推 Howardyu: 這片期待很久了 看到有評價說優於alan wake爆笑出來XD 08/26 23:13
→ talan: 弄丟老戰友的事 也不是第一次了 Bioware Bizarre Bungie 08/26 23:13
→ talan: 說實在的 微軟與Remedy 從2006年結盟到2016年分手 08/26 23:16
→ talan: 期間只有2款3A 一款Arcade 08/26 23:17
→ talan: 這次Control 就是建立在AW與QB兩款遊戲技術累積的結晶 08/26 23:18
→ talan: 微軟資助讓人練了10年的功 08/26 23:18
→ talan: 而Remedy一與微軟分手 馬上就有3個3A案子在開發 08/26 23:19
→ talan: 一下可以有人做Control 一下可以幫韓國網遊作戰役模式 08/26 23:20
→ talan: 馬上就高產了起來 08/26 23:20
推 windfeather: 感覺是很有野心與獨特世界觀的作品 08/27 00:01
→ freaky2586: QB結束後Remedy馬上在官網宣告轉型短期的開發工作室, 08/27 00:44
→ freaky2586: 不玩漫長開發期 08/27 00:44
推 firefox13: 不就是缺少微軟資金下只能拚命接案子來賺錢嗎? 08/27 01:06
→ firefox13: 說高產覺得過於樂觀了… 08/27 01:07
→ talan: 在與微軟合作時代 Remedy是規模百人左右而已 08/27 01:25
→ talan: 與微軟結束合作後 宣布跨平台 靠QB的收入與新董事會人脈 08/27 01:26
→ talan: 開始大幅擴編 2017年170人,今年已經破200人了 08/27 01:26
→ talan: 正在開發兩款遊戲 而主力是放在韓國網遊上 08/27 01:28
→ talan: 結果這款控制 投入人力較少 卻是較早推出 08/27 01:29
→ talan: 再從遊戲畫面與玩法上來看 真的不得不說 08/27 01:32
→ talan: 這款繼承自QB的Northlight引擎 真的幫助很大 08/27 01:34
→ randy123: 優於,Alan wake卻只給4.5分,原評分者是覺得aw有多爛 = 08/27 01:59
→ randy123: = 08/27 01:59
推 hoos891405: 證明跟微軟掛鉤就沒好事 08/27 02:52
推 zombieguy: 聞到八卦的味道 08/27 05:27
推 hades360: 進xgp再考慮要不要玩,ign跟gamepass的高分價值比路邊 08/27 06:43
→ hades360: 野草還賤價 08/27 06:43
→ Jerrylin1212: 收走只能祝福了,感覺索尼獨佔蠻偏好Remedy這種的 08/27 07:59
推 eric840421: 微軟QQ 08/27 08:54
→ freaky2586: 韓國網遊就是在今年E3微軟公布CrossFire X單人戰役 08/27 08:58
→ freaky2586: 前幾週微軟把Alan Wake發行權賣回Remedy 08/27 08:59
→ iceranger: 生於憂患死於安樂。有微軟資金就慢慢來,離開之後不認 08/27 09:51
→ iceranger: 真做遊戲就發不出薪水了 08/27 09:51
推 s92eric0405: 比alan wake好不是應該不錯才對嗎XD 08/27 10:41
→ moswu: 唯一優勢XD 這根本酸到爆 08/27 10:42
推 zsyian: 等耶誕假期特價再買來玩,期待 08/27 11:30
→ zsyian: 希望可以超越AW和QB 08/27 11:30
推 kobe581105: AW2何時出QQ 08/27 12:12
→ freaky2586: 目前遊玩整體感覺還不錯,但角色臉部表情沒像QB那樣 08/27 20:01
→ freaky2586: 自然,Remedy沒有龐大預算支援沒有請動作演員製作追 08/27 20:01
→ freaky2586: 蹤技術 08/27 20:01
→ freaky2586: 跟評價說的一樣,地圖與導航很爛常常迷路 08/27 20:03
推 JIKUAI: 反觀Insomniac Games長期合作,上個禮拜宣布被Sony收購, 08/27 20:13
→ JIKUAI: 而Remedy養了數十年就快拱手讓人,不知道還有沒有機會玩 08/27 20:13
→ JIKUAI: 到SO2咧.. 08/27 20:13
推 tomlin121283: Remedy能做的跟playground一樣 微軟早買了好嗎 08/27 21:28
推 tomlin121283: Remedy跟sony合作好像蠻合的 08/27 21:36
推 n0029480300: 等特價 08/27 23:03
推 hoos891405: 我也買了 當作GOW5之前墊檔 08/28 01:40
→ hoos891405: 現在再不買 到時候真的要變成索尼獨佔(xd) 08/28 01:41
推 m54ak: 這片有中文嗎 08/28 02:59
推 kyosean: 覺得在 x1x 的優化不夠好,敵人較多會明顯頓 08/28 07:28
推 hoos891405: 有 08/28 10:26
→ freaky2586: 目前不少槍的模組DLC和兩個擴充劇情被時間獨佔,之前 08/28 10:31
→ freaky2586: 有玩家寫信去抗議過Remedy,事後就說時間到就會釋出 08/28 10:31
噓 hoos891405: 至少是限時獨佔 不是永久(?) 08/28 11:54
→ hoos891405: 按到虛 虛微軟一定島(?) 08/28 11:55
推 faang: 坐等game pass 08/28 12:35
→ freaky2586: 目前感想對地圖UI設計不滿也很爛,有時遇到地圖Bug走 08/28 13:02
→ freaky2586: 道不見不知道往哪裡跑,戰鬥依舊是Remedy的特色,但也 08/28 13:02
→ freaky2586: 容易死掉 08/28 13:02
推 user324352: 樓上原PO提到的戰鬥真的讓我非常有感。別說一開始的 08/28 19:26
→ user324352: 江湖本色,後來的心靈殺手、量子裂痕,大家都在稱讚他 08/28 19:26
→ user324352: 們的氣氛多驚悚多懸疑時,我反而是注意他們的戰鬥部 08/28 19:26
→ user324352: 分 08/28 19:26
推 user324352: 要我來說,Remedy製作的遊戲,故事、劇情、氣氛那些東 08/28 19:34
→ user324352: 西都只是"皮"而已,真正的"骨"可是戰鬥這個元素啊。 08/28 19:34
→ user324352: 當年心靈殺手那個流暢的戰鬥節奏真是十分吸引我 08/28 19:34
推 user324352: 不得不說Remedy真的是一家十分擅長處理"戰鬥"這個元 08/28 19:39
→ user324352: 素的公司 08/28 19:39
推 user324352: 他們家遊戲的戰鬥都做的超好玩的! 08/28 19:55
推 jj95042: 請注意推文行數限制 08/28 19:56
推 peacemaker1: 2個dlc日後都會放出嗎? 08/28 21:55
→ freaky2586: 等到PS4獨佔結束後就會釋出XB1/PC 08/29 01:28
推 blowchina: 驚覺已發售 08/30 06:39
推 ilcr: 想當年玩AW,被那慢到一個極緻的遊戲節奏悶到快睡著 09/03 00:37
→ ilcr: 耐著性子破關,但現在卻完全想不起來他的戰鬥是怎麼戰鬥了XD 09/03 00:38