看板 XBOX 關於我們 聯絡資訊
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x- full-specs https://bit.ly/2QkOccQ 繼續DF的Xbox Series X分析文章,本篇提到RAM、SSD與Velocity Architecture 與向下相容。 整體硬體規格與目前世代的比較 https://i.imgur.com/TWdSDeZ.png
RAM https://i.imgur.com/19alTgQ.jpg
-XSX RAM由10個14gbps的GDDR6模塊組成,6個2GB與4個1GB,總計16GB的統一記憶體 架構,記憶體介面為特殊自訂的320bit,兩種速度的奇特規格。 *10GB速度為560GB/s,稱之為GPU最佳化記憶體,6GB為336GB/s,稱之為標準記憶體 *2.5GB的標準記憶體為作業系統與前端Shell保留,遊戲開發者可以調用10GB的GPU 最佳化記憶體,與3.5GB的標準記憶體。 -微軟認為這種雙速度是最佳的折衷方案,一方面可得到儘量最高的速度,又有合理的成本 SSD https://i.imgur.com/3Uzs1Nk.jpg
-內建1TB客製化NVMe SSD,不像一般SSD效能受溫度影響浮動,2.4GB/s是保證吞吐量 -主機背後有擴充插槽,微軟與希捷(Seagate)合作推出專用1TB擴充SSD,外型似記憶卡 -PCI Express 4.0把內建與擴充SSD直接與處理器連結,擴充SSD與內建SSD有相同的效能 Xbox Velocity Architecture 高速架構 https://i.imgur.com/DKoFSBX.jpg
為彌補記憶體不足,在內建儲存轉為SSD,大幅提升讀寫效率的狀況下, XSX可把SSD作為虛擬記憶體,在此基礎上,微軟為XSX開發一套結合軟硬體的架構, 最佳化整個流程,讓100GB放在SSD的遊戲素材,可以被開發者瞬間存取, 微軟將這套架構稱之為Velocity Architecture(高速架構,我流翻譯 非正式譯名), 微軟視之為次世代最大的變革之一。 高速架構組成分為四個元件: 1.NVMe SSD 2.高速硬體解壓縮區塊 -專用晶片區塊,6GB/s處理速度,可免CPU解壓負擔 -解壓速度匹配SSD,讓解壓不會是效能瓶頸 -若以CPU解壓,且配合SSD速度,要耗3個Zen核心 -支援Zlib壓縮函式庫供一般資料使用 -專為GPU貼圖而開發的BCPack新壓縮系統 3.新的檔案I/O協議 DirectStorage -取代目前使用至今已發展30年的檔案I/O協議 -目前I/O協議需耗用2個Zen核心,DirectStorage能把工作量縮到僅單核心1/10處理能力 -用傳統方案,以配合SSD速度的解壓資料配上全速檔案讀寫處理,要費5個Zen核心來處理 -硬體解壓區塊配合DirectStorage,僅需一個核心的1/10處理能力就能應付 4.取樣器反饋串流 Sampler Feedback Streaming (SFS) -目前遊戲,被放到記憶體的貼圖,通常最後只有1/2~1/3會實際使用,其餘是白寫入了 -SFS可讓系統只載入精細度適合,且GPU必須使用到的貼圖 -讓記憶體有效使用量以及SSD效能有2、3倍,甚至更高的表現 高速架構的一個實際應用,就是XSX新功能,能數個遊戲間快速切換並恢復遊玩的 快速回復功能,只需幾秒鐘的時間就能在遊戲間切換。 -當離開一個遊戲,遊戲被從RAM放到SSD快取,進入另一個遊戲,則是從SSD快取到RAM -從遊戲的角度來看,以為只是玩家按了導航鍵(就是Xbox Logo那個按鍵)而已 向下相容 -X1遊戲完全相容XSX,包括X1相容的更之前世代的XBOX遊戲 -XSX相容所有X1周邊設備,一部分解釋為何XSX是用USB-A插槽,而非新的USB-C -XSX在硬體層面上加入模擬層(emulation layer),因此X1遊戲可以100%使用XSX CPU與GPU能力。可以預期一些無法在X1X 60fps遊戲可望能流暢執行了 -微軟已經承諾XSX的相容遊戲能有更好的畫質、更穩定的幀數與更快的讀取時間, 向下相容團隊還在做其他嘗試。 -在X1X上用來讓某些360與初代Xbox遊戲,解析度4K化的Heutchy Method, (以開發出這個方法的微軟工程師所命名的技術) 這次也見到被用在X1遊戲上,X1的戰爭機器 旗艦版就以4K解析度在XSX上運行。 無須遊戲開發者任何額外工作 (能用Heutchy Method的遊戲有特定條件,所以這不會是個全體適用的功能) -向下相容小組這次想嘗試變相使用Heutchy Method,看是否能達成讓某些遊戲幀數翻倍 -微軟展示一個以用戰爭機器5 HDR做出的機器學習演算法,得出一個SDR轉HDR的功能, 理論上可以套用在所有相容遊戲,讓那些沒有HDR遊戲都擁有真的HDR。 ---- 這篇關於Velocity Architecture的部分,也能解釋為何微軟說針對XSX最佳化遊戲, 必須放在內建SSD中或是在擴充槽SSD,因為那是架構的一部分, USB外接的SSD是不可能達成那種速度的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1584546620.A.339.html ※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 03/18/2020 23:53:03
qaz12wsx45: 是說上面幾篇推文有看到 這個外接硬碟以後可能會被應 03/18 23:56
qaz12wsx45: 用在pc上? 03/18 23:56
tomlin121283: ps5輸惹? 03/19 00:03
Luciferspear: 感謝翻譯 03/19 00:07
Luciferspear: 開心玩遊戲不要吹捧不要羞辱 謝謝 03/19 00:08
tomlin121283: insider有夠廢.... 03/19 00:10
freaky2586: 謝謝talan翻譯 03/19 00:18
※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 03/19/2020 00:28:13
ARX888: 隔壁好經人的GPU時脈和SSD速度啊 03/19 00:27
cmj: 感謝翻譯XD 03/19 00:31
KotoriCute: 虛驚一場,除了IO以外其他都是贏的 03/19 00:34
daemon1516: 是說IO這塊輸那麼多? 03/19 00:35
talan: 有看到PS5的DF文章,裡面有提一些RDNA2的功能是XSX文章 03/19 00:35
talan: 沒有提的 03/19 00:36
qaz12wsx45: IO應該是sony自家的控制器吧? 03/19 00:36
talan: 兩家的設計思維也差好多 CPU/GPU 甚至是SSD的速度 03/19 00:37
talan: 微軟這邊是要求頻率恆定,PS那邊則是會隨功率調整 03/19 00:37
talan: (PS5的SSD 不知道,他們的CPU/GPU是這樣) 03/19 00:38
talan: 另外 PS5的光追硬體 好像真的是另外設計的 不是集成在GPU 03/19 00:39
KotoriCute: PS5的硬體光追好像是索尼自己搞得 03/19 00:40
Luciferspear: 怪不得比較小顆? 03/19 00:41
hidexjapan: 微軟沒在怕散熱,但是ps散熱問題一直以來沒解決 03/19 00:42
qaz12wsx45: 是說pa那邊沒有cpu 沒有smt? 03/19 00:43
hidexjapan: 索尼看起來還是和pro一樣走成本優先路線 03/19 00:43
qaz12wsx45: 10.28tf 36cu 動態頻率 感覺就是9.2超上去的 03/19 00:44
KotoriCute: PS4後期遊戲過熱的問題還蠻嚴重,pro也沒什麼改善 03/19 00:45
ewa43: 歐美鄉民最不信的爆料還是真的 只是XSX關掉四個運算單元 03/19 00:46
KotoriCute: 以格鬥遊戲來說,電競賽事常常打到一半選手就抱怨會卡 03/19 00:46
KotoriCute: 要重開機或換一台 03/19 00:46
talan: PS5 CPU有SMT,DF文章說可以16執行緒 03/19 00:47
a62511: PS5為了散熱犧牲很多 結果XSX是用大風扇用風量粗暴解決 03/19 00:57
talan: DF還有在resetera說XSX 運作時 「驚人的安靜」 03/19 00:59
mercuries2: XSX風扇沒有直連散熱片,我覺得效果會差很多,當然微 03/19 00:59
mercuries2: 軟認為這樣就夠了 03/19 00:59
talan: PS5的向下相容策略也類似PS4 Pro,跟洩漏的謠言一樣 03/19 01:03
talan: 硬體直接降成類似原始環境去跑 跟X1X XSX都能用100%性能 03/19 01:05
talan: 的做法不同 但更意外的是就算這樣也說在初期無法100%相容 03/19 01:05
talan: PS4遊戲 03/19 01:05
freaky2586: 沒看錯的話Sony目前只測試100款PS4遊戲在PS5身上 03/19 01:07
qaz12wsx45: 如果都相容 怎麼出汪達與巨像4k版本? 03/19 01:08
Jerrylin1212: 隔壁一堆人急了,我先說下代我是ps+pc,pc一定買ste 03/19 01:24
Jerrylin1212: am 03/19 01:24
ARX888: 真正差最多的 不是性能 而是BC 03/19 01:25
tony24334: 這時候就要問一句 遊戲咧 03/19 01:26
tomlin121283: 賣那麼差規格還贏真的有點不好意思 03/19 01:32
sean0212: 規格差那麼多要擔心跨平台會不會遷就低規 03/19 01:54
henryyeh5566: 規格差那麼多當然是把xbox表現負優化阿,日廠擅長 03/19 02:30
KotoriCute: 不用擔心日廠負優化XSX,我比較擔心有沒有XSX的版本 03/19 02:51
n0029480300: 看隔壁的部分推文真的是笑死 03/19 07:21
monguly00: PS5這種頻率、加上sony的散熱功力,大概又是一台直升 03/19 07:25
monguly00: 機了吧。 微軟散熱設計功力真的贏sony很多 03/19 07:25
monguly00: 我的ps4 pro只要玩畫面好點的遊戲,風扇就吵到影響遊 03/19 07:26
monguly00: 戲體驗。 x1x則完全無聲 03/19 07:26
qaz12wsx45: 微軟有360 3紅問題,在散熱這部分一定下足功夫 03/19 07:57
qaz12wsx45: 雖然ps3也有死亡橘燈就是了 03/19 07:58
f16leon: 微軟這次幾乎所有東西都鎖著,要求穩定 03/19 08:11
KotoriCute: 接下來就是價格了 03/19 08:21
KotoriCute: XSX遊戲不能期待日廠會大力支援 03/19 08:22
KotoriCute: 上個世代X1首發價格比PS4貴了100鎂導致出師不利 03/19 08:23
freaky2586: 官網把上市日期一度改成感恩節,現在全改回2020 Holid 03/19 09:03
freaky2586: ay 03/19 09:03
freaky2586: 另外台灣官網更新XSX硬體介紹 03/19 09:04
Jerrylin1212: 概不會跟台gg被病毒感染有關吧== 03/19 09:08
hidexjapan: 跟gg沒關係,現在是ram跟其他被動元件產能不足,可能 03/19 09:36
hidexjapan: 導致連首發量都不夠,要擔心的是亞洲區會不會再次上 03/19 09:36
hidexjapan: 演晚一年才有公司貨的窘境 03/19 09:36
TETUO: 新主機的讀取速度真是大躍進,剩下就是專用擴充卡的耐用度 03/19 09:41
TETUO: 惹,雖然有點張飛打岳飛,但還是希望週邊保固不要只有3個 03/19 09:41
TETUO: 月… 03/19 09:41
n0029480300: 真的希望這次亞洲地區能同步發行 03/19 10:12
commandoEX: 原來RAM是這樣配置的,之前一直卡在高速區跟標準區的 03/19 10:13
edieric: 好了,那這高規格的售價是要賠多少出售? 03/19 10:14
commandoEX: 顆粒大小要一致所以算不出來 03/19 10:14
cider: 亞洲需要的量這麼少 同步有什麼難 有心肯定同步 03/19 10:33
tomlin121283: 量少一定不會同步 好險我都用pc的steam 03/19 10:46
JIKUAI: 隔壁版留言太好笑了XDD 03/19 10:59
commandoEX: 微軟可不可以先賣手把(X 03/19 11:11
rayray0410: c chat板的爆文 害我以為台灣台灣是軟粉 03/19 11:28
f16leon: 內建1T很夠用了吧,擴充卡其實是少數人才會買 03/19 11:30
hades360: 一堆人買主機是為了優越感,怎麼會容許同款遊戲畫面輸 03/19 11:41
hades360: 人被嘴呢www 03/19 11:41
Jerrylin1212: 怕ssd貴就勤勞一點刪遊戲吧,我也覺得1TB夠用了 03/19 11:43
talan: 有usb外接硬碟可以用,應該可以把暫時不玩的遊戲移動到us 03/19 11:46
talan: b硬碟 03/19 11:46
gogolct: 隔壁有鐵粉繼續嘴凶盒沒遊戲就可以滿足了 03/19 11:46
n0029480300: 規格嘴不贏就轉戰嘴遊戲,但...當初讓隔壁信心加持 03/19 11:50
n0029480300: 的向下相容到底到什麼程度了XD 03/19 11:50
freaky2586: XGP很香的 03/19 11:53
henryyeh5566: 1t現在遊戲就很吃緊了,要付未來更高解析度的材質 03/19 12:04
henryyeh5566: 我覺得不樂觀,看看RDR2超肥 03/19 12:04
zombieguy: 光是GP就香到不行 03/19 12:12
monguly00: 只玩ps的 很難體會gamepass有多讚 03/19 12:16
hoos891405: 1t夠 因為微軟沒遊戲 03/19 12:17
munchlax: 我每天打的CoD跟R6S就快吃掉300G了... 03/19 12:21
f16leon: 沒在玩的移除就好了啊,打算玩的前一天下載就好了 03/19 12:25
f16leon: 兩邊的相容差距很大 03/19 12:25
f16leon: 一邊是降效能去相容,一邊是效能全開相容,幫你提升一堆 03/19 12:26
f16leon: 東西 03/19 12:26
hoos891405: 像我昨天就把真三8刪了 放在硬碟一年只玩過2-3次 玩 03/19 12:43
hoos891405: 到關羽死了就不爽打了 03/19 12:43
f16leon: 台灣網路都吃到飽的,一直下載不痛不癢 03/19 12:48
SetaNoriyasu: http://j.mp/2vypoH5 轉EvilBoris的推特 03/19 12:49
srx080578: 1t怎麼可能夠... 光那遊戲的精美材質包 03/19 13:21
srx080578: 反正沒有最後的生還者 硬體這麼強也只是枉然 03/19 13:22
peacemaker1: https://i.imgur.com/HexiU8t.jpg 03/19 13:22
peacemaker1: 這次有跟著首發了嗎? 03/19 13:23
qaz12wsx45: 這次打算排首發~~有人要一起衝嗎??? 03/19 13:24
SetaNoriyasu: 老實說我已經厭煩看到反串了, just saying. 03/19 13:32
TaipeiKindom: 反串是用來打人的 不是用來打自己的。 03/19 13:46
commandoEX: 我覺得看看halo Inf的大小再來說1T夠不夠比較準 03/19 13:47
commandoEX: 如果halo Inf也到100G以上的話很難說容量充足 03/19 13:48
hades360: 微軟:遊戲材質有多大做多大,硬碟能不大就不大,內建塞 03/19 14:50
hades360: 爆了玩家就會買擴充,你第一天來上班啊?這還要我教 03/19 14:50
kuninaka: 我決定買XBOX了,效能強多了 台灣微軟讓我很有信心 03/19 16:54
idaku: 說個笑話 台灣的XB玩家會對台微有信心? 03/19 17:16
qaz12wsx45: 他反串的啦 他如果會買XSX 我就會買ps5了 03/19 17:17
kuninaka: 大家來排首發吧 03/19 17:22
moswu: 買都買 03/19 17:33
hades360: 台微什麼時候偉大到可以拿來當藉口? 買不買xsx關台微屁 03/19 17:34
hades360: 事,它要是沒首發我是不能從美亞弄一台哦? 03/19 17:34
tomlin121283: 比較想排PS5 pro, 13.3tf超強 03/19 17:37
deshadow: 對主機有信心 但是遊戲支援Switch PS 就是不支援盒子… 03/19 17:40
wordy: 到底Xbox哪裡沒遊戲?我一堆遊戲都消化不完! 03/19 18:02
kuninaka: 遊戲超級多吧= = 03/19 18:10
kuninaka: 說這話的去仔細了解一下吧 03/19 18:10
slimu0001: 沒出在神機ps或switch的遊戲都不叫遊戲啦 03/19 18:18
f16leon: 進gamepass的速度已經超過我玩遊戲的速度了... 03/19 18:39
zerosaviour: https://i.imgur.com/fXRKlRI.jpg 03/19 18:54
srx080578: 隔壁不是都在說雙方主機性能差距不大 03/19 19:57
piyopiyolee: 那個擴充的1T不知道賣多少,有gamepass真的不夠裝 03/19 20:17
TETUO: 我猜少說159.99鎂起跳,2.5吋MX5001TB也要3千3,更別說特規 03/19 20:49
TETUO: SSD了,買個大容量外接碟當搬運工也可以考慮 03/19 20:49
TETUO: 可以直通CPU的專用插槽,總覺得不只擴充SSD的功用而已,期 03/19 21:19
TETUO: 待有神奇的用法(?) 03/19 21:19
mercuries2: 微軟大概是認為GPU比較需要高頻寬,所以給了10g 560GB 03/20 01:02
mercuries2: /S的給他,其餘336,ps5則是統一448GB/S,這樣比較起來 03/20 01:03
mercuries2: ,XSX的似乎比較有優勢? 03/20 01:03
hoos891405: 隔壁說手術刀比錘子好 ? 03/20 01:35
wordy: h大 就算被形容指甲刀還是一樣會說比錘子強 03/20 01:53
hoos891405: 還很多人說2T差距可以忽略,但以前900p vs真1080p時 03/20 02:07
hoos891405: 某些人就有血輪眼了 03/20 02:07
wordy: X1X出來就變老花眼了 03/20 07:19
faang: 現在早就在某打預防針只強調遊戲了,即便那原本是硬體主題 03/20 08:01
faang: 的貼文。都不會覺得這樣轉太硬嗎? 03/20 08:01
n0029480300: 他們的藉口就那101招,硬體掰不過就只好狂說遊戲是 03/20 09:24
n0029480300: 重點,可是遊戲消息是釋出了膩?相容目前看來也是個 03/20 09:24
n0029480300: 笑話,真的是越看越想笑XD 03/20 09:24
gogolct: 音效不重要,反正玩家hdmi都隨便插,硬體不重要,是要看 03/20 09:46
gogolct: 遊戲...啊就是討論硬體的文章你是在??? 03/20 09:46
qaz12wsx45: 樓上是在說ps版的推文對吧 03/20 09:48
qaz12wsx45: 今天強調音效的是隔壁的主機 說音效不重要的又是隔壁 03/20 09:49
qaz12wsx45: 可不可以統一一下 到底音效重不重要 03/20 09:49
monguly00: 音效非常重要、在家庭劇院7.1下 x1x 完虐ps4 pro 03/20 09:51
monguly00: ps4 pro還有風扇吵雜聲。這是一台對音效很不友善的機 03/20 09:51
monguly00: 器 03/20 09:51
qaz12wsx45: 現在狂吹音效晶片 可是早在x1就有獨立音效晶片了 03/20 09:52
monguly00: 在家庭劇院下。音效可以大幅提高遊戲體驗 03/20 09:52
LiNcUtT: SSD直連CPU有點假議題,PC上老早就這樣做了 03/20 10:25
LiNcUtT: 都是從cpu直接拉pcie出來,早就沒人從南北橋拉了 03/20 10:26
LiNcUtT: 然後XSX的SSD速度也感覺不像gen4的,應該是g3x4或g4x2 03/20 10:27
LiNcUtT: 不過XSX硬體的確比PS5高出一截就是,希望軟軟這次能多搶點 03/20 10:30
LiNcUtT: 第三方開發商,早就很哈XBOX的硬體及系統了XD 03/20 10:30
JIKUAI: 光看到那個向下相容就很胃痛了吧XD 03/20 10:33
commandoEX: CPU直接拉PCI-E(X)CPU把南北橋吃進去(O) 03/20 10:44
commandoEX: 微軟這樣的記憶體設計成本高很多啊,先不說記憶體控制 03/20 11:02
commandoEX: 器增加2個,做的時候還要多裝2顆記憶體,另外就是記憶 03/20 11:03
commandoEX: 分配已經作死了,之後如果要調整幾乎不可能 03/20 11:04
commandoEX: PS5就常規設計沒啥不好的,以後3A廠可能可以跟索尼要 03/20 11:09
commandoEX: 砍主系統保留多擠些RAM出來給遊戲用~ 03/20 11:10
commandoEX: 不過以後RAM更便宜後MS說不定把XSX升級成20G版XD 03/20 11:12
kuninaka: 微軟錢這麼多 賣499也OK 03/20 12:20
kuninaka: 直接幹爆PS4 03/20 12:20
commandoEX: 剛才忽然想到XSX這樣設計記憶體大概也是為了GPU的需求 03/20 12:53
commandoEX: PS5基本上就是搭超頻版RX5700,但是XSX搭的規模為 03/20 12:55
commandoEX: RX5700XT的30%,增加25%的記憶體頻寬也蠻合理的 03/20 12:56
commandoEX: RX5700XT的130%才對 03/20 12:56
kuninaka: RDNA2和RDNA的RX5700可以直接這樣比嗎? 03/20 13:00
piyopiyolee: 現在遊戲開發費用這麼高,沒跨平台賠錢機會很高 03/20 13:05
LiNcUtT: 下一代的啦,大概6700vs6800這樣XD 03/20 13:05
srx080578: 看隔壁抓狂跳針很好笑 03/20 13:21
LiNcUtT: 就很奇怪,輸了就輸了還惱羞做啥,SONY又不是他家開的XD 03/20 13:34
LiNcUtT: 又不是第一次輸,PS4PRO還輸更大咧 03/20 13:34
hoos891405: XBOX1狂輸的時候軟粉也沒有硬拗,只能一邊罵一邊買 03/20 13:37
gogolct: 看索粉這樣護航我反而想買一台ps5比較看看? 03/20 14:03
freaky2586: Xbox One X出來時被噴6TFlops造假、為時已晚、499美 03/20 14:33
freaky2586: 元貴、根本次世代主機 03/20 14:33
commandoEX: 按照AMD之前的狀態,架構沒改名字基本上性能都提升有 03/20 14:37
commandoEX: 到現在的RDNA才變化比較大 03/20 14:43
commandoEX: 不過重點是XSX和PS5的GPU規模和記憶體頻寬就差不多成 03/20 14:46
commandoEX: 正比,所以XSX要比較大的記憶體通道/與頻寬 03/20 14:47
rinppi: 微軟沒遊戲(X) 微軟沒有我要玩的遊戲(O) 03/20 19:55
rinppi: *XBOX 03/20 19:56
mercuries2: 隔壁PS5音效晶片講得很厲害,但是不支援atmos,那其實 03/20 20:49
mercuries2: 跟廢了沒兩樣,三廠只可能支援業界標準atmos,ps5的音 03/20 20:49
mercuries2: 效特色大概只有本家遊戲會去研究吧 03/20 20:49
kuninaka: PS5玩獨佔遊戲才有優勢 蠻廢的 03/20 22:00
kuninaka: 跨平台特效會少很多 03/20 22:00
TaipeiKindom: 我看不懂樓上是在瘋狂反串還是在幹啥 03/21 01:32
hades360: 可能打擊太大語無倫次了 03/21 08:28
TaipeiKindom: 真是可憐呢,淪落到要學以前的金盾當跳梁小丑 03/21 10:25
kuninaka: 金盾大大XD 03/21 13:43
t77133562003: 以前的金盾 XDDD 03/21 17:35
lbmnt441: 風扇由上方往裡吹,上市後應該會另推出風扇底座向外抽風 03/21 22:33
lbmnt441: 製造更強散熱氣流。 03/21 22:34
Luciferspear: 反了吧 03/21 23:41
LiNcUtT: 風扇往上抽啦,往下吹一定一堆灰塵 03/22 00:32