12/14 00:05
hoos891405: 漆彈的體感好用,很大的部分建立在JC的手感非常差 12/14 00:06
hoos891405: 而且體感對身體負擔真的比較大,我寶可夢丟球真的丟 12/14 00:08
hoos891405: 到累XD抓個2-300隻,輕度投球還是會酸的 12/14 00:08
hoos891405: 現實就是核心玩家只會想用手把或鍵鼠來玩 12/14 00:08
soft2165: 我也好希望, 射擊遊戲都支援六軸瞄準. 12/14 03:05