作者kokokko416 (百合凝望)
看板XBOX
標題[情報] 微軟Xbox Game Studios目前的開發企劃
時間Thu Feb 28 16:37:14 2019
https://i.imgur.com/ogyNTWk.jpg
這篇主要來自外媒PC Gamer所整理的微軟本家/第一方遊戲工作室其相關資訊與目前的遊戲
開發案,但要注意並非全部內容都逐字逐句翻譯,詳細全文請閱覽附在文末的原文連結。
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https://i.imgur.com/bU7Yfen.jpg
名稱:
Obsidian Entertainment
成立日期:2003年6月
人員規模:約150~200位員工
收購時間:2018年11月
→曾經做過甚麼遊戲?
Obsidian近期作品為《Pillars of Eternity 2》,同時它們也是《Fallout: New Vegas》
、《Tyranny》、《Alpha Protocol》、《Neverwinter Nights 2》的開發工作室,工作室
的創辦人Feargus Urquhart和Chris Avellone曾在Black Isle工作室服務,《Fallout 2》
、《Planescape: Torment》的開發者。
→正在做些甚麼遊戲?
目前正由《Fallout》始作的開發者Leonard Boyarsky和Tim Cain所帶領開發第一人稱-RPG
《The Outer Worlds》,目前本作並無2019年內的確切發售日,不過從SteamDB流出的資訊
預期可能會在8月推出,本作因在微軟收購前就進行開發作業,因此將由Take Two發行。
截至2019年2月 Obsidian 仍活躍地在更新《Pillars of Eternity 2》,該作最後一個DLC
也在2018年12月推出,因此《Pillars of Eternity》開發團隊可能正著手進行首次由微軟
發行的新遊戲開發案。
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https://i.imgur.com/n82ug7C.png
名稱:
InXile Entertainment
成立日期:2002年10月
人員規模:約85位員工
收購時間:2018年11月
→曾經做過甚麼遊戲?
過去兩年InXile推出過迷宮探索類型的《The Bard's Tale 4: Barrow's Deep》、 VR外傳
《The Mage's Tale》與 RPG作品《Torment: Tides of Numenera》,同時它們也是2014年
《Wasteland 2》的開發者,始作由InXile的CEO,Brian Fargo所監督。
→正在做些甚麼遊戲?
InXile的大型開發案為預計2019年晚期推出的《Wasteland 3》,此外也為已推出的《The
Bard's Tale 4》釋出眾多的更新,並宣布會在2019年6月釋出導演剪輯規模的大更新。
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https://i.imgur.com/GI2ngRn.jpg
名稱:
Ninja Theory
成立日期:2000年3月
人員規模:約100位員工
收購時間:2018年6月
→曾經做過甚麼遊戲?
Ninja Theory近期的作品為《Hellbalde: Senua's Sacrifice》,先前也曾開發過《DmC:
Devil May Cry》和《Enslaved: Odyssey to the West》。
→正在做些甚麼遊戲?
目前還不明確,但是,先前執行創意總監Tameem Antoniades曾提及Ninja Theory正在著手
進行不同規模與不同主題的混合企劃,也包含VR遊戲,他也曾說過《Hellblade》的風格並
不表示工作室下一款作品也會走嚴肅風。 團隊內其他員工正著手進行更有趣、傳統的遊戲
,而說到Antoniades自己的部分,他表示自己熱衷於做像是 PS2《Ico》那種個人英雄旅程
的遊戲。
11月時,Phil Spencer曾暗示Ninja Theory的下一款作品將會在 2019年某時期公開,他也
說道:「當你回顧 Ninja Theory以前曾完成的作品,並期待明年會有甚麼作品即將到來,
這非常的有趣。」
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https://i.imgur.com/8sep276.jpg
名稱:
Playground Games
成立日期:2010年初
人員規模:約400位員工
收購時間:2018年6月
→曾經做過甚麼遊戲?
Playground Games是《Forza Horizon》系列幕後開發團隊,最新作 《Froza Horizon 4》
真的是款超讚的開放世界競速遊戲。
→正在做些甚麼遊戲?
謠傳正開發《Fable》新作,2017年Playground曾表示它們想考驗自己做不同類型的作品,
並在去年開設另一間辦公室做新遊戲,之後被謠傳著這可能是款開放世界RPG,也就是外媒
Eurogammer先前報導200人的紮實辦公室可能在著手進行新的《Fable》作品。
而微軟的工作室收購動作也在這則報導之後發生,這更讓人確信新《Fable》作品正被開發
著,此外PC Gamer也打賭另一款《Forza Horizon》作品正開發著。
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https://i.imgur.com/XsRvnh2.jpg
名稱:
Compulsion Games
成立日期:2010年
人員規模:約40~50位員工
收購時間:2018年6月
→曾經做過甚麼遊戲?
開放世界匿蹤遊戲《We Happy Few》與平台解謎遊戲《Contrast》
→正在做些甚麼遊戲?
Compulsion仍在開發《We Happy Few》的DLC,其中包含免費的沙盒模式與三段迷你故事,
它們還未發表或暗示新遊戲。
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https://i.imgur.com/M9CKygJ.jpg
名稱:
Undead Labs
成立日期:2009年11月
人員規模:約60位員工
收購時間:2018年6月
→曾經做過甚麼遊戲?
《State of Decay》與續作《State of Decay 2》
→正在做些甚麼遊戲?
《State of Decay 3》,雖然我們還不知道甚麼時候會推出。Xbox Game Studios的領導人
Matt Booty 去年曾說過:「Undead Labs將有其他籌畫,它們將會著手進行些甚麼,但這會
是個State of Decay 3的團隊」
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https://i.imgur.com/SBce8S3.jpg
名稱:
The Initiative
成立日期:2018年
人員規模:未知
收購時間:微軟去年在宣布收購幾間工作室後發布成立此新工作室
→曾經做過甚麼遊戲?
因其為剛成立的新工作室,還未有作品完成,工作室領導人為開發《Tomb Raider》系列的
Crystal Dynamics工作室其前領導人Darrell Gallagher。
→正在做些甚麼遊戲?
未知,甚至可能還沒開始遊戲製作。 去年在外媒Venturebeat的訪談中,Gallagher曾提到
:「我將專注在抓住機會並做出具突破性的東西,而我已經獲得了授權、自由和支持來進行
下去」。
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https://i.imgur.com/M0KmZTV.jpg
名稱:
Mojang
成立日期:2009年
人員規模:約75位員工
收購時間:2014年
→曾經做過甚麼遊戲?
《Minecraft》、《Caller's Bane》、《Crown and Council》,主要還是《Minecraft》
→正在做些甚麼遊戲?
除了不停地《Minecraft》開發/更新外,Mojang還有在開發稱作 《Minecraft Dungeons》
的外傳作品,該作在 Minecon 2018 發表,應該會在2019年推出,將會是款4人合作的戰利
品蒐集遊戲(當然也是方塊風)。
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https://i.imgur.com/i9kGkz6.png
名稱:
Rare
成立日期:1985年
人員規模:約100~200位員工
收購時間:2002年
→曾經做過甚麼遊戲?
太多能列,但最有名的是《Donkey Kong Country》、《Goldeneye》、《Banjo Kazooie》
和《Perfect Dark》,近期的大型作品為《Sea of Thieves》。
→正在做些甚麼遊戲?
2018年3月推出了《Sea of Thieves》,且現在仍在更新中,雖然我們目前不清楚仍有多少
Rare的員工還在開發這款遊戲。
此外E3 2018中公開的《Battletoads》宣傳影片也揭露了Rare與DLaLa Studiod正合作開發
該作。
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https://i.imgur.com/vPbuji3.jpg
名稱:
343 Industries
成立日期:2007年
人員規模:約400~500位員工
收購時間:343由微軟為接手《Halo》系列而成立
→曾經做過甚麼遊戲?
343 Industries曾開發《Halo 4》、《Halo 5》,並與其他開發者合作開發《Halo Annive
rsary》、《The Master Chief Collection》,除此之外也與Creative Assembly合作開發
《Halo Wars 2》 ,和其他Halo的行動裝置平台衍伸作品。
→正在做些甚麼遊戲?
主要是《Halo Infinite》,2015年《Halo 5: Guardians》的續作。微軟曾在E3 2018透過
引擎展示片段的形式來亮相本作,我們知道士官長回歸了。
近期有謠言指出本作將會比起以前的《Halo》作品還要更有RPG要素,且將會是2020年晚期
新Xbox硬體裝置的首發作品,也知道本作會在PC平台推出。
343工作室現在仍繼續改善Xbox One的 《Halo: The Master Chief Collection》,此外已
有很長一段時間謠傳著本作將在PC平台推出,但目前仍未有發生的徵兆。
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https://i.imgur.com/hyzv7W6.jpg
名稱:
The Coalition
成立日期:2010年2月
人員規模:約250多位員工
收購時間:由微軟創立並名為Zipline Studios,最終更名為The Coalition
→曾經做過甚麼遊戲?
在The Coalition名下,該工作室開發過《Gears of War: Ultimate Edition》和《Gears
of War 4》,並在XboxOne、Windows平台推出。
→正在做些甚麼遊戲?
《Gears 5》,本作看起來與系列作的形式有很大的不同,早先公開的宣傳影片比起以往的
作品還要更注重在探索。
此外The Coalition也正在開發《Gears Tactics》,一款回合制策略遊戲。
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https://i.imgur.com/VNARL6L.jpg
名稱:
Turn 10 Studios
成立日期:2001年
人員規模:約200~400位員工
收購時間:由微軟創立
→曾經做過甚麼遊戲?
Turn 10由為開發《Forza》系列而被創立,最新作品為 2017年的《Forza Motorsport 7》
,並與Playground Games合作開發《Forza Horizon》系列。
→正在做些甚麼遊戲?
《Forza Motorsport 8》還未被發表,但可以放心地去打賭它會到來,因為《Forza 7》在
2017年晚期推出,Turn 10 也已經更新了遊戲並且新增了車輛包,它最終的付費DLC在2019
年1月推出。
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What's Next?
https://i.imgur.com/1TMTXTF.jpg
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女の子の世界は...
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※ kokokko416:轉錄至看板 C_Chat 02/28 16:38
※ 編輯: kokokko416 (111.246.7.78), 02/28/2019 16:41:05
推 zombieguy: 要倒______ 02/28 16:54
推 gogolct: 這數量超驚人 02/28 17:06
推 iceranger: 我覺得還好,希望xcloud快點出!! 02/28 17:15
推 jim8596: 2020新世代主機 可以 最好讓halo重返榮耀喔 02/28 17:39
→ LightDo: 肥寶就不要跳票 02/28 18:13
→ commandoEX: 話說那個 gears pop呢?ea的rival 3個月了 02/28 18:16
→ commandoEX: ea的rival都出3個月了 02/28 18:17
推 faang: 忍者理論其他遊戲都滿喜歡的(包含dmc)但是玄天神劍系列 02/28 18:31
→ faang: 我真的不行... 02/28 18:31
推 hades360: 養那麼多,一定倒XD 02/28 18:40
推 JIKUAI: 又要倒了 02/28 18:51
推 tony24334: 倒起來倒起來~ 02/28 18:53
推 mercuries2: 希望多開發一些獨佔作品,不要再讓任迷,索迷說嘴了 02/28 19:39
→ mercuries2: 微軟下一代主機想要雄風再起,好作品是絕對不能少的 02/28 19:40
推 piyopiyolee: 超有錢的,養一堆團隊 02/28 19:43
推 GRJOE: 今年一定島 02/28 20:01
推 simon978: 要島了 02/28 20:34
推 aacdsee: 麻煩都中文化 02/28 21:02
推 srx080578: 我還是不看好 而且有的開發慢得跟什麼一樣 根本來鬧的 02/28 21:16
→ Jerrylin1212: 隔壁Bioware可以順便買過來呀,真的越來越廢了 02/28 21:18
推 jim8596: 聖歌用Ea的寒霜引擎做的 所以被解散的機率比較大 02/28 23:40
→ hidexjapan: Bioware根本崩盤,新舊title都砸鍋 02/28 23:53
推 MonkeyCL: 期待Halo 03/01 01:34
推 n0029480300: 到真的希望微軟把bioware買來,我想繼續玩闇龍紀元和 03/01 10:51
→ n0029480300: 質量效應系列啊 03/01 10:51
推 moswu: 到底Anthem是多慘啊,竟然被立flag解散? 03/01 11:04
推 Jerrylin1212: 期待halo,希望E3有新消息 03/01 13:39
推 hoos891405: 開發慢一點才好 BFV聖歌很明顯都是開發時間不夠,硬 03/01 14:17
→ hoos891405: 上,變成現在這樣一邊修,一邊增加新問題 03/01 14:17
→ hidexjapan: 說BF V時間不夠還可以理解,聖歌基本上EA很讓BIOWARE 03/01 14:27
→ hidexjapan: 自己做了。目前看起來,是Bioware遊戲企劃對線上遊戲 03/01 14:27
→ hidexjapan: 的掌握度不夠 03/01 14:27
推 JIKUAI: 其實聖歌這個案例可以套在龍鱗身上,看看四人合作線上有多 03/01 14:52
→ JIKUAI: 難搞,聖歌主要還是在遊戲內容豐富度遭受批評,不然我覺得 03/01 14:52
→ JIKUAI: 整體上還不錯,希望日後更新能救回來 03/01 14:52
推 hades360: 農game最大問題就是不夠爽,付出多回報少 03/01 16:06
→ jerryklu: Anthem雖然開發時間很長,可是把BioWare的履歷攤出來 03/01 17:24
→ jerryklu: 比較,我覺得也算是蠻越級打怪的,雖然已經是第三回用 03/01 17:26
→ jerryklu: 寒霜,可是一來過去沒做過這麼重動作的遊戲,寒霜本身 03/01 17:27
→ jerryklu: 也沒有這種類似的作品,沒意外很多東西都要自己拓荒, 03/01 17:29
→ jerryklu: 我覺得他們最在行的講故事都弱成這樣,感覺應該早就陷入 03/01 17:31
→ jerryklu: 開發地獄了 03/01 17:32
推 felaray: 養這麼多 一定倒! 03/02 00:32
推 HCracker: fable 復活我會很開心 03/03 06:39