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本來這篇文章是一月底的時候就想寫了,但剛好遇到惡靈古堡2重製版發售,接著又是全 境封鎖2,最近剛好全境2的配裝卡住了,索性把魔物獵人世界遊玩一年的心得文打一打好 了,雖說我只有玩輕、重弩…。 https://i.imgur.com/vlTpDnC.jpg
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我很喜歡魔物獵人這個遊戲,從掌機時期的時候開始我就一直都有在玩,尤其是用弩槍來 打異常狀態彈,對我來說有著無比的樂趣,尤其是本作MHW,配上菁英手把優秀的操控手 感,讓我能流暢的使用快捷圓盤共8×4個方向,你能想到的包括調合道具、使用道具 、切換彈藥、定型文、貼圖、跳舞以及打信號全都能順暢的使用,而且還能輕易的一邊瞄 準魔物一邊切換彈藥,這菁英手把用過之後真的回不去了。 從MHW發售至今已經玩了一千三百多個小時了,除了三十幾場用來採集趕路的長槍之外, 我幾乎是玩弩槍,各種邪教還有輕弩的屬性彈跟通常彈之類的,而最常玩的是熔山龍重弩 ,在三千七百多場的重弩裡面,我覺得應該有大概一半的時間我都是用它來玩控場,我覺 得這是一把令人安心的武器,因為很簡單,因為只要隊友輸出夠力,這把武器可以搭配陷 阱把大部份魔物原地二眠二麻二暈控到死,而且輸出火力也還算可以,我想把流程介紹給 所有想玩重弩控場的朋友,順便當成是一個HR999的紀念,這是我第一款把HR玩到999的魔 物獵人,也整整玩了一年,證明我有多愛玩這款遊戲;順便當做是一個記錄,記錄我怎麼 操作這個流程,在我將來忘光光的時候還能點開來看看。 在掌機時期,控場玩法已經風行很久了,幾乎在3DS的每一作都有,但那是輕弩的專利, MHW的輕弩控場對我來說太難了(反動、彈量及彈種),所以我才選擇用熔山龍重弩來玩 ,即使是有著機動性下降以及準心偏移的問題,卻依然無損它的風彩。 我覺得本作對於弩槍的操控力提升了,控場時你也不需要持武快走,靠翻滾來移動以及預 判魔物的攻擊來閃躲即可,瞄準與射擊改成跟一般射擊遊戲一樣,想打哪裡就打哪裡,也 不必帶調合書,加上方便無比的快捷圓盤還讓你省下不少力氣,重要的是熔山龍重弩在屬 解三之後有著四發眠二、五發麻二以及四發徹三的優秀裝彈量,而這三種彈種正是控場玩 法所不可或缺的,而且也沒有彈切的問題,沒有子彈可以回帳篷拿,不過通常都夠用就是 了。以往徹甲彈會把隊友炸飛的問題在本作已不存在,加上毒二、散3、徹二及減氣彈二 這些能讓控場更加順利的次要彈種,讓我不得不放棄用輕弩玩控場。 有的朋友說,MHW在多人遊戲的時候,魔物的異常狀態耐性變得太高了,控場變得很難, 我個人則有不同看法,我覺得與其說多人遊戲時的異常狀態耐性太高,倒不如說是單人遊 戲異常狀態耐性太低了,因為按照掌機的前幾作來看,二眠二麻二暈所需的彈藥量,在你 配上了眠麻強化lv3之後其實是差不多的,而且MHW的於控場玩法其實親切很多。為什麼這 麼說呢?因為以往要玩控場,不外乎需要配出裝填數UP、反動輕減+2、陷阱師或加一個炸 彈人,你想要再配出高耳跟彈藥節約幾乎不可能,但MHW卻可以,讓你玩得更輕鬆,現在 人人都是陷阱師,人人都有彈藥節約,再搭配歷戰冥燈龍王的防具,還能再多個特殊射擊 強化,只要將熔山龍重弩零件客制成「裝反反」或是「反反反」,剩下的就是一些操作手 感的問題了。 本作的麻陷與落穴對於控場玩家來說,有了不小的改變,以往對付飛龍種的時候,可以在 牠脫離落穴滯空的時候射一發狀態彈給牠,牠會跌落在地上扭個幾下再發動異常,我稱之 為控場者的小確幸,因為看牠從空中摔下來頗為舒爽。可惜MHW沒辦法這樣做了,魔物從 落穴脫離的那段時間以及麻陷作用中,是完全不會發動異常狀態的,包含閃光彈跟騎乘( 毒可以)。你可以累積異性狀態值,只是你無法發動,而且不是麻陷爆掉之後就沒事了, 你得等魔物能自由行動之後才再讓牠眠麻暈。這些無敵狀態你在舊作也能發現,例如角龍 鑽地時、泥魚龍大跳躍時,或者是本作貝希摩斯施放彗星時以及牠正在幫你牽紅線的時候 。我也不知道為什麼會改成這樣,總之這點對玩控場的你是很重要的,而且這個改動,對 於控場玩家有時也不算壞,因為當你的隊友也帶著眠麻武上場的時候,你可以利用這點, 讓他們的麻眠武成為你的助力,利用麻陷,讓他們的異常狀況攻擊無法發動,好讓你維持 控場的節奏。 以下是我會配出的技能: 眠、麻屬性強化Lv3 KO術Lv3 但對上角龍時我不使用,因為要第二暈很難,所幸牠第三麻很簡單,故流程會變成眠麻暈 麻麻眠。主力是靠徹三,徹二的重要性則跟減氣2平起平坐。 屬性解放/裝填擴張Lv3 沒有這個技能的話,彈夾內只有三發眠彈,對上要打四發眠2才會睡的魔物也會變得麻煩 了點,更別提第二次的眠或麻了。 耐衝(ひるみ軽減) 耐衝LV1即可,但越高則會讓發生意外的機會減少,看個人選用。這是為了讓你在魔物腳 下放陷阱的時候不被隊友打到動彈不得的技能,但打古龍種時我不會配。 耳栓LV3或LV5 咆哮小的用LV3,咆哮大用LV5。建議是咆哮小跟大跟不會咆哮的各一套裝,技能選擇上會 更靈活。當然你也可以都不配,但配了的話會輕鬆許多,遇到爆鱗龍來亂的時候就不會被 斷招了。這邊提供一個小技巧,可以把大便玉設定在快捷圓盤裡,要用的時候推一下,人 物就會自動收武裝備大便玉,你可以在這個收武器的過程中再按磨菇頭鎖定亂入怪,準心 會馬上對著亂入怪,這時候你也剛好收完武可以發射大便玉了,方便許多。 彈藥節約 打古龍很好用,最好還是配一下,好處大家都知道,不過不配彈藥節約可以讓你更靈活的 配出其它想要的技能。而且玩到最後你會發現,打一般的魔物,增強劑只需要帶三個就夠 了。但我還是會帶五個,再加上調合的材料,不外乎就是怕打偏(有時候槍口跟魔物的身 體重疊的時候子彈會往別的方向射,原因不明),或是子彈被系統吃掉或是隊友自己跑來 你的槍口前幫魔物擋子彈這些問題。 納刀術、炸彈人 有了歷戰冥燈龍王的裝備,這兩個技能可以輕鬆的達到lv2,算是很不錯的加成。我自己 在平常的時候是用lv1,但是打魚龍種的時候會將納刀術配到lv3,因為牠們的暈眩時間比 較短,只有lv1可能會來不及用落穴連段,這時就必須使用麻陷。 還有一點,就是你必須至少設定一組快捷圓盤,這個好用的新系統千萬別浪費了。八個方 向建議為:調合麻彈、眠彈、徹一、徹三、增強劑、打信號、眠爆定型文以及使用落穴。 你不需要另外再設一個方向來調合落穴,因為就算你當下沒有落穴了,但你身上有調合落 穴的材料,推一下類比使用落穴後系統會自動幫你調合一個,再推一次方向即可使用。再 來就是一定要熟記你的彈藥排序的順序,切換彈藥的時候最好是盲切,裝填彈藥時順便調 合彈藥,如此一來控場才會順暢。 我覺得這個玩法有點像是在做腦力訓練似的,何時該打麻彈打眠彈?各打了幾發?何時該 裝填?裝填時該調合什麼東西?有空檔時該打什麼彈藥來預先累積異常值?又何時該放什 麼陷阱?看影片可是說是每隻魔物控起來都大同小異,但其實還是有點差別,這對我這種 數學不太好的人玩起來還是覺得有點卡卡的,但習慣後就會好很多了,這也是為什麼我會 想錄下控場過程的原因,因為我怕我會忘記怎麼玩。 順道一提,由於我都是一個人玩比較多,沒有固定的隊友,所以沒辦法玩三擴一控,也就 是說打古龍的時候都是控好玩的,雖說可以定住牠一段時間,但沒辦法在這段時間內幹掉 牠,但我覺得有三個打擴的隊友的話,應該是可以在這段時間內幹掉古龍種沒錯。至於歷 戰王的古龍,我比較沒有去控場,因為野團失敗率很高,而且就算控住了,也無法快速的 殺死牠,所以我後來就放棄了。 我的流程推薦是,一開場用刺客衣裝搭配狙擊龍彈在還沒被發現的時候給予魔物第一擊, 再來場上有奇面族或其它小怪的話最好也清掉,再來就是打毒彈,之後就是眠→眠爆→麻 →暈→落穴→麻→落穴→眠→眠爆→暈→捕獲,基本上流程就只有這樣了,其它要注意的 就是過程中不要忘記上異常狀態值,這個流程是可以自己改的成自己習慣的,希望大家都 可以愉快的遊玩這個好遊戲。 以下是一些示範的影片: https://bit.ly/2va7uq0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.95.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1555417362.A.688.html
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