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https://wccftech.com/spencer-on-xsx-ssd-can-be-used-as-virtual-ram-i-like-that- sony-is-investing-in-ssd-for-ps5-too/ https://bit.ly/2u9IP7T Phil表示在次世代XBOX主機,SSD可以被當作虛擬記憶體使用。 這其實是Phil於2019 E3期間所提的訊息,不過由德國媒體PC Games Hardware刊載, 因此沒有被多少人注意,現在被WccfTech翻了出來。 Phil接受PC Games Hardware採訪時表示: 由於它們(SSD)的速度,現在開發者可以真的把SSD當作虛擬記憶體,SSD的存取速度 接近本世代主機的記憶體存取速度。當然,前提是作業系統必須給予開發者超過單純 存取儲存空間的權限,而我們將會看到堪比Win16轉換到Win32,甚至某些狀況下是 Win64那般-定址空間巨幅增加。 當然SSD仍然比不過直接鑲在晶片的GDDR6 RAM,但讓SSD能直接餵給CPU與GPU資料, 不單讓遊戲世界的創造能更豐富,也能更無縫。同時不單是讀取時間,也會反映在 地形貼圖,圖像設計師不再需要擔心什麼時候GDDR6用透,而SSD什麼時候開始接手。 我欣賞Mark Cerny與其在Sony的團隊也同樣關心在PS5裝設SSD。而遊戲引擎和工具 可以放手實現相應的功能,我們將共同確保更大的使用者數量,開發人員會盡一 切可能熟悉和支持這些硬體功能。我沒有 PS5開發工具,我也不認為我們的 Minecraft 團隊有。不過,觀察遊戲產業從這些解決方案的全面使用, 將會得到什麼樣的益處,會是令人興奮的。 ---- 好,所以其實Phil是說XSX與PS5都能夠使用高速SSD當作虛擬記憶體, 從而大幅舒緩過去遊戲主機的記憶體容量的使用限制。 並且由於兩大主機都會標配高速SSD,所以他預期整個遊戲產業會大幅利用這些優勢, 帶來很大的改變。 下一代主機的重大變革 *標配高速SSD *硬體光線追蹤 *可變速率著色(VRS) 不過根據傳言XSX的光線追蹤與VRS是GPU內建, PS5是另外使用專用晶片實現這兩項功能, 不知會造成什麼樣的差異... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1577966776.A.8AD.html ※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 01/02/2020 20:21:49
mercuries2: 這種使用方式我會擔心nvme ssd的壽命,下一代可能是tlc 01/02 21:16
mercuries2: 能禁得起大量寫入嗎? 01/02 21:17
srx080578: 專用晶片應該比較強吧 01/02 21:35
zingy: 如果只是讀取素材,應該不會影響耐用度。 01/02 23:45
zhenyuan: 要是還是把SSD埋藏在機器深處那依然神仙難救 01/02 23:48
zhenyuan: 弄成方便替換的方式是會死喔 01/02 23:48
TETUO: 希望XSX會提供M.2插槽更換SSD的方式囉! 01/03 00:06
hoos891405: 沒中文沒遊戲的爛主機,超爛的大家不要跟我搶 01/03 01:55
commandoEX: 虛擬記憶體放SSD用起來真的爽,爆RAM跟沒爆差不多 01/03 09:38
s952013: 我還以為XSX會直接用QLC省錢 01/03 11:11
hidexjapan: 用QLC考慮到當虛擬記憶體的功能,容量得加大,未必比 01/03 12:45
hidexjapan: 較省。倒是微軟到底要不要支援uasp來解放外接SSD 喇 01/03 12:45
lbmnt441: 搞SSD raid0是個好主意。 01/05 13:39
blowchina: 水喔 01/05 18:47