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https://wccftech.com/xbox-series-x-confirmed-to-have-dedicated-audio-chip-sound -developers-wont-have-to-fight-programmers-and-artists-for-memory-and-cpu-power / https://bit.ly/2W7byX7 微軟旗下的第一方工作室,Ninja Theory的音效團隊表示,Xbox Series X將有 專用的音效晶片,有助於提升音效品質,並減少音效使用與創作上的限制。 資深音效設計師Daniele Galante表示,有一個專用的音效晶片,意味著不用再 去跟美術與程式設計師們爭奪CPU與記憶體的耗用。 音效團隊負責人David Garcia評論道,目前將圖形由專用的影像卡負責視作 理所當然,但對音效卻不然,如今終於有我們專用的處理晶片了。 Sony之前收購了遊戲開發用的音效中介軟體開發商Audiokinetic,並且也確認PS5 會內建專用硬體來支援3D音效(3D audio),看來微軟在新主機也可能支援類似功能。 之前Major Nelson節目曾提到,Xbox Series X支援「音效光線追蹤」, 而且原本在本月的遊戲開發者大會(GDC),微軟預定一場技術分享演說, 題名「Building Audio Gateways into Immersive Worlds with Spatial Sound」, 內容會提及新主機的音效硬體加速機能,可惜微軟已退出本屆GDC。 --- 其實很驚訝遊戲主機竟然大多都沒有專門的音效晶片,大部分音效處理都要CPU, 有專用的音效晶片,除了提升音效品質外,也有助於進一步解放硬體資源。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1583852950.A.38D.html ※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 03/10/2020 23:12:02
faang: 請問支援夜市買的99元耳機嗎 03/11 01:20
sportsyzm: 音效模式 等發售才知道 03/11 01:28
randy123: 以前為了遊戲主機把win的音效處理API拔掉,弄到硬體處理 03/11 01:34
randy123: 玩殘。後來再改回去也無濟於事。現在遊戲主機反過來加處 03/11 01:34
randy123: 理晶片這老路 03/11 01:34
piyopiyolee: 想到Creative的EAX 03/11 04:38
tennyleaz: 希望直接支援USB耳麥 03/11 08:55
plug: 該給無線藍芽耳機低延遲連接了吧 03/11 11:28
hidexjapan: 先加UASP解放ssd外接盒速度啦 03/11 12:49
blowchina: 原來原本沒有?XD 我記得DC裡好像有對吧? 03/11 14:04
SetaNoriyasu: XB1就有硬體音效處理器SHAPE(Scalable Hardware 03/12 00:13
SetaNoriyasu: Audio Processing Engine) 03/12 00:14
SetaNoriyasu: http://j.mp/2xuXYm2 03/12 00:17