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由於PS5主系統架構師Mark Cerny的演說,提到Sony開發的3D音效引擎Tempest Engine 支援遊戲內數百個音源同時發聲,而Dolby Atmos限制在32個的說法。 Dolby官方特別寫了一篇blog,提出糾正與澄清 https://developer.dolby.com/blog/spatial-audio-and-the-ps5/ Dolby表示,Dolby Atmos身為一種技術,當然支援同時數百種音源。 然而根據最初支援Dolby Atmos的遊戲開發者所給予的回饋, 建議應該限制同一時間在發聲物件的上限,以免造成聲景(Soundscape)混亂 同時過多的音源混音處理會造成不必要的人力與時間浪費, 因此,多是好的,但過多不一定是更好。 同時Dolby也讚揚Sony重視3D音效,認為這肯定了Dolby Atmos一直在各娛樂領域 推動環繞音效的努力,Dolby Atmos也會不斷努力讓其保持在3D環繞音效的頂點。 對於Tempest Engine會帶來什麼影響,Dolby認為就如同微軟的Windows Sonic環繞 音效平台,Sony也發表了自己的技術,這對遊戲開發工作室是一個里程碑,很高興 Sony對3D音效的投入,為建立了PS5自己的3D音效平台。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.218.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1584857404.A.1DC.html
hades360: 不重要,巴哈說勝就是勝 03/22 14:16
SetaNoriyasu: Dolby Atmos和Windows Sonic for Headphone的發聲物 03/22 14:16
SetaNoriyasu: 件數請看 https://j.mp/2xfTAai 03/22 14:17
SetaNoriyasu: 連結中數字為Windows和Xbox One上的數字 03/22 14:17
commandoEX: 發聲物件是指遊戲/影片內的虛擬空間的物體嗎? 03/22 21:39
沒錯
t77133562003: 被打練.... 可憐娜 03/22 21:48
TaipeiKindom: 數百個音源是想幹什麼XDDD 超好笑 xddd 03/22 23:02
TaipeiKindom: 模擬蟬嗎 03/22 23:03
hoos891405: 聽我把春水叫寒 03/22 23:13
hoos891405: 看我把綠葉催黃 03/22 23:14
kuninaka: XD 03/22 23:32
kuninaka: SONY那個支援上百種音源是什麼場合? 03/22 23:32
commandoEX: 演唱會/運動會觀眾一起應援這樣? 03/22 23:55
hoos891405: 旁邊一堆汁男 03/23 00:30
※ 編輯: talan (220.132.218.164 臺灣), 03/23/2020 02:57:37
Severine: 推一樓 03/23 12:58
blowchina: 酷哦 03/24 08:49
ULSHAN: 反正一樓說的我是信了 03/26 09:33