作者talan (這個好吃嗎)
看板XBOX
標題[情報] Phil:XSX可把SSD當虛擬記憶體使用
時間Thu Jan 2 20:06:12 2020
https://wccftech.com/spencer-on-xsx-ssd-can-be-used-as-virtual-ram-i-like-that-
sony-is-investing-in-ssd-for-ps5-too/
https://bit.ly/2u9IP7T
Phil表示在次世代XBOX主機,SSD可以被當作虛擬記憶體使用。
這其實是Phil於2019 E3期間所提的訊息,不過由德國媒體PC Games Hardware刊載,
因此沒有被多少人注意,現在被WccfTech翻了出來。
Phil接受PC Games Hardware採訪時表示:
由於它們(SSD)的速度,現在開發者可以真的把SSD當作虛擬記憶體,SSD的存取速度
接近本世代主機的記憶體存取速度。當然,前提是作業系統必須給予開發者超過單純
存取儲存空間的權限,而我們將會看到堪比Win16轉換到Win32,甚至某些狀況下是
Win64那般-定址空間巨幅增加。
當然SSD仍然比不過直接鑲在晶片的GDDR6 RAM,但讓SSD能直接餵給CPU與GPU資料,
不單讓遊戲世界的創造能更豐富,也能更無縫。同時不單是讀取時間,也會反映在
地形貼圖,圖像設計師不再需要擔心什麼時候GDDR6用透,而SSD什麼時候開始接手。
我欣賞Mark Cerny與其在Sony的團隊也同樣關心在PS5裝設SSD。而遊戲引擎和工具
可以放手實現相應的功能,我們將共同確保更大的使用者數量,開發人員會盡一
切可能熟悉和支持這些硬體功能。我沒有 PS5開發工具,我也不認為我們的
Minecraft 團隊有。不過,觀察遊戲產業從這些解決方案的全面使用,
將會得到什麼樣的益處,會是令人興奮的。
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好,所以其實Phil是說XSX與PS5都能夠使用高速SSD當作虛擬記憶體,
從而大幅舒緩過去遊戲主機的記憶體容量的使用限制。
並且由於兩大主機都會標配高速SSD,所以他預期整個遊戲產業會大幅利用這些優勢,
帶來很大的改變。
下一代主機的重大變革
*標配高速SSD
*硬體光線追蹤
*可變速率著色(VRS)
不過根據傳言XSX的光線追蹤與VRS是GPU內建,
PS5是另外使用專用晶片實現這兩項功能,
不知會造成什麼樣的差異...
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※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 01/02/2020 20:21:49
推 mercuries2: 這種使用方式我會擔心nvme ssd的壽命,下一代可能是tlc 01/02 21:16
→ mercuries2: 能禁得起大量寫入嗎? 01/02 21:17
推 srx080578: 專用晶片應該比較強吧 01/02 21:35
→ zingy: 如果只是讀取素材,應該不會影響耐用度。 01/02 23:45
推 zhenyuan: 要是還是把SSD埋藏在機器深處那依然神仙難救 01/02 23:48
→ zhenyuan: 弄成方便替換的方式是會死喔 01/02 23:48
推 TETUO: 希望XSX會提供M.2插槽更換SSD的方式囉! 01/03 00:06
→ hoos891405: 沒中文沒遊戲的爛主機,超爛的大家不要跟我搶 01/03 01:55
→ commandoEX: 虛擬記憶體放SSD用起來真的爽,爆RAM跟沒爆差不多 01/03 09:38
推 s952013: 我還以為XSX會直接用QLC省錢 01/03 11:11
→ hidexjapan: 用QLC考慮到當虛擬記憶體的功能,容量得加大,未必比 01/03 12:45
→ hidexjapan: 較省。倒是微軟到底要不要支援uasp來解放外接SSD 喇 01/03 12:45
→ lbmnt441: 搞SSD raid0是個好主意。 01/05 13:39
推 blowchina: 水喔 01/05 18:47