推 gambitlin: 有點鬼扯06/12 16:40
推 zombieguy: 聽起來滿棒的06/12 16:43
推 iceranger: 這延遲比我用筆電跑xpa遊戲還快了!06/12 17:03
推 zombieguy: 重點是希望能穩定06/12 17:25
推 moswu: 這比我連美西還快,還不買爆06/12 17:29
推 zombieguy: 買爆,買,都買06/12 17:33
推 TaipeiKindom: 67毫秒 = 0.067秒 是這樣嗎 06/12 18:39
67ms=0.000067sec
推 TETUO: 雲端遊戲終於進入戰國時代了! 06/12 18:52
推 piyopiyolee: 不意外啊,雲端服務微軟很強06/12 19:23
推 talan: 數據太夢幻了 十月大規模測試時也有相近的表現就好06/12 19:38
推 hades360: 不重要,讓我們用0.067毫秒的延遲速度繼續檢討微軟06/12 19:44
→ hidexjapan: 0.067毫秒比input lag還低 06/12 19:49
※ 編輯: yusaku (36.236.164.84 臺灣), 06/12/2019 20:17:33
推 tomlin121283: 期待xcloud和stadia 06/12 20:28
→ chiuoerice04: 那是在米國,台灣就不知道了,先祈禱台灣有在服務 06/12 20:41
→ chiuoerice04: 地區內吧 QQ 06/12 20:41
推 cmj: 67ms就是0.067秒吧,怎麼會是0.000067秒? 06/12 20:46
打錯了
推 gohow: 這測試意義不是太大 06/12 20:54
推 iceranger: 他有寫說距離是400英哩,換算是600多公里。如果將來是 06/12 20:54
→ iceranger: 以家中主機作為雲端運算中心,是否就等於無死角了!? 06/12 20:54
→ talan: DF測過halo5的input lag是63ms,而一般30fps的fps大作是80 06/12 21:03
→ talan: -100ms,60fps的fps大作則是40-70ms 06/12 21:03
推 zombieguy: 期待未來能在上班時候偷玩xbox 06/12 21:08
→ iceranger: 為何張數低的延遲會較高? 06/12 21:32
推 mercuries2: 這種延遲能玩洛克人這種類型的硬派遊戲嗎?無線手把 06/12 21:40
→ mercuries2: 延遲很多人就受不了,雲遊戲可能玩玩回合制遊戲或是RP 06/12 21:40
→ mercuries2: G比較合適 06/12 21:40
→ niklee29: 1000ms= 1sec 06/12 22:00
→ hidexjapan: 用Azure的話,本家連線和單機遊戲應該可以期待,用P2 06/12 22:06
→ hidexjapan: P的應該還是一樣慘 06/12 22:06
推 TKES: 感覺xCloud一開始的規劃可能先以歐美為主,但看各大遊戲串流 06/12 22:42
→ TKES: 崛起,才同步開發主機當伺服器的服務,對玩家都是有利的 06/12 22:42
推 hidexjapan: 不覺得那麼晚,除暴3的雲端三倍速可能就是在測試了 06/12 23:32
→ TaipeiKindom: 0.000067秒是用原子鐘測出來的嗎 06/12 23:50
推 zack0428: 這速度......要倒了吧 06/13 00:02
※ 編輯: yusaku (210.240.109.28 臺灣), 06/13/2019 10:29:45
推 vsepr55: 太多0了吧XDD 06/14 00:58
推 twdvdr: Google 在台灣有個大機房 照理說台灣玩 Google 會比較順吧 06/14 19:20
→ hidexjapan: 那個是資料機房,不知道會不會擺多點server 06/14 20:35
推 iceranger: Stardia要付月租費吧……微軟的xcloud不用另外付費, 06/14 20:42
→ iceranger: 但遊戲要自己買就是 06/14 20:42
→ talan: xcloud沒說不用錢吧 06/14 23:27
→ iceranger: 我剛看了一下,老大是說免費讓家中主機成為xcloud伺服 06/15 06:42
→ iceranger: 器,不是說xcloud,免費@@ 06/15 06:42
推 f16leon: 沒說不用錢,但可能考慮包含在GPU裡面 06/15 11:49