作者kokokko416 (百合凝望)
看板XBOX
標題[閒聊] 《羅馬之子(Ryse)》早期開發畫面
時間Sun May 12 13:36:47 2019
https://i.imgur.com/6srWflT.jpg
這段影片來自於國外網友 Cheese007,他近日買了一台Xbox360的開發機,並意外地在開發
機內找到了《羅馬之子(Ryse: Son of Rome)》的開發初期原型,決定將其公諸於世。
https://youtu.be/FYwvQtqiznc
《羅馬之子》最初是一款為Xbox360體感Kinect所開發的第一人稱視角遊戲,而其開發代號
為
「王國(Kingdoms)」,開發商Crytek當時提出了三種初步方案,第一種為僅限Kinect的
遊玩方式、第二種為結合Kinect/控制器的遊玩方式,第三種則為不僅是用控制器玩,還能
看到所操作主角Marius的遊玩方式。
即便這3種遊玩方式在工作室內都有各自的粉絲,但隨著時間推移,似乎第三種越來越受到
歡迎,這也符合工作室對《羅馬之子》那更加電影化、角色主導的遊玩體驗, 接著工作室
向微軟分享了他們的觀點, 並獲得微軟同意這些轉變,也使遊戲由原本第一人稱轉為第三
人稱。
之後關於由Xbox360轉到Xbox One,那時微軟還未布局任何次世代主機的計畫,但工作室深
知它即將來臨,因此他們開始把《羅馬之子》的目標設為次世代主機遊戲,一大優勢是Cry
tek他們的強大引擎 CryEngine。最終,工作室認為《羅馬之子》的成果能與微軟即將到來
的新主機融洽地結合,以微軟的觀點而言,他們能看到該作品在技術與視效上的大躍進,
因此他們也非常高興地看到本作在XboxOne上推出的可能性。
其他談Crytek 以前都做第一人稱遊戲,因此對於這次第三人稱作品的挑戰,與一些遊戲設
計上的訪談內容,有興趣可詳看2013年的官方原文:https://bit.ly/2VwwDuJ
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女の子の世界は...
https://i.imgur.com/iT30zPn.jpg
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推 sportsyzm: 推 05/12 14:11
推 jakechen1027: 推 05/12 14:47
推 jaju: 難忘當年第一次看到羅馬之子那種次世代的震撼啊! 05/12 16:13
推 firemm666: 羅馬之子真的不錯玩 不過太短了 一個下午就破完 05/12 17:10
→ iceranger: 一個下午!? 05/12 19:17
推 xhole: Ryse其實如果玩最高難度遊戲時間至少8小時起跳 05/12 20:21
推 firemm666: 我打普通而已 05/12 23:18
→ firemm666: 真的太短 05/12 23:18
推 victony: 推 05/13 07:07
推 sugizo0: 初代機的第一片遊戲,爽快,但還滿多可以進步的地方 05/13 13:21